13: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:01:22.21 ID:/rAvXrER0
>>1
7Rや16にも使い回すんかな?この料理
143: 名無しさん必死だな 2018/08/27(月) 00:03:12.98 ID:o/fAGDVV0
>>13
まあ色違いで使い回すことだろう
気づいた奴がスレたててくれるからすぐわかるぞ
93: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:37:05.36 ID:bQhbI78ya
>>1
なんでノポンが発表してるの?
101: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:50:47.53 ID:/e4jxA8N0
>>93
ワロタ
トラならやってくれるはず
165: 名無しさん必死だな 2018/08/27(月) 01:00:50.73 ID:JiwnpTee0
>>1
一枚目「この手作業は無くせるも!」ってなんでノポン族になってるも?
2: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 21:53:12.82 ID:tfuYrcvF0
もう外伝でファイナルファンタジークッキングとか出せば良いんじゃないの
3: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 21:53:25.12 ID:OXxrEyQY0
笑いを取りにきてるようにしか見えない
4: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 21:53:51.12 ID:IgFFt/LU0
そうだも
5: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 21:55:27.23 ID:e1i7TWAu0
レイトレで表示したらどうなるか楽しみではある
いやレイトレ効果でないか
11: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:00:05.82 ID:/rAvXrER0
もうどうせなら料理ゲー別に出せよ
クッキングママだけにクッキングホモ
78: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:27:05.71 ID:c/5jlhzT0
>>11
ドッキングパパってホモ同人があったな
224: 名無しさん必死だな 2018/08/27(月) 23:56:16.68 ID:l8UwC5bP0
>>11
オーバークック15とか出せばいいわ
12: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:00:33.95 ID:/rAvXrER0
頭おかC
14: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:02:20.08 ID:qSwYYbPha
何故ノポン語
19: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:03:22.21 ID:wPOfX7Zz0
「技術のムダ使いワロタwww」「公式が病気www」
という夢を見たのさ
117: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 23:13:31.47 ID:QHjLyggH0
>>19
ああなるほど
それだわ
20: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:03:21.49 ID:E6GTve0r0
ノポン語を使う意味は何なの
21: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:03:34.35 ID:LjNbQ1y60
料理が16kやとゲームが面白くなるんか?
やべぇぇぇ!この料理16kだうぉぉぉ!とはならんやろ
22: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:03:35.78 ID:PncdEfk50
全く無駄な作業だも!
24: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:04:29.71 ID:aBU+fzFV0
多くのFFファンが求めていない料理に力を入れるのは結構だが、
ファンが求めているものに力をいれないのであれば別にFFである必要はないと思う。
25: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:05:01.17 ID:aBU+fzFV0
開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった
26: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:05:44.72 ID:O6TNBQAW0
やっぱつれぇわ
27: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:05:59.03 ID:aBU+fzFV0
【TBTの極上体験エクスペリエンス】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封
28: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:05:59.25 ID:JSDPISoR0
ここまでやるのが、FFだ。
30: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:06:21.29 ID:L2m51Ou6a
どうでもいいとこに300万もポリゴン使うなよ
37: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:08:23.05 ID:aBU+fzFV0
【寒い身内ノリ】
元々【田畑】の発言はアレな所があったが、そのうち【BD2】スタッフの大学のサークルのような
【寒い身内】同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームの【ミッツー】と【タジー】の薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
【敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAI】にどのような【技術】が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない【筋トレ談義】など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来は【アレ】なのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等【いらん事】はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様
38: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:08:34.11 ID:15ZpYXw60
本質を見失ってるな だめだこりゃ
40: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:09:24.48 ID:aBU+fzFV0

43: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:10:37.87 ID:oEnlQ+yp0
FF15はクソゲーだも
49: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:12:35.62 ID:aTvoEGvP0
こんだけ苦労して作った料理なのに食べるシーンすら見れないんでしょ?
写真でいいじゃんそんなの
51: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:13:41.20 ID:Z04Lz8ucp
ノポンw
55: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:14:39.59 ID:Mzy7OxJ70
折角取材までした海岸の岩を平原に置いたり意味ないけどね
56: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:14:43.29 ID:TUfwuv6W0
1年間でいいから宮本茂がスクエニの制作現場の最高責任者にレンタル移籍してほしいわ、弟子も説明するために数人連れて。
そこまでしないとこの会社はモノリスみたいには変われないだろうし。
バンナムのバンの方はわかってやってる確信犯だけどな
57: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:14:52.08 ID:OAVH2iok0
スクエニが料理ゲーを出して使いまわせるな(白目)
61: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:15:48.01 ID:aBU+fzFV0
【よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ】
1、ドライブメニューからマーカーを付けられない。
目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。
アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。
何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。
泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。
料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。
配置されてる敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に
味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。
モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、
戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。
64: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:17:40.36 ID:WbJhvk2MM
うーんゴミ
金払った視聴者かわいそう
68: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:19:27.41 ID:WbJhvk2MM
自浄作用がない典型的な会社
71: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:20:18.58 ID:NR6pAjjD0
相当高水準な作りなんだろうけど朧村正の食べ物に食べてみたいと思わせる点で負けてる
実体の無いドラえもんのおすそわけガムにも劣る
74: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:25:37.47 ID:vBQVhHIe0
おにぎりのディテールなんかより
一目見りゃ分かる誤字を誰も指摘しない社内環境の方が気になる
ワンマンなのか死にかけてるのかどっちなの
77: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:26:51.71 ID:QbhF8s/1p
てかスキャンしたほうが安上がりなのはわかるんだけど微調整してないからか知らんがのっぺりしたグラになってるのは違和感感じなかったのか?
