1: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:10:33.92 ID:ZjuoQjrC0
漫画の作画担当が手を抜けば他が良くなるかのような言い分
16: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:22:59.25 ID:GjmrjDvp0
>>1
作画に時間とられすぎて
ネームの練り上げが足りないケースなら当たってるだろ
45: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:41:00.77 ID:aWnOtiG9F
>>1
FF15「名作映画に出てくる料理は必ず美味そうだと言う。ゲームも同じだ」
FF15「本物の太陽を再現するために、ただひたすら太陽を追った」
FF15「シナリオ? アップデートを待ってくれ」
92: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 21:33:50.02 ID:jLrURgh60
>>1
開発期間が相応なら良いが
UBIとかアクティビジョンとかEAとかグラフィック以外は金かけない!焼き直し上等!バグってなんぼよ!
って会社が多い現状
理論通りだと思うが
2: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:13:01.15 ID:Gk10je+td
漫画の作画担当の給与を上げるために原作担当に給与の安あがりな人を充てがうから言われる
5: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:14:20.02 ID:Xi/K8MOD0
決められてる予算をグラフィックにつぎ込んだ結果
6: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:14:29.34 ID:q/GEFEfQd
スカスカワールドのことか
9: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:15:28.16 ID:0HHjfM7u0
休載入りまくりならそういうことになるな
11: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:17:48.68 ID:+ISkDUbSa
グラフィック良くしてカクカクやロード遅いとか疎かになってるからなぁ
12: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:19:24.43 ID:xKiZy0W20
FF15
13: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:19:42.39 ID:GjmrjDvp0
フィロソマ「呼ばれた気がした」
14: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:21:08.56 ID:dQlPHV4M0
単に開発体制がgdgdなだけとFF15でバレた。ぐらは関係ない。
15: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:22:41.99 ID:Xi/K8MOD0
洋ゲーは予算大量にあるしグラも良く技術もセンスもあるから良いゲームが作れるが
和ゲーは予算もないしグラも駄目技術もセンスも無い、グラだけは予算つぎ込めば誤魔化せるからグラだけそこそこで内容はおざなりなまま
17: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:23:09.76 ID:FmhclV/ya
God Of WarもHorizonもアサクリオリジンズもグラも内容も一級品だったしな
30: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:46:51.42 ID:8H4PHc+oa
>>17
掛けてる金も人数も桁違いだからな。和ゲーは真似できんやろなぁ
20: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:28:05.15 ID:Gk10je+td
PS4でもFF15(グラ重視)よりDQ11(グラそこそこ)の方が売れた模様
24: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:37:55.18 ID:jmY2odJXr
岩の質感やおにぎりのグラを良くして何か良いことあった?
25: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:39:22.33 ID:JiBbX/w00
グラフィックはゲームの面白さの1部分でしかないんだけどな
金掛けたぶんだけ良くなっていくし内容でウケなかった時の保険にもなるから予算があるとこはグラに拘るだろうけど
27: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:41:00.32 ID:r5npSehg0
洋ゲーは長年大学を巻き込んでAI技術の研究開発に投資して成果を実装してきたからな
グラにばかり力を入れて内容が疎かになってる和ゲーとは違う
28: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:41:13.26 ID:Cyyfnl5b0
フォトリアルになると、見た目とのギャップが出ないためか
アクション面まで中途半端にリアリティ出そうとしていかんよな。動きがやたらモッサリするとか
走るのが遅いとか、ちょっとでも高い所から落下するとダメージとか
走るのは普通にスピーディで高い所から降りてもノーダメージの方がアクションとしては快適に決まってるのに
グラフィックを重視するためにゲーム内容の方に支障が出るのは本末転倒過ぎる
29: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 16:42:12.80 ID:tiREC5EO0
ここつまんねーからカットな
と言う時にそこの部分に100万かけたのと1億かけたのとでは
言う勇気に違いはでるかもな
32: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:15:39.90 ID:zCFEZ1lRM
フォトリアルだとマリオアクションにはしないで
つまらないモッサリモーションにしちゃうみたいな話?
33: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:16:48.52 ID:03DMLEmT0
続編で絵がきれいになったらけど
動きはもっさりって結構よくあったぞ
35: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:20:58.98 ID:zcbV2h640
予算ってものがある
潤沢に資金を使えない会社が大半だから
頭の弱い人への訴求力を考えたら
内容は二の次で
グラに力を入れて釣るしかないわな
36: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:27:38.63 ID:PzWrTjRn0
表現の嘘がやりにくくなった結果
退屈になるパターン?
