1: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:22:27.30 ID:d/ag7vHq0
ただの思い出補正?
21: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:11:02.58 ID:bsRnYAC50
>>1
グラは向上している
他の要素はゲームによって違う
あと比較されるのは、過去の名作VS最新の有象無象ゲームだからね
過去の凡ゲーは無かったことになっている
35: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:31:59.30 ID:aPQhUsotM
>>1
水増ししてるからだよ
時間あたりの楽しさが薄い
あとは、楽しい作業と面倒な作業がゴチャ混ぜになって
面倒な作業ばかりが増えてる
2: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:24:30.22 ID:Tzcj/sRC0
質は上がっているが
面白さの原点が変わっていない場合とか
自分の好まない要素が増えたとか
いろいろあるからな
3: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:34:08.47 ID:uIaysESn0
何故GB・GBCのゲームの方が今やっても面白いのか考えて見ると良い
シンプル故の想像力の介入、直感ダイレクト操作 まあ今はゲームのアイディアの枯渇だがなw
6: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:38:42.71 ID:EpCeQt7fa
アホどもは議論ふっかける前にさぁ
「ゲーム」の定義くらいしとけよ
7: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:39:14.28 ID:zqM26j85d
老化により感性が衰えているから
9: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:43:39.32 ID:mklBajmp0
静止画の質を上げる為にフレームレートが犠牲になってるから
見映えだけを優先してPVで売り逃げが横行してるから
10: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:46:27.03 ID:DCqs9EMma
質ってグラが綺麗になった程度だろ
12: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:49:22.47 ID:QjTKfq7s0
質は上がっているけど ジャンルの幅は狭まっているからね
14: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:55:01.31 ID:rWj+o7ZW0
単純に新しいルールに馴染めないだけやな
15: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 06:56:38.61 ID:XTzCRFDY0
進化してるのはグラだけだよ
ほかはむしろ退化してる
18: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:02:42.59 ID:2yQWY27h0
グラと引き換えに快適性が犠牲になってるゲームが多いのが気になる
UIにこだわりありそうなドラクエですらスキルパネルで別画面に移ってテンポ悪くなった
19: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:03:41.27 ID:iPmAiq4Q0
思い出補正は確実にあるが
とはいえ基準点自体も同時に上がってるんだから仕方なかろう
要するに時代は変われど評価は「基準点からどれだけ上回れるか」にあるって事だ
20: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:06:11.70 ID:Y9fNq64v0
・移動が面倒くさい、遅い
・BGMがいまいち、環境音だけ
・ロードが長い、頻繁に発生
・前作とあまり変わらない、どっかで見たような内容
・ファミコンやスーファミRPGほうが快適で世界が広くて飛空挺まである
パッと思いつくのはこの辺だね
23: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:15:16.16 ID:DCqs9EMma
後はチュートリアルとか導入部分が親切になった程度だろうな
まあ昔はいきなり放り出された感は有る
25: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:16:05.65 ID:zc+/4P5v0
年をとっても新しいものに興味を持ち続けるってのはなかなか誰でも出来ることじゃない
26: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:16:57.19 ID:rWj+o7ZW0
昔のゲームのほうが圧倒的に不親切なゲーム多いよ
パッチで修正なんて出来ないし
29: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:21:15.29 ID:m9qaC6zSK
データ量や作業量は上がっているけど、根拠も無く質が上がっていると言い切ってしまうお前の判断に補正が掛かっているって事さ
31: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:24:20.14 ID:T3IBuB210
例えばCoDとかおもろくなってるのか?
同じじゃんw本質的には
33: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:28:09.36 ID:s+5K0tjE0
ゲーム成分が薄くなって、かったるくなっただけとか
42: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:45:19.21 ID:gKyaHpthd
>>33
正直ムービーゲーだけなら圧倒的にPS2時代のが多かったよ
38: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:36:31.17 ID:XXFnpmILd
ロードが長過ぎて、のめり込んでやるゲームが減ったから
39: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:37:02.79 ID:aYIkfyPmM
ゲームの面白さより、キャラ重視やグラ重視するようになったから
40: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:42:24.42 ID:QTZxOkzJd
小学校高学年~中学生
この年代辺りにプレイしたゲームが一生の思い出に残る
以降にプレイするゲームは全部劣化にしか見えなくなる
これはもうしょうがない
41: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:42:58.62 ID:X/dqXYJua
RPGならとにかく作り込みが凄くなり、クリアにまでやたら時間がかかるようになった。
30時間でクリアできるくらいのボリュームのほうがいいのでは。
45: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:50:44.39 ID:NSlcqXfc0
GTは5以降よりも4の方が楽しいって今やっても思う
47: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:52:14.13 ID:B10Iwlx40
昔とやることが変わらんし
マンネリ化することはあっても面白く感じることって少ないんじゃないかな
今も売れ続けてるゲームは昔からのシリーズ物ばかりだしさ
48: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:53:38.01 ID:fB6JNdFZ0
