1: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:27:14.22 ID:9HHXI9qj0
ゲームとしてのデキはゲームの歴史上で圧倒的1位なわけだけど、さらに面白くするにはなにが必要かな
改良点があったら聞かせてほしい
78: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 10:19:23.91 ID:WKveWuyJ0
>>1
自宅カスタマイズ要素もっとほしかったのと
あと自宅は名前忘れたけど自分で作ってく町にほしかった
あと武器倉庫くらいあってもよかっただろう
折角秘境いって宝箱から武器みつけてもパンパンだからもちかえれないとか
118: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 10:58:03.29 ID:tEpfb+RXd
>>1
美しいハイラル城と人が賑わう城下町
124: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 11:10:46.28 ID:mbIyevM40
>>1
・敵の種類
・フックショット
・武器の修理屋
・水中に潜る
・メドーやトワプリの天空都市みたいな雰囲気の空中フィールド
気になったのはこれくらいだなぁ
153: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 11:51:24.27 ID:RAdeRZ5pa
>>1
フックショット
水中(潜る、ヘビィブーツ)
224: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 14:51:09.23 ID:hrgy6jBsaNIKU
>>1
・カラバリばっかで少なすぎる敵の種類
・育成要素が薄すぎて探索の見返りがなさすぎる
ゆえにタワー全部解放したあたりでマップの穴も埋まるので未探索場所探索する見返りもがなくなる
・つまらなすぎるサイドクエスト
ヒントも微妙にわかりにくい
・後半になると炎で燃やすなどの売りのギミックダメージかろくなダメージソースにならないからお飾りのシステムになる
231: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 15:26:40.00 ID:dF63LvnJ0NIKU
>>224
炎、電撃の強さ知らんな?ちびるで
3: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:29:15.64 ID:kipdQl/Y0
完成されてるものは下手にいじらないほうがいい
それよりもまずはゼルダで培った開発手法でどんどん神ゲーを量産するべき
開発内でテストプレーしまくってお互いに改善案を出し合って
調整をこれでもかと繰り返したらしいな
それでいいんだよ
4: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:29:33.12 ID:JTOmxT5Z0
何がストレスになるかって雨だよ雨
雨でも滑らない服実装しろ
198: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 12:55:26.16 ID:fDSUTkbR0NIKU
>>4
雨があるから、晴れの日の風になびく美しい草原により心動かされる。
264: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 17:12:09.81 ID:FsrHaDc20NIKU
>>4
こういう奴って何のためにゲームやってんの?
エンディングが見たいだけなら実況動画でも見てれば良いじゃん
6: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:30:25.20 ID:gknQ5mDUa
人と村
12: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:32:36.17 ID:w7WtmVTC0
フィールドの敵の種類
13: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:32:36.68 ID:WxFbcvPL0
モンスター、アイテム、街、仲間
ムジュラみたいに仮面で変身
16: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:35:40.17 ID:p2Mn00/c0
メニュー画面の装備素材食い物ゾーンを行ったり来たりする煩わしさ
WiiUなら直感でいけると思うとちょっと羨ましい
159: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 11:58:05.68 ID:z0cV+GAOM
>>16
WiiUのみだったら直感操作だったろうが
残念ながらswitchの操作がそのまま載せられてる
17: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:38:11.61 ID:TAV76fw6a
ダンジョン
新しい試みはよいが
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
216: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 13:51:58.91 ID:5SudFJnRdNIKU
>>17
俺も従来のダンジョンが好きだ。
これであの石がどかせる!とか。
でもダンジョン(アイテム取得)だと順番がある程度決まりそうだから、最初に行けない所があるとどうなんだろね。
20: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:38:45.68 ID:xHFGhNfpx
次回作は今作のフィールドに従来のダンジョン追加しとけば形になると思うけどやらなそう
21: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:39:52.78 ID:g4RfOaBu0
街の数とモンスターの種類とギミカルな装備とさらに優れたGUIとダンジョンとノンセパレート
まあトワプリで街に注力しようとしてできたのがあのハイラル街な上に一つだけで他悲惨だった時点で次回作も期待してないけど
22: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:40:22.65 ID:/T4LC2rC0
建造物が圧倒的に足りない
24: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:42:54.91 ID:R0JLZbNr0
雨は地域毎に確率大分違うよね
雨でも無理に崖登って直進しようとするとストレスかもしれんけど