39: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:33:26.09 ID:9XSf6JTTd
絵だけうまくても話つまんなきゃ同じような感想になるだろ
41: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:37:21.08 ID:hkVxUzXw0
そりゃ見掛け倒しのゲームだったらそう言われても仕方ない
言われたくなきゃ中身も伴わせるべきで
43: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:38:40.00 ID:RWlQE9Tm0
和ゲーだと予算の制約が露骨に出るから普通に起こる話
50: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:05:10.87 ID:t8Bn6fwUa
グラフィックに力を入れたFF15はどうでしたか?面白くなりましたか?
52: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:15:56.12 ID:uOavaNzR0
洋ゲーなんかだとグラもシナリオもどっちもレベル高いし
バランス良い金のかけかたしてるなって思うが
和ゲーだよな、これ言われるの
まあ最近は開発能力が追いついてなくて見た目もクソ、中身もクソな和ゲー増えたけどさ
Newガンなんて静止画だけでみたら「お、かなりきれいやんけ」だったけどふたを開けてみたらアレだもの
まあ力を入れようが入れまいが、クソしか作れないからせめて静止画だけの見栄えは良くしてだまし売りしようってのが
ここ10年の和ゲーの風潮で、それによっての売り上げ低迷は自明の理だと思うけどね
54: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:20:54.89 ID:TKz+CeF00
オクトパストラベラーが実証したろ。
56: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:24:19.42 ID:RRnRM5Joa
FF15の事か。
60: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:28:06.05 ID:ZH1bvhBh0
実際そういうゲームが多いんだから仕方ないだろ
63: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 18:51:45.72 ID:bPHdhaiu0
ハンタは連載の落書きだった方が好きだぜ
65: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 19:04:19.56 ID:LJs3GIbz0
グラフィックが綺麗は超豪華声優陣と同じ売り文句に感じる
中身の伴わなさも
68: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 19:30:14.38 ID:h6Zrbm750
漫画に例えるなら描きたい絵のために話が作られるようなら本末転倒
70: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 19:44:09.49 ID:xHez21QW0
>>68
FFはまさにそんな感じだな
かっこいい絵を描いた後に、その絵を使えるようにストーリー考えてる
80: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 20:34:35.72 ID:I/6vb94e0
>>70
実際はそれよな
昔からキャラゲーは地雷って言われてて、それも版権ゲーくらいしか目立ってなかったけど
最近は同じくらいキャラ推しのが多い
73: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 20:10:08.49 ID:+Z4AI1iF0
FF15はどうでしたか…?
75: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 20:18:11.56 ID:CLXrqGOR0
台湾にグラ委託してたのはDQ11だっけ
FF15はアレだったけどスクエニは海外の方式を取り入れて頑張ってるんじゃね?
46: 名無しさん必死だな 2018/08/22(水) 17:46:40.91 ID:3VooN+mPa
FF15に関してはグラ以前の問題だろ
ポンコツサークル活動に金だけ渡しても限界があるってことだ
PS2で面白かったゲーム5本教えて
現実:スイッチ世界中で変わらず好調…謎の勢力「株価ガー!」←これ
「FF10」のティーダの生涯がこれってマジ?しかもこれ公式設定らしい・・・
スイッチとps4の発売予定を比較した画像がこちらwwwww
コントローラの振動って要らなくね???
僕「ニーアオートマタおもしれー」敵「でもそれ尻だけのゲームだよね」
PS4「3万円です」Switch「3万円です」GTX1060「3万円です」←この中でさあ・・・
一番気持ち悪いポケモン、遂に決定するwwwww
ワイ、マッマの「ポケモンGO」レベル35のデータを消去する
ゲームオーバーを一番カッコ良く訳した日本語ってこれだよね
【悲報】ゴキブリご自慢のグラとフレーム、実はゴミだったwww
美少女がオタクと付き合う理由―――「体の相性がばっちりだから♪」
冷めかけていた"ゲーム熱"を取り戻させてくれた斬新なゲーム書いていけ
「ずっと待ち望まれてるのに続編が出ない」シリーズを語ろうぜ!
