1: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 15:58:56.53 ID:1YJe7ANn0
仮に勝てるとしても格ゲーってあんまやろうと思わなくね?
2: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:00:02.07 ID:chxYcI660
>>1
スカルガールズですら一通り技見たらアンインストールしたから格ゲーの遊ばれ方なんてそんなもんだろうな
36: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:05:11.03 ID:oH63N3RI0
>>1
実際勝てるの?ならそれでいいよ
勝てないのに想像だけじゃ雑魚じゃんって言われて終わり
これはどんな対人ゲームでも同じよ
3: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:01:07.34 ID:8W/pLvuC0
成長要素付けないとな
4: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:03:20.11 ID:RJ1qDUkwa
だいたいアーケードが流行らなくなったからな
PS2までの家庭用はアーケードのゲームは不完全移植ばっかだったし
アケはガチでゲームやらないと勝てないから皆必死だった
今はネットでマッチングだからな
実際に負けてもクレジットの100円とか50円とか消えないし
5: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:05:11.99 ID:38tzn03cH
勝っても負けても格ゲーはストレス溜まる部分があるからな
そのストレスになるところが複雑になりすぎて楽しめない人が増えた
コンボとか練習するのは楽しいけど対戦はつまらんみたいな人結構いるんじゃないかな
23: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:46:43.07 ID:2eOcz3EX0
>>5
単純にしたスト5が爆死してますやん
26: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:51:57.43 ID:SUzGsmC40
>>23
あれそんな単純でもないだろ
キャラも増えたしそれだけ敷居は上がる
6: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:05:47.75 ID:ufPSohz5a
リアル対戦じゃないとつまらない
オンはなんか違う
8: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:10:43.00 ID:4U9xZb9Qd
ストーリーがあってラスボスがいて
キャラが良かったら一人で遊ぶよ
対戦はストレスたまるだけだからしない
9: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:14:13.10 ID:TAZfG0I+0
魅力的なキャラが居ない
魅力的なキャラを使っても、魅力的じゃないキャラに挑まれる
10: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:14:42.59 ID:+aiPhznN0
格ゲー界がスティックゲーから脱却しないと無理
あんなのわざわざ買うのはよほどの物好きだけ
24: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:47:40.14 ID:2eOcz3EX0
>>10
世界の若いプレイヤーはパッドも多いから脱却できてないのは日本の老害だけやろ
11: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:14:45.68 ID:5Y5Qday90
TPSのバトルロイヤル形式の格闘ゲーム出たら面白そうだな
数十人規模の乱闘でGTAのオンラインみたいな世界観
12: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:14:55.51 ID:6m6zgdnY0
ハードコアゲーマー様達は高齢化してるしな
お金が発生するプロならともかく、苦労して対戦に勝っても素人レベルでは何やってんだこれと冷静になる
13: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:14:56.74 ID:Wi8vOISk0
今時の格ゲーなんてコンボを暗記してチンパン!チンパン!って
ボタンを順番に押していくだけの作業だからな
見た目が戦ってるように見えてるだけで操作してるのはパターンの繰り返しだけ
14: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:15:04.89 ID:zLG6uxpK0
普通につまんないからなぁメンコとかわらん
16: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:19:36.71 ID:ZD9J7aJPM
まあ勝ってもつまらんわな
・上でジャンプ後ろでガードなど操作が古臭い
・攻撃の種類が少ない
・フィールドが狭い
・一方的な試合になる(実力が近くないと面白くない)
・技を覚えるのがめんどくさい
・立ち回りを覚えるのがめんどくさい
・基本戦術を覚えた上でキャンセル、バグなどわかりづらい要素でハードルがさらに上がる
17: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:30:39.38 ID:4Jk33CQd0
ネットの発達でゲーセンまで行く必要なくなったしな
んで行かなくなったら単純に醒めたという
18: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:32:13.99 ID:VIu7BbRAM
1vs1がつまらん
64人同時に対戦とかやらせろよ
19: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:37:08.51 ID:mgB3day20
集団戦なら負けた原因を他人のせいに出来る逃げ道があるからな
負けても精神的負担少ないから連続で繰り返し遊べる
20: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:40:22.35 ID:CPr0nDwor
カッコ良くないからだよ
「アレやりたい、どうすればあのカッコいいのが出来るのか」
と思わせられないからダメ
攻撃を当てるのはカッコいい、喰らうのはダサい、
防ぐのはまあまあカッコいい、かわすのは超カッコいい
ここら辺は本能レベルでの感覚なので、これを刺激できてないゲームはポンコツ
キャラのモデリングとか技のエフェクトとか考えるのはその先の話
21: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:42:24.23 ID:LLnRXPqk0
オン主流になってギャラリーがいないと盛り上れないって人もいるんじゃね
22: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:42:30.50 ID:9ta9hnsS0
コンボゲーになってストレスが溜まるようになったから
25: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:49:46.18 ID:fsRkmJGc0
対戦ゲームってのは基本的にプレイヤーの半分が負けるわけだからな。
「負けたら悔しい」「負けたら嫌になる」というメカニズムだとそりゃ人口が減っていくのは当たり前だ。
「負けても楽しい」というメカニズムを組み込まないと駄目だよ。
27: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:53:17.14 ID:Wi8vOISk0