情報量に対してUIが追い付いてないから
ユーザーが気を遣って遊ばなきゃならねえっつー意味では今の方がクソッタレなんだなぁ^~
50: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:54:46.62 ID:/GnWvHX10
ゲーム性重視のタイプか、物語や没入感重視のタイプか
今のゲームはゲーム性を犠牲にしてる大作が多いから
51: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:56:36.63 ID:87j2G7W80
スカイリムやダークソウルは過去のゲームを過去へと追いやった感があったけどな
FPSも質が高くなったし
54: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 07:59:23.50 ID:DnamUWAZ0
簡単だよ
質が上がってるというのが勘違いで実際は下がってるからだよ
56: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:05:18.20 ID:XZp0VYesa
思い出補正ってよく聞くけど、やったことないレトロゲーを遊んでみると最新作よりハマれることが多いよ、個人的には
59: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:06:27.59 ID:luUZ4840d
上がっていないから、かな
60: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:09:48.69 ID:N/kBk+XU0
さすがにここまで週販落ちてるとフォローしようがないわ
思い出補正やら懐古やらほざかれてもなあ…もうお前を支持してくれる人周りに殆どいないよという話
61: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:10:36.68 ID:DnamUWAZ0
SFC時代に昔のゲームのほうが面白かったなんて言ってる奴は居なかったからな
そういうことを言われるのは実際にそうだからだ
65: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:17:41.49 ID:VcOpq1rb0
ボタンの表示に合わせてボタン押すだけボタン連打するだけ挙句に何もしなくても結果変わらんとかゲームの質は落ちてるだろ
66: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:18:29.50 ID:Ta3HhHAW0
なんか自由度が減った
007でFPSにハマった身としては、昨今のゲームは窮屈すぎる
シングルは一本道だしマルチはeスポ意識してるのかお祭り的なゲームがなくなった
この窮屈さはFPS以外のゲームにも当て嵌まると思う
71: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:23:54.73 ID:6+DJoX0p0
昔のゲームが~とかいってるやつは
そいつの理解力の限界がそこで訪れた社会の脱落者で
時代についてこれてないだけでしょ
73: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:25:04.99 ID:DnamUWAZ0
>>71
クソゲーしか作れない開発者がこういう情けない言い訳をしてるわけよ
72: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:24:05.68 ID:zIiH61pla
ポケモンとか2D→3Dの進化(笑)で大幅にゲーム内容劣化したやん
3D化してから良かった点って冗談抜きでポケリフレぐらいしかねーぞ
74: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:25:57.95 ID:fECRrCtD0
逆に子供の頃より夢中になってる娯楽があるなら懐古ではないかもね
75: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:28:04.45 ID:C1HSvQ6L0
質は上がってない
ポリゴンに比べたらキレイになってるだけ
78: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:29:43.82 ID:YhRBkvZF0
昔のゲームはグラよりシステムが不親切なのがキツイ
逆にそこがマシだとグラが多少悪くても十分遊べる
79: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:29:57.93 ID:uQjr/too0
ボタン押してからキャラがなんか動き出すのを待つゲームが増えたね
85: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:37:30.80 ID:v79kbCAed
「昔のゲームはよかった」ではなく「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ?
ゲームは変わらず楽しいと思います
87: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:39:04.67 ID:Y22yK56T0
ファミコン時代のはさすがに実機だときつい
レスポンスやスクロール速度遅い
88: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:39:43.92 ID:hsKa73asa
昔やったとき面白かったが今やると微妙だなぁと思うゲームがかなりある
VCで散々味わった
91: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:42:16.86 ID:EBc/+N+g0
もっさりは許されないんですよ
起動、ロード、遅延、挙動、ゲーム性など全てがもっさもさ
92: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:43:17.25 ID:LVoRFyRJ0
昔のゲームを新しいゲームよりも後でやる事になって、昔のゲームの方が面白く感じるケースもある
そういう時はこのシリーズつまらくなっていったんだなと思うわ
80: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 08:30:49.49 ID:sp+GBZwwM
昔はちょっとしたルールで遊ばせるようなゲームがおおかったしな
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コメント
とはいえFPSみたいに純粋に良くなったと言えそうなジャンルってのも存在するけど
今の課金ジャブジャブ・作業をポチポチーは「面白さ」に繋がるんだろうか?
評価基準は厳しいと思う
ゲーセンのゲームですら、仕組みが複雑になって気軽にできない
子どもにゲームさせてるけど、ボンバーマンやぷよテト、マリオカートなんかは喜んでやっているよ
この辺はやっぱり不朽の名作で、十年単位で昔からあるのに、色あせないなぁ
スーファミからPSくらいがちょうど良かった
面白さよりも面倒くささが先にたつゲームが多い
適度にデフォルメされて狭い世界の方が遊びやすいんだよ
釣りでもしてた方がまだ発見がある
これでは飽きる
質とイコールではない
武器とか育てて楽しいか?www
テクニックよりも攻撃力とか上げて「俺つぇ~」しても空しいやろ・・・w
そうじゃない何かを探してこなかったからね
今のゲームは基本的にそれらの焼き直したスケールアップ版だし
全般的に「昔の方が良かった」ということではなく
「過去の特定の1作が特にお気に入り」というケースも多いんじゃないか?
>「過去の特定の1作が特にお気に入り」
確かにそれはあると思う、特にストーリー要素なんかは感受性の一番強い若いときに良いと思った話を上回ると思うものにはなかなか出会わないんじゃないかな
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