1: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:27:42.46 ID:4de1Y7brd
激重のBF5最高設定でもこの程度
https://youtu.be/KwmomDNt7bc
PS5世代はPS4世代の延長にしかならないだろうね
34: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:18:24.27 ID:hgKeQ7mI0
>>1
ほなPCに移行したら?
94: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:48:24.74 ID:u/E7S5oZ0
>>1
いや素直にこれはすごい
でも実際ゲームになると兵隊マネキンが殺し合いするってやつですか?
リアルグラは気持ち悪くて殺し合いはもう無理なんだけど
3: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:36:18.31 ID:tJ/UrwvS0
その内時代遅れと揶揄される任天堂機にグラは追いつかれるな
23: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:13:12.33 ID:Z+K1Wkj4a
>>3
任天堂は無理にフォトリアルにしないだけで、
ちゃんと先端のグラフィックも研究開発はしてるからな
セカンドのモノリスもゼノブレ2でレイマーチングとか取り入れてるし、
これは少し前に話題になっていたレイトレーシング技術の一種
5: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:37:34.71 ID:7go5BE1Sa
いや動画と実機で見るのは全く違うでしょ
糞画質で見てたらどんなゲームも一緒に見える
18: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:08:05.74 ID:O+ApgeHj0
>>5
むしろ動画の方が綺麗に見えるよ
動画見てスゲーってゲーム買っても実機で見るとあれこんなもんなの?てなる
全部このパターン
8: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:50:24.17 ID:eHbLChbf0
映像って言えばもうクライシスやBF3からそんな進化しとらんよね
サイバーパンクの動画見たときは別のものを感じたなあ
9: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:56:49.06 ID:eRxO1T+S0
毛穴再現の次はなんだ?動脈か?
29: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:16:17.25 ID:gzFk5f5d0
>>9
そもそも毛穴すら再現できてないゴキゲーたち
10: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 07:57:56.16 ID:ZHDqfPcxa
今一番ダメなの髪の毛の表現だろ海苔みたい
15: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:06:58.51 ID:GwnN/96v0
DXR対応ソフトが年明けからぽつぽつ登場するから待て
ゲーム機は次の次の世代まで待て
16: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:07:05.15 ID:maOvCGj/0
写実的な絵なんか流行らないのに
写実的なゲームが流行ると思ってるのがそもそも勘違い
17: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:07:43.28 ID:t2Utppz4a
実際同じだったとしても性能が上がってるなら作るのは楽になるに決まってるんだよ
だから和サードは今のPS4市場を捨ててPS5に移るべき
客も同じグラでも低コストで作られた方が嬉しいからPS4を捨ててPS5を買う
55: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:28:07.16 ID:gzFk5f5d0
>>17
いい加減スぺが上がれば作るの楽論
やめなよ
20: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:10:43.83 ID:ZfK5Jc1f0
もうグラの進化も飽きたしそろそろAIのブレイクスルーが起きてもいいころだよね
21: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:10:49.62 ID:Pq8MfD120
ゲーム画面の場合、快適に動作する事も考慮する必要があるだろうから、ある程度の制約はあるのでは。
22: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:12:31.95 ID:AiDPeM6K0
一番の問題は、CGマニアや極一部の技術大好き系のゲームマニア以外には、もうどんなのを見せても「わー凄い綺麗ですね! でも今はもうこんなの出来て当たり前なんでしょ」と思われるところ
PS3以降はどんどんこの傾向が強まってる
24: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:13:13.03 ID:y1q0jqtTa
正直見た目だけリアルになってもで?って感じ
スパイダーマみたいにゲーム的に触って楽しい要素があるならまだわかるけど
27: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:14:51.50 ID:maOvCGj/0
フォトリアルにしても何にも面白くならないのに
製作費は上がり快適性は下落していく
これほど無駄な作業は無いだろう
30: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:16:29.67 ID:0+yqj3+O0
>>27
どんなに写実的にしたってゲームの面白さが上がる訳じゃねえからなあ
32: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:17:27.53 ID:maOvCGj/0
むしろ絵の世界見ればわかるようにフォトリアルの方がつまらない
ゲームごとにいろんな味があったほうが面白い
35: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:18:27.09 ID:JpCVOuak0
>>32
それはお前の感性がへぼいだけでしょ
46: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:23:01.07 ID:nrL+btZd0
要は任天堂を称えて他をけなすネタがあればいいだけだから
48: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:23:47.49 ID:YpppR6SQM
PS2の頃にも同じこと言ってた奴いたよな
65: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:33:30.36 ID:a9/jCBxea
勘違いしているのは洋ゲーがフォトリアルしか存在してないと思っていること
フォトリアルじゃなくても任天堂より綺麗なグラフィックはごまんとあるということ
アニメ調のグラでも任天堂はインディーズ以下

68: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:36:21.94 ID:BifxW+yyp
>>65
なーんかUEくさいな
71: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:36:38.92 ID:JpCVOuak0
>>65
フォトリアルとそうでないかの違いなんて結局画作りの問題で、基礎的なレンダリングなんかは全部現実世界の物理法則にもとづいてるからな
78: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:39:33.05 ID:nrL+btZd0
いくらなんでもゼルダのスカスカのっぺりのグラじゃ嫌だな
あれじゃ探索する気も起きない
82: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:40:44.39 ID:ThZ7fQB80
客観的に見てもあれだけ評価されて、評判良くて売れ続けてるゼルダを
過大評価とか言っちゃう人は主観に囚われていて話が通じないから無駄よ
85: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:42:50.56 ID:GVrKy3XRa
技術がないからスペックに頼るんだよな
この競争から降りたら二度と戻れない
技術がない奴らはな
92: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:47:04.37 ID:A+9ArmCqa
>>85
普通グラフィックは進化するものだよね?