たまには普通に道進むのも良いよ
それが嫌なら雨防げる空間探して焚き火
28: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:44:45.06 ID:i2+Ho9Cx0
敵の数
あとボスキャラが5体ぐらいいればな
29: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:45:03.98 ID:d1Ime2GVM
町
30: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:45:13.00 ID:SmxQ3ETN0
雨天時の利点があれば良かったね
滑る、はともかく、完全なマイナスだからうざがられてるわけで
35: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:47:41.96 ID:ydYHqSqZ0
>>30
壁登り時に際立つからな
一応利点としては
雨に紛れたステルスが容易になる
敵への不意打ちがめちゃくちゃやり易くなる
36: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:47:42.57 ID:1ELssp0Y0
>>30
雨音で気配消せる
あと雨後にしか生えない植物とかなかったっけ?気のせいか
68: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 10:07:59.14 ID:JTOmxT5Z0
>>36
たしか動物もいたね
31: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:45:13.11 ID:e9bSXQ/20
仲間の妖精さん
33: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:46:06.81 ID:PKYtXKxb0
ライネルみたいなのもうちょいいればアクションRPGらしさが出てたと思う
やっぱ敵が少ない
37: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:49:14.19 ID:QF8zpl+C0
足りないものや不満は山ほどあるわ、
でもなんであんなに楽しかったんだろうか??って思う。
もしかしたら奇跡的バランスで成り立ってたのかと思うと
下手にイジって欲しくない。
スプラ1が面白くてスプラ2が面白くないみたいな
39: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:51:08.52 ID:1ELssp0Y0
>>37
そうそう
タブ移動とかのUIは改善した方がいいけど
他の部分は変わったら変わったでつまんなくなるかもしれないっていう
38: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:50:34.15 ID:T3uOJskD0
細かいところなら装備セット機能がほしいのと
個人的にウツシエのアイテム登録を自動でやってくれる機能が欲しかった
ただそうでなくても最高のゲームなのは間違いない
そういう意味では新作が足りない
41: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:51:34.35 ID:387y6bwB0
攻撃力カスでも良いから壊れない武器かほぼ壊れん武器が欲しい
マスソ復活待つのだるいわ鉱石や木や色んなの切りたいわって時に強武器で埋まってるとイライラするし雑魚武器の為に一個開けてんのにすぐ壊れるのもイラつく
雨が謎解きの為に必須な土地以外ではカギ爪みたいな服装備用意して雨でも登れるようにして欲しいし焚火以外の時間経過道具も欲しい
後は敵の種類増やして
こんくらい
49: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:54:12.20 ID:3omXVy+o0
過去作リスペクトなのはわかっているが
もう少し敵にバリエーションがあると良かったかもな
増え過ぎるのも考えものだが
51: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:55:57.71 ID:WxwGQGYDa
雨で滑るのはやっぱいらんよな
ゾーラのところみたいにギミックとして取り入れるなら凍り漬けにして滑る形にすればいいと思う
52: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:56:10.20 ID:DuWcFvnK0
クラフト系、図鑑、ムジュラみたいな時間の概念、オブジェクトの破壊、クエ、空中のアクション、水中、釣り、カジノ、古代文明ネタ
まだまだ色々と伸びしろがあるな
66: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 10:07:56.10 ID:3omXVy+o0
>>52
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
料理はじめクラフト系ももっと達成感あるように出来たのに勿体なかった
158: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 11:57:06.82 ID:/9UHzd0PM
>>66
へー。そういう意見もあるんやなぁ
俺はあの自分で写真撮って埋めるシステムに感動したんだが人それぞれなんやなぁ
俺はどうやって綺麗に撮ろうかで試行錯誤が楽しかった
53: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:56:25.73 ID:rOaEMxaYa
生活感
まじこれ
自宅持てるんだからもっと生活要素あると嵌れたと思う
54: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:57:46.64 ID:k2nvJVuX0
もっと家いじれたり 村が発展する系のイベントあったら良かったなあ。
10: 名無しさん必死だな 2018/10/29(月) 09:31:25.32 ID:qbqO23aga
今後10年は足していくだけで良い
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コメント
面白すぎて他のゲームがかすむ
米2
すごいな。PS2の性能がどんどん上がってくぞwwwww
ぶっちゃけつまらない
個人的には倍くらいあっても良かった
つまり新作で頑張って欲しい。
出来れば屋内や洞窟探検ができる場所も増やして欲しいな。
ハイラル城とても楽しかったから。
WiiU版は奥深くないからすぐ飽きる
祠や神獣の謎解きと試練は冒険してる感じがしない。
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