1: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:41:27.07 ID:0Z7nUPgz0
ストレス溜めたくない
11: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:04:00.07 ID:aXu8tL3f0
昔の一部ゲームは難易度ハード以上なじゃいと真EDが見られない仕様
>>1はゆとりかよ
13: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:08:02.87 ID:hBESvhZr0
洋ゲーは最近、難易度でのトロフィー実績やらゲーム内特典やら無くしてきてるよね
対戦ゲームで対人限定、とかはまだあるけど
>>1みたいなのが主流なんだろうな
2: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:42:17.95 ID:npHq10jQ0
イージーを選ぶとストレスが溜まる
3: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:45:57.54 ID:DwqGvnUw0
いつでもノーマルに戻せるからイージーでサクサクやって
興味深いクエストや中ボスで切り替えるからいいやんってイージーのままだぁ
4: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:49:51.99 ID:sxJGmagpM
簡単とかイージーだとトロフィーとれないやん
5: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:50:42.53 ID:nSEQqQOL0
ゲーミングPC買ってから最高難易度で遊ぶようになったな
快適で楽しいから一本一本大事に遊びたいと思うようになった
6: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:52:48.28 ID:ZYUPSB2Qd
分かる
ゲームが楽しめてストーリーが楽しめればそれでいいわいちいちストレス貯めたくない
トロフィーもどうでもいいし
トロフィーのためにめんどくさいつまんねぇ作業するとかやってられないもん
7: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:52:55.30 ID:4HAtoHVSd
実績やトロフィー関係ないものは全部イージー
8: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:52:59.23 ID:jLidS0ddM
最近だと洋ゲーの方がイージーにしたらちゃんとイージーだよな
和ゲーの方がイージーをイージーにしない感じ
9: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:55:27.67 ID:dN9EEfD60
俺も毎回イージーだ、そして早くクリアしたい
最近2週目やりたい程面白いゲームが皆無なんだよな
10: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 19:59:40.03 ID:ihiFiG8R0
俺もだわ
昔は意固地になってノーマルより下は絶対に選ばなかったってのにさ
改めて考えると面白いかどうかもわからんゲームをアホみてぇに時間を費やして苦痛を感じながらプレイする必要なんてないんだよな
ゲームの本分ってものを完全に忘れてたよ
12: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:07:28.11 ID:cazkcIqK0
イージーノーマルだと強武器が手に入らないからどこかでハードを攻略した方がヌルゲーになるパターンマジファックだね
14: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:09:47.35 ID:dN9EEfD60
昔の一部とか自分で言っておいて
要は最近特典なんか無いから自分の好みで選択すりゃいんだよな
15: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:09:49.65 ID:V+bzPfYza
分かる。
ロックマン11 、イージーモードでやってる。
21: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:21:23.34 ID:sxJGmagpM
>>15
ロックマンX5とか簡単でやると
ボスから開発できる強化アイテム手に入らなくなるな
16: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:09:58.76 ID:nSEQqQOL0
ゲーミングPCに買い換えろ
過程も楽しめるようになるぞ
17: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:16:09.26 ID:htnAo/1k0
イージーは素材とか手に入りにくかったりするからなあ
18: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:16:35.77 ID:sxJGmagpM
>>17
レアな素材はイージーじゃでないとか
あるよな
20: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:17:47.42 ID:cazkcIqK0
>>17
Aペチで敵全部死ぬのに素材とかアイテムとか必要ないだろという開発者の思い上がりはマジクソやな
24: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:27:57.67 ID:ihiFiG8R0
>>20
いや、それはいいだろ
俺はそういった足止め要素も含めて高難易度にはストレスしか感じなかったわけだし
19: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:17:32.09 ID:bVdFVQBc0
無いわ
ゲームは壁だから
22: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:22:51.84 ID:W3bNZ4dY0
これはある
難易度は別に求めなくなってきた
ブラボとか最初から死にゲーで難易度固定のゲームは普通にやる
でも4段階くらい難易度設定あるゲームはノーマルかイージーで全然いい
最高難易度であれこれ言ってる奴は分からないとは言わないが、
トロフィー獲得以外では無意味だと思う
そんなん競うくらいなら対人FPSなんかでレート競った方がまだ意味ある
23: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:24:36.11 ID:W3bNZ4dY0
あと難易度で展開、又はエンディング変わるとかは後から動画見ても別に構わないと思ってる
そのくらい拘りは無くなった
25: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:29:42.95 ID:cazkcIqK0
どうせハードにしたって敵を地形ハメとかガン逃げ引き撃ちとかでまともにやらないんだからそれならイージーでええやろっていう
26: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:31:42.35 ID:S5TkV6M10
イージーで稼ぎステージ迄開けて
稼ぎステージでインフェルノにして
武器稼いでイージーを進める と
29: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:45:55.36 ID:hQtXfapV0
>>26
すまん、練習がてら取り合えずノーマルで進めてアーマーが500くらいになったらハードでやってるわ
27: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:36:32.76 ID:IYgf9WZ7a
それもうゲームやる意味あるんか?
