1: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 23:53:15.27 ID:5vwdD3Gla

売れまくったはずなのに後につながるものがなもんない

74: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 08:36:33.65 ID:5sd73VtF0

>>1
ゴキに強烈なコンプレックスを抱かせているアレの第1作があるだろ

3: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 23:54:22.55 ID:zuu8lQ1M0

モーション操作はSwitchにも繋がってる

5: 名無しさん必死だな 2018/11/05(月) 23:56:50.01 ID:zuu8lQ1M0

ていうか繋がらなかったのは大概WiiUのせい

8: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:08:13.55 ID:uZfhfoMda

マリカーのハンドル操作は十分つながってないか?
あとゴーバケーションのリメイクもでるだろ

11: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:12:19.61 ID:8LP6wVEU0

グラゲーというより技術ゲーかな

14: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:23:54.50 ID:m1y+YAVs0

ハードは器だから実際wiiもwiiuも問題なかったんだよな、独走体制に偏り過ぎたというか
サード取り込みに未だに任天堂自身が何も出来てないのが問題

16: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:25:52.72 ID:HOaz/0ws0

wiiのせいで新ハードにも面白いギミック付けないと売れないと思ってしまう任天堂

66: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:59:24.21 ID:8OBgzoBD0

>>16
もともとそんなとこです

17: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:27:01.86 ID:Nw7R/1mK0

VCだけは残すべきだった

20: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:41:46.20 ID:ZXOAaVoB0

一億台売り上げた歴代ゲームハード

・PlayStation 2(1億5768万台)
・ニンテンドーDS(1億5402万台)
・ゲームボーイ(1億1869万台)
・初代PlayStation(1億425万台)
・Wii(1億163万台)

28: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:04:26.67 ID:m1y+YAVs0

wii同様スイッチの売上活かせず終わってくんだよな、スイッチ現役の真っ只中に
安価な新携帯機で何とかしようとするのが任天堂

32: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:11:08.98 ID:igHmGSEx0

Wiiは一年半も経った頃にはVCが300タイトルくらい出てるんだよな…

39: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:21:26.22 ID:JaPc7T4L0

一年半しか過ぎてないから、今の時点では
WiiU<PS4≦Switch<Wii という評価しかできないわな

任天堂ハードは短命なので
Wiiのピーク以上に売れてるPS4に追いつくには
SwitchはすぐにでもWii超えを果たさないとむしろ離される

43: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:28:31.35 ID:kHVD55jOp

Switchとの同時期比較で一番近いのはPS4だな
抜きつ抜かれつで交差しまくってるくらい同じペース

WiiはSwitchやPS4が一年半で達成した売上を一年で達成してるが、後が続かなかった

47: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:34:18.55 ID:zkRA+snn0

スイッチって売れ方が3DSだからなぁ
日本国内だけで異常に売れまくって海外ではそこまでっていうパターン
DSWii時代は北米でも欧州でも爆売れしてたわけだから同じくらい売れるには日本だけじゃ限度がある
ここがアメリカクラスの大国ならコクナイコクナイでもやっていけるのかもしれんが日本じゃ無理ゲー

59: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:33:35.40 ID:5/o9FJwDM

>>47
3DSは海外ではこけたからこけてないSwitchとは違う

70: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 08:18:52.02 ID:mf76Au/G0

>>59
スイッチは海外でコケてないって?
海外じゃPS4どころか箱以下になってますけど
末尾Mクンは現実見ようね

48: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 01:38:48.71 ID:kHVD55jOp

Wiiは期待値は高かったしレギンレイヴにも出会えたが
振り返ってみれば最初の勢いだけのハードという感想しかない

50: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 05:13:36.86 ID:JfpC7HQdd

歴史の闇にしてしまったのはゲーム業界全体の責任つーか、勝ちハードに主力タイトルを投入せず捻れ状態にしてしまったせいで全体が共倒れになった・・・ってのは散々語られたことだな

52: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 06:54:22.38 ID:FLW5szcfp

後に繋がらないとか具体的に何のこと言ってるのかが分からない

54: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:00:00.82 ID:g0CI5F7F0

>>52
スーパーなWiiという宣伝文句で作ったハードが出てたんだけど売れなかったんだよ
モーションコントロール操作をメインとしたソフトも主流にならなかったし
ボタンを減らしたコントローラーも残ってない

53: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 06:57:07.59 ID:RN+4MAqD0

cellチップとかいう歴史の闇

56: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:09:46.75 ID:rWD98xxt0

商業的には大成功かもしれんが、
技術的にはあの時に油売ってたせいで周回遅れになった感が否めない

61: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:43:22.30 ID:uk/cd5Yw0

なんていうか低性能は正しいっていう軍平の言葉を今でも信じてる所があるからなー
そのせいで今世代も前世代もフルボッコ

62: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:48:36.38 ID:5/o9FJwDM

>>61
あれは最新技術詰め込んで値段高くするよりローテクで安上がりの良いものを作った方がいいという話であって奇抜なモーションコントロールなんかを使えって言う訳じゃないからなあ

64: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 07:56:31.42 ID:RHRuGNpo0

>>62
> あれは最新技術詰め込んで値段高くするよりローテクで安上がりの良いものを作った方がいいという話

違う
すでに熟れた技術を、違う発想でつかって新たな価値を生み出せっていう話だ>枯れた技術の”水平思考”
安くなってCPUなどの消費電力下がったら、据え置き機でなく携帯機にしたり、はたまた3DHMDっぽいものをつくったり、な

>であって奇抜なモーションコントロールなんかを使えって言う訳じゃないからなあ

故に、Wiiのモーコンはまさに横井氏の水平思考そのもの
モーションセンサーというものを、ゲームのコントロールに水平思考させたわけだ

72: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 08:23:12.91 ID:lpK4Wr2g0

カタログスペックだけ高くても性能生かしたゲームなんて少なかったからな
ファミコンというか任天堂のゲームはあの時代に慣性を使いまくってたし
それに値段が5万も6万もしてるのと比べても意味ないのは馬鹿でも分かる

75: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 08:36:53.31 ID:RUDdQXxx0

3DSは2012年度第二四半期で2,219万台
国内794万台 米大陸738万台 その他688万台

Switchは2018年度第二四半期で2,286万台
国内552万台 米大陸913万台 その他820万台


これが同じに見える人とは会話不能だなあ残念ながら

19: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 00:41:30.84 ID:dqNo26Mt0

モーションは画期的だった

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541429595/