てか進化しようがないんだよな格ゲーって
戦えばキャラが強くなる:公平さが無くなるから×
見た目をカスタマイズ:コスDLCが出来なくなるからメーカー的に×
やり込み要素が全くない
結局アークシステムワークスみたいなストーリーで誤魔化したりするしかない
28: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:53:48.37 ID:Wi8vOISk0
スト5に関しては最初の時点での遅延が致命傷だった
29: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:54:39.07 ID:ZVuw6InM0
勝ち負けとか排除したモードを主軸に出来ないのかなとは思う
30: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:54:57.32 ID:3OCAU1VIM
ネット対戦の為にラグ前提のゲーム性になった結果作業感が増してしまったのでつまらなくなった。
いっそのこと対戦も自分で操作するのではなく戦い方覚えさせたゴースト同士のCPU対戦モードなんか
つけてくれれば面白いのではないかとさえ思う
31: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:56:09.23 ID:sGub+DWN0
バーチャファイター2はめっちゃ流行ってたけどね
ゲーム性、操作性、センスの問題でしょ
32: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:57:36.37 ID:dZwcSN7T0
格ゲーアーケードゲーム文化とリンクしてるからな
そっちが廃れてるから
33: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:58:25.04 ID:nTXa7cyF0
昔はそれが最先端でいかにも楽しそうに見えたのかもしれないが
2018年現在それは全然面白そうに見えぬ
パックマンやインベーダーゲームだって今更やろうとする人は殆ど居ない
それと何が違うというか
39: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:25:28.32 ID:Ig2bmKO70
言い方悪いけど個人的にはSTGとか格ゲーは昔から進歩してるように見えなくてなんか古臭く感じるからあんまりやろうとは思わないな
まさに>>33の言ってる感じ
34: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 16:59:44.63 ID:Wi8vOISk0
あと、無駄にプライドが糞高いよね格闘ゲーマー自称してる奴らって
結局俺たちが認めないものは格ゲーじゃない!的な下から目線でマウントできてないザマとか
マックスアナーキーやスマブラみたいな、暗記チンパンが通用しないものを普通に敵視するし
35: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:00:20.70 ID:jTx+hKtlp
仲間うちでせーのっで始めるからおもろいのであって
格ゲーマーって呼ばれる人も仲間うちだけやろ
そら広がりはないわ
37: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:10:45.68 ID:VjvR0B320
時代性だと思うよ
元々万人受けするジャンルでもなかったから他の選択肢が豊富になった時点でストレスゲー認定されて人離れしただけかと
GGや月華みたいに途中からキャラ人気と二次創作ブームで火がついたパターンもあるけど長続きしなかったしな
38: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:16:39.04 ID:Z+iK61jp0
初心者が楽しめないからだろうな
どうやって遊べばいいかわからないままボコボコにされるんじゃもう一度遊ぶ気になるわけない
ただ、これ解決する手段を入れると既存格ゲーマーからは文句でるだろうな
40: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:30:26.94 ID:rknAEyF30
負け続けると経験値があがって
レベル上がればいいんだよ
経験者はコンボ繋がるんだから
攻撃力少なくて丁度いい
41: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:35:22.44 ID:qCCYSbRh0
格ゲーみたいなの作るぐらいなら
fps tpsゲーの対戦もの作ったほうがいい
42: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:36:40.64 ID:Ytb5btE80
1本楽しく感じるのは勝率八割ってどっかで見た
43: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:38:07.49 ID:fwvW8C0q0
今は大勢で対戦できるからな。
44: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:40:31.90 ID:ZCQeOAZ20
鉄拳プロのたぬかなですらストⅤ初めて延々ボコられ続けて速攻辞めたからな
45: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:42:53.54 ID:X7+Jl5+60
鉄拳の投げ抜けすら理解できんからなワンボタンにしない限り誰もやらん
46: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:45:19.07 ID:ogw0aNC20
今の格ゲー、爽快感全く無いからな
チマチマチマチマチマチマ攻撃し続けてやっと勝てるとかそりゃ初心者どころか普通にヤツもプレイしないわって感じ
47: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:46:42.93 ID:V0Jg9kjb0
フリープレイに格ゲーが来た時に試しにやってみたけどチュートリアルすらクリア出来なかった
CPU戦も一番始めに出てくる奴にすら勝てなくて辞めた
48: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:47:23.70 ID:dUxS2+C10
今の格闘ゲームはバランスが良すぎるからじゃないかな?
バランスが良すぎる=うまい人だけがうまいってことでしょ
スプラ2も1の大雑把さの方が好きな人多いと思う
49: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:48:30.84 ID:VjvR0B320
結局オワコンて事でしょ
50: 名無しさん必死だな 2018/11/27(火) 17:49:35.73 ID:GoyOEYH/0
スト5の初心者スレってあるんだけどね
もうねここ初心者じゃなくなってるの
察して
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コメント
もっとコスパのよくて楽しいゲームいくらでもあるから金だす気にならん
まああれは格ゲーじゃないって否定されて終わるんだろうけど。
自分もその一人だった
「格ゲーを楽しめてる奴らは、格ゲーでだけ他人に勝てるからでしょ?」
って話になっちゃうのよね
勝ち負けばかり取り沙汰されること自体が、格ゲーがつまらないものだという証拠
連戦連敗しても試合ごとに改善点をみつけてなんとか一本取るだけでも楽しい
脳が腐って産業廃棄物以下だから
お前らはSwitchとPS4の売り上げですうじあそびしてればいいんだよw
負けたら負けたできちんとその理由を考えて、上達に向けられる性格じゃないといつまでも勝てないままだよ。
ウメやときどなんかも当然昔は初心者からスタートだったんだから。
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