って言いたくなるけどまあ遊び方はそれぞれか
28: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 20:45:23.13 ID:iQEIC3yl0
イージーモードなんか作らないでほしい
選んでしまうから
30: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 21:35:34.38 ID:7YOWyEmL0
意地でもノーマル選んでるわ2周目はさすがに変えるけど
32: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 22:09:14.53 ID:EjQUckO80
和ゲーはイージーだわ
ストレス溜まるから
龍なんか映像だけで良いわ
洋ゲーはノーマル以上だな
ヌルいとつまらないからね
適正難易度でキチンとクリアしたい
33: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 22:11:20.34 ID:/zfk2tir0
無双とかスパロボみたいな爽快重視のゲームこそハード以上で最初から遊ぶべきだが
わざわざそれ以外のゲームでハード以上にするのは時間の無駄の馬鹿の極み
34: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 22:13:51.37 ID:uT1aBieG0
イージーですぐ終わって、すぐ売る
次のゲームを買う、いい流れだろ、
39: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 23:47:43.11 ID:oCnKCn2zM
>>34
理想郷だわ。
それを否定されたくないよな!
サクサクッとストーリー見れたらそれでいいわ。
35: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 22:25:58.31 ID:vth/fm2L0
今やってる世界樹X、ベーシックで40時間ぐらいやってから
ザコ戦がヌルくなってきたのでふとヒロイックで最初からやり直してみたら超面白い
これはハードモードで遊ぶゲームだったんだなと悟った
36: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 22:53:47.58 ID:3/voKqfB0
格ゲーやる時とかいつも最低レベルまで下げるよ
それで10分ぐらいでクリアして終わる
さくっとクリア出来ておもろいよ
37: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 23:08:22.32 ID:cazkcIqK0
和ゲーのハードモードって敵のモーションが二倍速で一発殴られると即死でHPが10倍になって、そのゲームの売りだったはずの固有のシステムがなぜか使えなくなってるだけだからな
40: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 01:54:52.16 ID:tHbPIoJ30
ハードにしてもレベル上げて敵をハメ殺すだけのタイプのRPGとかだと、
イージーでレベル上げの手間省いて無双するのとあまり変わらないからな
41: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 03:04:05.50 ID:8bgdBEyi0
音ゲなんかイージー選んだところでもそれで気持ちよくプレイできるかなーと思ったらそんなことない
ノーツが少なすぎてリズム取れなくてメチャクチャストレスたまるってのもあるからな
余りにイラついてワザと最後の1音取らないでパフェ取ってやらんでストレス発散することもある
リズムに合わせて1ボタンで楽しむのが一番簡単で楽しいのにさ
42: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 05:53:48.73 ID:y4Gk9U4jM
普段はノーマルでボスだけイージー
43: 名無しさん必死だな 2018/10/14(日) 06:53:45.90 ID:cUfInRGf0
MGS3を初見プレイした時、1も2もクリアしてるから最初からノーマルでいいだろって感じでやったら
エライ目にあったので、最初は舐めずにイージーが良いなと思うようになったw
38: 名無しさん必死だな 2018/10/13(土) 23:09:54.20 ID:n6j+4CFT0
クリアまで進めることが目的ではなく、クリアは進めるための方向を決めるための手段か
あるいはその逆と考えるか
そのへんのスタンスで違ってはくるよね
クリアできなくても、今目の前の難関を越えられるかどうか、そこで熱くなることに意味があると考えれば難しいのも選ぶ
ただこればっかりは、そのゲームのルールが自分に合わなくて楽しめないこともあるから、素直に自分が楽しめる難度設定にしとくのがいいわな
プライドが邪魔してイージー選べないくせに難しさに適応できずゲームをクソ呼ばわりするやつはダメだが
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コメント
オプションや操作などのシステム確認に一番下の難易度選ぶ事はあるけどプレイを進める事はない
二度手間とかクリア時の達成感を損ないたく無いという一種のモノグサ
そんなもんだろ。
難易度上げれば敵の動きがよくなったり攻撃パターン増えるゲームならそれで良いけど
ただただ硬いだけならイージー選ぶわww
RPGやシミュレーションみたいな思考系ゲームはハード
その肝心の”楽しむ”為の難易度がイージーで適切とは限らんやろ?
極端な話だが、イージーだとただのボタン連打ゲーになるものもあるしな。
まっ、ボタン押すのが楽しいって人間ならそれでいいのかもしれんが。
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