1: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:25:16.88 ID:T8vn+0l2d
ずーっと同じ作業繰り返すの苦痛だよね??
レベル上げてもゲーム内の数値が少し変わるだけじゃん
fpsや格ゲーのように自分が上手くなるわけじゃないから、ただただ空虚なだけ
7: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:59:07.03 ID:6AO1bVXh0
>>1
格ゲーが他国を差し置いて猛スピードで死んだの見て考える事ないの?
どんなジャンルだろうがそもそも才能がなくて上達しないんだよ
だったら内部の数値や処理原理が強くなってヘタクソでも勝てるようになれる方が負け続けて詰むより比較的楽しいに決まってんだろ
3: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:27:20.09 ID:5/djwVpP0
日本人は無駄な努力が好きだから
5: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 00:30:09.75 ID:2R8D1XOt0
実力より肩書きと権威が好きだから
8: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:02:56.20 ID:et6dL0kI0
RPGツクール作る方やってて思うのは
新しい敵を強く出来ることかな
レベル上げがないゲームやると
敵ばっか強くなっていくと受けるダメージが大きくなってストレスに感じる
牧場物語でも道具がパワーアップした時は気持ちいい
自分を強くするというのは楽しい
10: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:06:24.45 ID:H67xRsSm0
近年の洋ゲーのヌルゲーっぷりカジュアルっぷりを見てると海外も変わらねえと思うが
11: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:09:07.15 ID:B7MzU7x70
コツコツ地道な努力を続けて報酬もらえるのが好きな人種なんだろ
ゲームを楽しんでる訳じゃないね
12: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:10:16.33 ID:nhUlaYWK0
育成感が好きなんだろ
キャラが育つならレベルじゃなくても別にいいんだよ
16: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:18:28.84 ID:W1PjflWf0
そんなにレベル上げが好きならMOBAやれよ
敵より早くレベル上げて物理で殴るゲームだぞ
23: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:53:03.74 ID:s1hpp7GV0
>>16
MOBAは頭使わないと勝てないから日本人には無理
24: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:54:43.83 ID:7I9r5rRh0
>>23
何故?
17: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:22:08.77 ID:8eQjd/nE0
ちょうどいい負荷がないとゲームとして面白くないから
アクションを無敵にしたりRPGを最初からレベルMAXにして遊んでも面白くない
逆にマゾすぎるのも面白くない
格闘シューティング等のプレイヤースキルを求められるゲームも面白くない
21: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:33:20.43 ID:7I9r5rRh0
別に日本人に限った話じゃなくね
25: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 01:56:49.25 ID:s1hpp7GV0
ん?まあ日本人に限った話じゃないかな
27: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 02:10:01.21 ID:YC5THd5w0
常に余裕がほしい
負け=失敗が嫌い
30: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 02:31:34.50 ID:0rdU+krW0
給与上がるの楽しいじゃん?
34: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 03:10:03.99 ID:zzh7HdHu0
レベル上げも戦闘が楽しければいいんだけど
結局はたたかうコマンド連打じゃつまらんし苦痛だろ
35: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 03:55:40.53 ID:o31kbSux0
レベル上がったら装備できる物が増えるオンゲーはレベル上げが苦痛じゃなかったな
武器防具の見た目変わらないとモチベーション下がる
37: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 05:51:48.76 ID:uPiA7LtF0
育成自体より育成の効率を考えるのが楽しいんじゃね
ソシャゲとかはそんな感じする
39: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 06:56:24.13 ID:RlovBIeP0
FF11でも50キャップの頃にユーザーはレベルageしか興味がなくなるとかタナPが言ってた気がする
40: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 07:18:06.93 ID:SStIdP4M0
時間さえかければ誰でも強くなれるから
41: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 07:22:03.38 ID:t+q5GbyJ0
自分のやったことに対しての成果が数値として現れると分かりやすいからな
44: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 08:25:39.47 ID:VjclQcB4d
boss戦の難易度を下げたいから
47: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 09:11:07.95 ID:LyMIRYWq0
何も考えずに単純作業がええんや
48: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 09:43:02.33 ID:K3deacR80
達成感ある
スプラのランクはキャラの強さは関係ないが
あがるととりあえず嬉しい
50: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 10:12:35.22 ID:3yR7DgND0
レベル上げ自体に興味は無いが
ヒマを潰すためにポチポチやってると上がってるんだよな
プチプチ潰したり、HDDのデフラグを眺めたりするのと似たような感じだな
51: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 10:32:37.40 ID:PGPBQUTt0
決め付けんなよ
RPGなんてずっとやってないわ
53: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 11:00:17.50 ID:7cVdKCLT0
日本人はアクションゲームがヘタだから
時間さえかければ誰でもクリアできるRPGが人気出る
俺はRPGでもなるべく低レベルクリア目指してるよ
56: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 11:15:32.42 ID:P/Q9ZfdOd
日本人がレベル上げ作業が好きというのは本当?調べた人いるのかなあ。アンケートレベルでいいけど教えて欲しい。
58: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 11:39:32.29 ID:JczeweLw0
アクション得意でもRPGが好きって人も多いだろ
苦戦してた雑魚に余裕勝ちしたときの充実感が楽しいんだよな
60: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 15:49:13.58 ID:rpIr+7eg0
俺はボスに負けると必要以上にレベル上げちゃうタイプ
63: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 17:15:32.69 ID:vr/x46P80
レベル上げと言う作業を延々としてその結果今まで大苦戦してた敵に圧勝できたりするのは中々快楽性が高いと思う
もちろんレベル上げと言う作業は割と苦痛なんだが、その苦痛を乗り越えた結果圧勝と言うある種の報酬がある
要はその苦痛と快楽のバランスね。プレイしてて面白いRPGと言うのは大体そのバランスづくりが上手く出来ている
ドラクエの真似して消えて行った凡百のマイナーRPGの数々は要はその辺のバランスが下手糞だったのだ
69: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 17:51:32.97 ID:9qBhSAGJ0
開発者的にはwiz1は最低限でワードナ倒して終わりで
日本人の過剰なレベル上げは想定外だったとどっかで見たような見なかったような
71: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 17:55:08.88 ID:iU5NSHxXM
現実じゃ努力はむくわれないけど
ゲームじゃ努力が確実にむくわれるからな。
日本社会の不満を解消してくれるから楽しいのだよ
73: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 18:01:42.56 ID:yExy7uZ50
もう雑魚を倒してレベル上げなんてゲームは存在しない。
クエストやってるうちに、ユニーク倒してるうちに勝手に上がる。
それが今のRPG。
74: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 18:03:04.11 ID:yFjvLNWx0
海外のが努力じゃどうにもならない格差社会じゃん
75: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 18:12:12.09 ID:gbgRamh40
今のゲームはボス一直線でも適正レベルになるように調整されてる
だから迷ったり回り道したりサブクエ全受けしてるとレベル上がりすぎてぬるゲーに
78: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 20:11:16.99 ID:9dunNfSN0
レベル上がったら敵も変化するし戦術も増えるじゃん
むしろ格ゲーとかずっと同じルールが続く地獄じゃん
67: 名無しさん必死だな 2018/08/13(月) 17:35:12.18 ID:gTgZxy710
修行好きだからな
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コメント
現実なんて金と能力がないとレベル上げなんて無理ですし。
日本人には・・・
任天堂のゲームってパラメータ成長の要素がない奴多いやん
それともソシャゲの話か?
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