79: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:27:28.55 ID:Fhcz5DPU0
うまそうな飯を出すよりも、うまそうに食う奴がいることが大事なのにそれが丸々抜けてるよな
アニメだとDBの悟空みたいに、大量の飯をうまそうに食うシーンとかは見てて「食べてーっ」て思うもんなのに
ラピュタのエッグトーストとかドーラオババの肉とかもうまそうに食うから価値があるんだよ
85: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:30:40.26 ID:L2m51Ou6a
>>79
ゼルダの飯のがバリエーションあって良かったな
上手そうに食べるし
82: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:28:46.36 ID:r2p4IeWh0
カリ城のミートボールパスタは食ってみたい
83: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:28:57.62 ID:7OHM6Is20
本当気合いいれるところ根本から間違ってるよね…
86: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:31:15.87 ID:oY3r7e080
食べる人の所作の重要性か
リアルな食品サンプルだけじゃ意味がないってことなのだな
89: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:33:14.99 ID:L2m51Ou6a
この黒服どもスカした感じで喰うから全然上手そうに見えなかったよね
91: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:34:16.28 ID:GCfZhCK+0
料理漫画よろしく実際に食べてるシーンというか描写というかステーキなら切った部分を頬張るとかそういうの有り無しはかなり大きいからな
朧村正とかだと食べ物がどんどん減っていく描写があるからこそ旨く見えるし
95: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:41:16.12 ID:L6y+mj8Q0
うまい料理を作る努力をおこたって店頭におく食品サンプルを頑張った的な感じ?
反応にこまるな~
97: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:45:14.03 ID:O6TNBQAW0
我々はみんキャラゲー屋さん
この手作業は無くせるも!
102: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 22:51:22.63 ID:ZOlO0A9X0
優先順位がおかしいんだよなあ
124: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 23:20:34.88 ID:yWICh/Bt0
終盤、デザイナーの手が空くことが多くなったから~ていうなら、こんなのやらすよりテストプレイに回せよな…
ゲームバランスなどの調整のためのデータ取りとか誰にでもできて且つ優先させるべきもんいくらでもあるだろうが…
126: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 23:26:29.24 ID:e1Wl0ZdYM
>>124
デザイナー様がゲームなんてするわけ無いじゃないですか
138: 名無しさん必死だな 2018/08/26(日) 23:49:05.01 ID:mI6ASHnx0
こいつら本当にゲーム作りたいのか?
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コメント
FF15が好きすぎるあまりスクエニに就職しようと考えてる子たちに向けてTwitterに載せるレベルのもんだろ
つーか、こんなネタを講演に使ってわざわざ恥の上塗りすんなよ馬鹿が
ことあるごとにAAA、AAAとほざくがFF15がAAA級なのはかかった予算と時間だけだろうに
アンチはやっぱ病気なのかなって
全裸で踊りだしたやつを取り押さえる時って、多分こんな気持ちだと思う
こういう人達はエゴサーチしないのかな?フィルターでもかかってるんかいな。
こんなのが誰の指摘もなく世に出てしまう時点で技術力だけじゃなく組織としても腐りきってるのがよく分かる
「俺たちこんなこと真剣にやってましたバカでしょー」
的なノリ?
ゼルダのゲームデザインの話を去年見てた上でこれでいいと思ったなら知能を疑うし
ゼノブレ2の表現技法の後に発表しろって言われても恥ずかしくて登壇できんしというか
上からやれといわれたら転職先探すわ
でもゴキは「ブヒッチじゃこのクォリティーは無理www」って悦に浸るんでしょ?
キャラデザやシナリオを「イケてる」のではなく顧客の求めているようなものにして、
料理や岩なんかじゃなく後半のマップをちゃんと完成させていれば評価も全然違っただろうに
転職先でキャリアを聞かれて料理のテクスチャを作ってましたと答えるのもきついぞ
なんで微動だにせず眺めるだけなんだよ
美味しそうな料理が作りたいなら作るところと食べるところにこだわれや
FF作ったことある人って業界にごまんといるし、具体的にどのパートやったか説明したり、作品を提示する必要あるんだよね
大量の料理とか出したら可哀そうな目で見られそう
後に何か続くのかとも思ったがただの誤字かよ
ヴァニラが旨そうなのは同意する
だがお前のとこはお前のとこで同人のノリで工期無視するからダメ
オンラインゲームとコンシューマーだから事情は色々変わるだろうけど新生14で改善したレベルのことやらかしてるのがなんとも
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