技術がないからグラフィックが進化しないんじゃなくて?
98: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:50:03.53 ID:JpCVOuak0
>>92
年取ると自分がついてけなくなってなんでも否定したがるんだよ
特にブタはそれが顕著ってなだけ
90: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:46:42.34 ID:nJweIeh9d
進化はとうの昔に終わってるだろ
2~3世代前からやってる事は変わらん
91: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:46:51.59 ID:w9d17YZ20
もっと漫画チック演出ができる過激演出なウソ物理エンジンつくってほしい
99: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:53:21.69 ID:u0G1kyOTa
オワコンジジイ用に例えると「スーファミのドットのなにがいいんだ、ファミコンのドットで充分」って言ってるくらいマヌケ
101: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:54:13.77 ID:3tbw6q6y0
どんどんグラフィックが良くなるのはええことやけどそれにばっかお金と人を使っちゃって他のとこが糞になったゲームを山ほど見てきたのでグラフィックはそこそこでいいです
102: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:55:34.99 ID:Y6KQ/2yd0
この先、その辺に生えてる葉っぱ1枚の葉脈にもちゃんと水や養分が通っていて
葉っぱのちぎり方で出てくる液体の出方もキッチリ再現されるようになるんだろ?スゲェじゃん。
104: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:57:38.56 ID:GJ4hvdhZ0
まだ現実の景色には全く追いついてないぞ。
108: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:59:45.25 ID:I/4x63oLd
ぶっちゃけこれ以上進化したら開発者に死人が出そう
109: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 09:00:06.49 ID:CcNMzDnpp
そろそろ匂いとか触感方面に行ってほしい
73: 名無しさん必死だな 2018/12/14(金) 08:36:53.24 ID:c1FvJj+Q0
止まるんじゃねえぞ・・・
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コメント
レンダリング技術あがっても2Dじゃもうあきた
彼らは技術がない、とでも言うのかな?
逆にアンリアルなものの方が手間がかかったりすることもある
よくグラフィックの高さ=開発費が高いと思っている人がいるけども
そうではなくて人件費=開発費な訳でグラフィックの良し悪しはそこまで関係ない
例えば3DSのMHも数百人体制で作ってるからバイオハザード7よりも遥かに費用が掛かってる
よっぽど嬉しかったんだけどなぁ・・・。
今からでもドット2Dに戻ってくれても大歓迎だわw
限界がくるのは当然だろ
任天堂は黒字ハード+優良IPで利潤出せれば勝利条件満たせるからなぁ
グラを疎かにしろとは言わんが、フォトリアル系チキンゲームに挑むのは無駄でしかないよ
https://japanese.engadget.com/2016/09/09/3dcg-saya2016/
これがVRとかでも将来的に動かせるようになる
ロゼや夜廻りは絵本のようなタッチが売れた訳だし、アトリエは水彩画を表現したものが特色になっている。マイクラなんて全部ドット絵だ。ニーアはグラで酷評されていたが、霧がかったテクスチャにしたからこそ喪失感漂う鬱ゲーとして大成功した
逆に、ゆうなまやffはドット絵を辞めたことで未だに毛嫌いする人も多い
そもそもFF15がグラ最上級だと思ってる時点で
重くなるよりぬるぬるのほうが好き
任天堂がグラフィックの研究してるとかアホとしか思えんな
クソハードだから無意味
たぶん、ps5が出るときも、ふーん、って感じだと思う。
遊んでみたいソフトが出れば、買う可能性は高いと思うけど。
でも、がっかりさせられることを覚悟の上で手を出す形になるから、なかなかの覚悟が必要になるな。
安い買い物じゃないだろうし。
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