1: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:35:04.98 ID:YtwHc8Z+0

3Dプラットフォームでもマリオの上位互換作れてないけどさ

31: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:02:20.09 ID:QyocBKWid

>>1は時オカとブレワイのどっちが上位互換だと思う?

2: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:36:35.58 ID:0C/kTIvX0

日本人にはTESとWitcher 3の上位互換は作れないし
外人にダクソの上位互換も無理

特性の違い

3: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:37:46.82 ID:YtwHc8Z+0

やっぱ技術力が足りないからかな?

4: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:38:53.48 ID:Hj62t5l9d

方向性が違うからゲームとしての面白さはともかく上位互換ってワードは合わないんじゃない
仮にゼルダがホライゾンより良ゲーだったとして、別にゼルダが上位互換って事にはならないでしょ?

5: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:38:57.49 ID:M3hb3A0L0

細かい部分をサボったから
海外ゲーが地形を自動で作ったのに対してゼルダは細かく研究して地形を作った(細かすぎる部分は分からんが)

7: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:40:06.89 ID:YtwHc8Z+0

時オカから20年以上経ってるのに未だに上位互換ゲー作れないのは何で?
天下の白人様なのにおかしいでしょ

8: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:41:16.01 ID:UJeCuQ2i0

白人様「ワシら銃で撃ちあうBFとかCoDとかの単純ゲーしか作れんから」

10: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:43:14.15 ID:0C/kTIvX0

部分を比べていけばゼルダとWitcher 3でお互い足元にも及ばない部分があるわけだ

12: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:44:20.26 ID:YtwHc8Z+0

白人様がマトモなゼルダライクゲーひとつも作れないのは何で?
せいぜいインディが2D時代の作品を低レベルな次元で真似出来てるくらいだよね

13: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:46:36.87 ID:0C/kTIvX0

1は人の話を聞けない病気なの?

14: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:47:11.36 ID:YtwHc8Z+0

>>13
聞けないも何もなんの反論にもなってないやんw

15: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:48:51.13 ID:YtwHc8Z+0

64時代はドンキーだのバンカズだので結構頑張ってたのにさ
今じゃ3Dプラットフォームゲーでマトモな作品全く作れてないの何で?
マリオは去年オデッセイとかいう傑作生み出して1000万本突破してんのに

17: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:50:20.44 ID:NX1rt2sW0

マジレスすると1年半で出せは無茶では
ゼルダだって時間かけて出来たわけで
ブレワイに限らずゼルダシリーズという話なら知らんけど

19: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:52:22.39 ID:YtwHc8Z+0

>>17
1年半?
30年以上続いてるシリーズだが

22: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:55:13.11 ID:nNEoHA0L0

奴らが作りたいのはゲームじゃなくて仮想世界だから

26: 名無しさん必死だな 2018/08/12(日) 23:57:21.76 ID:+aqVS+Jb0

今の今まで時岡雛形にしてゲーム制作してきたよね

32: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:03:40.96 ID:Mzfwry7xa

トワプリは時オカ超えられなかったからなあ
時オカを丁寧になぞったとでも言うのか

35: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:06:28.46 ID:/639eZpOa

自分の中だけでルールを構築して凝り固まって他者からは敬遠されるタイプだな

39: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:08:52.93 ID:B0miQ5im0

向こうで作ったらバグだらけになるだけ収集つかなくなりそう
普通にプレイするだけでバグ遭遇率高いゲームばかりなのに

48: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:21:54.30 ID:QyocBKWid

つーか具体的にゼルダの上位互換を目指したゲームって何だ

53: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:28:41.61 ID:BXZ17+fZ0

苦手だって分かってるし作ろうとしてないんじゃねーの
自分らの得意なジャンルのゲーム作ってるんじゃねーの

59: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:34:07.14 ID:Flh730Mf0

ゴミ拾いゼルダがスカイリムの劣化パクりって知らないやついるんだなw

60: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:35:42.50 ID:5/djwVpP0

>>59
みんな知ってる

62: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:36:50.23 ID:3fTpzuaia

白人の大手が作るの苦手なゲーム作っても売り物にならないからなんじゃないの

68: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:55:13.75 ID:RYSbmNEB0

6は良い意見で2はダメって

なんだタダのキ●ガイか

69: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:56:27.42 ID:XV1mjYBx0

>>68
何の答えにもなってないからねw
サッカー日本代表は何故優勝出来ないのか?って聞かれて「下手だから」と言うのと同じ
そんなの皆知ってるw

77: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 02:52:25.24 ID:sVxtnmoa0

いくらでもあるだろ
BOTWで盛り返しただけだ

78: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 04:02:01.95 ID:QDN4N/r60

ゼルダ的なのは作る労力と売れ行きが割に合わんのだろう

81: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 07:01:12.26 ID:REGQvMfC0

>>78
まあ外人的には本音はこれ
世界で売れるのがフォトリアルドンパチだからそれを邁進するだけなんだよな
思想や矜持ではなく売れるものを作る、あるいは作らされる

80: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 04:22:37.95 ID:5ZBywugs0

任天堂ゲーの操作の心地よさがいいプレイしてて気持ちがいい
あと和ゲーのキャラの可愛さ雰囲気の良さが洋ゲーに勝ってる

90: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 14:26:11.04 ID:a0yR5Mks0

それは指輪物語のようなガチ考証をするのが想像力かモヤモヤにしてぼかして押し切れるのが想像力かという話なのか?

92: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 14:57:41.26 ID:TR1FSqnU0

マシンスペックに甘えてアイディアじゃなくグラフィックとオブジェクト数で誤魔化してたから

95: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 20:15:56.95 ID:M+C34EeQ0

村の少年が外に出て色んなことを経験して
終いには世界を救うってストーリーは
海外じゃ少ないわな

98: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 20:45:43.78 ID:SZiPatGX0

そもそも売り上げ的にはゼルダはウィッチャー3やホライゾンと変わらんレベルで
その上にGTAやスカイリムがあるやん

ゼルダなんてたまにやるならいいけど王道じゃないんだろ

87: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 13:07:30.20 ID:SNQsVtST0

想像力がないから
シミュレーターを作る発想しかない

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534084504/