PS4夏の大人ゲーラッシュ!やべぇぞ、倫理観足りねぇ!!!
ゲーム「オープンワールドだぞ!自由度高いぞ!」ワイ「はぇ~…やってみるか」
2018年クソゲーオブザイヤー筆頭候補、誕生するwwww
改めて言うけど、PS不調の原因はフリプ。遅効性の毒がいよいよ回ってきたんだよ
任天堂株主「オンライン有料化でユーザー数が減るのでは?」→君島の回答が酷いwww
【悲報】任天堂のネット広告塔ニコニコ動画が悲惨なことに・・・
元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
死んでしまった任天堂のIPを挙げていけ
冷めかけてたゲーム熱が取り戻されたほどのゲームってある?
【悲報】ドイツ代表さん、プレステにハマりすぎてW杯を敗退していた
みんな「P.T.」とかいう伝説のホラーゲーム知ってる?
Steamサマーセールきたぞおおおおおおお!!!!各種一覧まとめ
コメント
こんなことは指摘されてないよね。マンネリで焼き直しを、グラで誤魔化し続けてたが、限界が来てツッコミが入るようになっただけだよ
つまりはマンネリ批判のついででグラ批判があるだけで、「グラのせいで内容がない」といった批判ではないよね。どちらかというと逆。「マンネリのせいでグラだけ」批判だよね
少しでもグラが悪いと内容がどんなのでもクソゲー
よって日本の場合グラの良いゲームはクソゲーになる確率が高い
フォトリアルは移動テンポが悪くなってコマンドバトルとも相性が悪い
主人公=自分の没入型ゲームとは相性が良いけど
操作キャラたちの群像劇を傍からみるJRPGには全然合わない
意思疎通もままならんし。
ソレを張り合わせて作ったのがFF15とかなんだろ?
アレやりたいコレやりたいと練らずに押し付けるシナリオ担当
それでは作画担当が1000人いたところで話は良くならないわ
FF15は整合性が取れないからってボツにする箇所も多くあっただろうしな
ゲームを買おうと思ったらおやつ代を節約しないといけないよね
そういうことだけどわかる?
たぶん50年後にも同じ事を言ってる。
謎理論と言い切る謎理論。
たとえばFF15とか、グラフィック以外にゲームとしてどう魅力的なのかを一般にアピールできてない
時点でダメだろ。
これが洋ゲー信者かw
バグ取りすらろくにやらずに未完成のままで売りつけ、後でパッチをあてまくるのが「良いゲーム」なんだとさ。
洋ゲー信者って現実が見えてないんだな。アホだから。
まあ、その辺の地雷踏んだ人が多い関係で海外でもオクトみたいに中身がしっかりしたゲームがきちんと評価されて売れるようになってきたんだろうね。
力を割く部分を間違っている上に元となる食材とも合っていない
それをカバーできるだけのマンパワーと作業時間が確保できるかどうかって問題ですよ
AAAの上位をのぞいたらほとんどのゲームでは無理だし、そういうソフトでさえオンライン要素を入れて収入を確保し続けることでしかカバーできてないのが現状
謎理論でも何でもなく、合理的なビジネスの話
グラが良いだけと批判されるゲームこそ「操作して動かすことを前提にしていない」からこそ批難されていいるわけだし、そこら辺を履き違えちゃいけないと思う。
シューターなのに低フレームレートとか低性能ハードにはあるがやりずらい
日本においてはそうじゃないからこう言われるようになったんだよなぁ
グラと引き換えに世界が狭まったとか顕著な例だよな
ちゃんと作り込まないとプレイヤーは不自由になっていくんだよ。ストレスになっていくんだよ
例えば初期のドラクエは建物に屋根すら無かった。代わりに全ての建物に入れて行きたい場所へ行けた
グラフィックが強化されるにつれ、RPGでは行けない場所が増え、見えない壁だらけになり、プレイヤーにストレスを与える要素が爆発的に増えた。そうならないためには余程の作り込みが必要。名作オープンワールドゲームはその作り込みが比較的しっかりしてるから評価されてる
PS4の洋ゲー連中の事か
まあ、カタログ詐欺の低性能産廃ゴミハードだからな
ヌルゲーって言われてベヒーモス出したけど
全然誤魔化せてない今2ndGに戻ってるわ
コメントする