1: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 17:55:48.26 ID:hxxGVU490

ゲーム語る資格ないよ

2: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 17:56:48.15 ID:BJhPDcT10

LIMBOとか新作のやつやったけどただ横に進むだけのゲームの何が面白いのかわからん

4: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 17:57:03.20 ID:R0PHbjl50

じゃ、まず雰囲気ゲーとやらを語れよ。

6: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 17:59:21.45 ID:ca/aUp9Z0

ナラティブってなんだよ

9: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:03:27.35 ID:GMa8KlVo0

雰囲気ゲーってナラティブじゃないだろ

10: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:03:27.35 ID:5yy9J2g/0

ちょっと前からこの言葉目につくようになったけど何なのか

12: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:05:09.41 ID:GMa8KlVo0

>>10
ナラティブのことだけど

13: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:05:46.54 ID:cYQQZIs60

造語でドヤ顔するの今すぐやめろ

14: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:06:49.80 ID:GMa8KlVo0

>>13
ナラティブは造語じゃねーぞチンパン

18: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:09:39.93 ID:yA+bFZpx0

ナラティブってユーザー体験のことだろ

22: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:10:26.75 ID:GMa8KlVo0

>>18
その定義だと全てのゲームがナラティブになるだろ

25: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:11:55.18 ID:yA+bFZpx0

ドラゴンボールでいえば敵にボコボコにやられて死にそうになりながら街を探して
やっと見つかってうれしいっていう体験がナラティブ
ストーリーじゃなくて冒険を楽しむ

26: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:12:24.29 ID:yA+bFZpx0

ドラゴンボールじゃなくてドラクエね

28: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:13:43.60 ID:GMa8KlVo0

>>26
ドラクエって決められたレールの上に乗っていくだけだから全然ナラティブじゃないでしょ

31: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:15:07.63 ID:R0PHbjl50

>>28
大抵の人生だって決められたレールの上を乗ってるだけじゃね。

27: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:13:08.65 ID:QGT6JEGb0

ガンダムCUの新作が出てからこの言葉が使われだしたイメージ

32: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:15:11.26 ID:PrUh2sIF0

ナラティブ=奈良生まれ奈良育ち

33: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:15:18.76 ID:yzhyQHCVd

ナラティブをゲーム全体で考えるからおかしくなる
ナラティブは要素

41: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:17:27.64 ID:Xe/TYux40

ナラティブってのは全然違うだろ
ゼルダbotwで体験した感動みたいなもんがナラティブだろ
プレイヤーの体験として伝わる物語
ゼルダの私を覚えてますか?の一言で感動するのはそれまでの何十時間以上のナラティブな体験があるからこそ

48: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:22:55.02 ID:eLA/KrUS0

つまりラブデリック

51: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:26:45.87 ID:JOVHAjtp0

>>48
そういう事だな

53: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:28:46.39 ID:RWDdrsTLd

ナラティブって物語的とかそんなんだろ。
ナレーターも同じとこからきてる。

58: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:44:52.52 ID:x4hXkTk2a

ナラティブにしろ雰囲気ゲーにしろクソゲーの言い訳に定義が曖昧な単語使うなよ

60: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:47:38.88 ID:M5oVTaP2d

なんでゲームにおける奈良県のアクティブ数を理解しねえといけねえんだよ

64: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:54:56.81 ID:9Oxv2lOZ0

>>60
移植移植ーさっさと移植ーしばくどー!ってうるさいから

65: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:55:40.02 ID:UzzkpTk+0

FCの頃からゼルダがやってきたことだろ

66: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:59:22.81 ID:UurBEdt0d

ナラティブって文学理論的な意味合いで言ってるのかストーリーというのと同義語的に言ってるのかよく分からないよね。

67: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 19:09:48.57 ID:WTWxLrtWp

フライングマンをゲームの資源と考えるか、生きてる存在と考えるか
みたいなプレイヤーに委ねられるケースもあるな

68: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 19:12:15.10 ID:MqBGwJaq0

ストーリや世界観ありきかマイクラみたいにシステムありきなのがナラティブの9割を占めてるからなぁ

34: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 18:15:35.25 ID:5zObTsdV0

感受性って大事よね

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537001748/