1: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:02:36.42 ID:Nxn5ZkDY0

スマブラがつまらない理由がわかった
スマブラってコンボを前提としている調整じゃないからまずコンボパーツって概念がないんだよね
それを当ててもコンボ繋げなきゃ大したダメージにならないよって概念の技がさ
だから全身凶器というか、単発の技がどれも強すぎる
例えばストリートファイターの話をすると、小足見てから昇竜なんて撃てるわけがない
しかし小足なんて喰らっても大したダメージにならないからそれは問題ではないのだ
問題なのはスマブラの調整が、小足とまではいかなくてもそれくらい使い勝手がよくて楽に振っていける技が火力と撃墜を狙えるという点だ
もちろんそんな技はバンバン振られて当然。実際それらの技はここぞという場面ではなく反確を取られない範囲でバンバン振られている
しかしそんな技を当てられて負けた側からすれば「間が悪かった」と振り返るしかないのだ
スマブラの敗北が格闘ゲームに比べてつまらないの一言で片付くのはこういう調整だからだろうな

10: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:10:53.52 ID:98coRZU4p

>>1
リュウとかケンとかコンボカウンター回る上に
バースト可能なキャラが否定されているw

20: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:20:12.13 ID:e/TqBrW+0

>>1がつまらないと思う調整やってるから世代変わっても売れ続けるIPなんだろうな

85: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:40:15.69 ID:1+iiPs4v0

>>1
逃げながら闘う事も出来る

スマブラは
一言で言えば戦場だよな
兵士によるサバイバル戦闘

格闘ゲームはリングの中で闘うイメージ
ファイター同士の1対1


これが全て

4: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:04:44.50 ID:dqCjeSaCa

ただ単に他の格ゲーと比べると
人口多いから才能ある人も多くて
過疎格ゲーで無双してる井の中の蛙じゃトップ層にすらいけないから
結果、スマブラディスるって言うね

6: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:07:58.81 ID:bNyUa8050

スマブラ=遊戯王
格ゲー=MTG
みたいなもんやな
せこせこマナなんて貯めてられねぇんだよってのが一般ウケした
キャラ人気が高いのも共通してるし

27: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:25:18.00 ID:L9/LeeQsM

>>6
間違ってはいないと思う

個人的には
格ゲー
ハードSF

スマブラ
ガンダム

かなって思ってる
スマブラ勢はスマブラ勢でイキッてる部分やガチが暴走して公式と対立してる所も含めて
キャラ人気があるところも

7: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:08:50.76 ID:9rPPqs9m0

コンボが流行って格ゲーは絶滅した

9: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:10:08.09 ID:xStQ/pip0

一言でいえば、スマブラは大味

11: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:10:58.64 ID:hj36FvLgM

ちゃんと、格ゲーマー(笑)って正確に表記しろよ

13: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:13:21.20 ID:56yK8uGod

間合い管理ゲーだと思ってる

17: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:15:34.43 ID:CvDCzDgW0

アイテムのほうがつえーし

26: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:25:00.16 ID:O/dexRTV0

スマブラは上手くなってるって実感があまりない
格ゲーでいうと超必殺技でコンボ締めるようなのがないし
テクニック自体は勿論あるけど地味なんだよな

66: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:12:26.78 ID:TO/YpCYC0

>>26
>スマブラは上手くなってるって実感があまりない
>格ゲーでいうと超必殺技でコンボ締めるようなのがないし
>テクニック自体は勿論あるけど地味なんだよな

任天堂制作のゲームの特徴でもあるね。
気付くと上手くなってるんだけど

29: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:27:27.31 ID:yQUwwZzDa

スマブラの方が同時に把握判断しなきゃいけない要素多くて難しくない?

39: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:41:24.63 ID:d6FYvuGi0

>>29
最初は選択肢が多過ぎて立回りどうすりゃええんやってなる

32: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:29:36.12 ID:eoPvZz53a

桜井からしたら不本意だろうけど突き詰めればスマブラもフレーム埋めたり確定反撃とかエリアルコンボ始動技に近いのはあるよ
方向性が違うだけで結局はどっちも対戦アクション

33: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:36:29.28 ID:OiiLMYOSa

pdcaが楽しめる人の意見やな
ゲームやってること事態楽しいと思える人にとってはどうでも良い事ではある。

34: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:37:25.12 ID:lVR1uO+m0

最近の格ゲーは小足から体力3~6割持ってかれるけどね

38: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:40:44.63 ID:rEvtDhHud

でも世間にはそっちの方が受けてるからすげー売れてるわけで

40: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:41:41.64 ID:i2mzJ2S/0

スマブラで上手い、下手があるなんて知らなかったわ

元々、これ、なんとなくやっててみんなが笑って楽しめることを想定したゲームだろ

カービイの夢の泉の剣を使って戦うボス戦みたいな扱いじゃねーの
あんなの上手いも下手もねーじゃん

42: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:50:14.91 ID:bxRivpin0

>>40
そりゃゲームだから上手い下手はあるよ、夢の泉の剣ことメタナイト戦も下手な人は死にまくるからね
んで、上級者は各々腕を競ったりそうでない人もパーティーゲーム的に騒いだりと好きなように遊んでるんだから良くできたゲームだと思うよ

43: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:50:36.33 ID:Z7QT2vQMM

勝てない奴はつまらんだろうな

48: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 20:58:26.48 ID:kwbmmUh10

正直終点アイテム無しストック&時間制タイマンはつまらない
終点アイテム無しタイム制チームが最高に面白い

49: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:00:44.41 ID:6gVfy2dd0

自称TPS上手い奴がスプラでボコられて逃げだしたの思い出したw

58: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:07:30.63 ID:stOvqunc0

ぼーっとやるには楽しめるようになってきた
これオンラインで強さを磨くゲームではないね

59: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:08:24.52 ID:hV93FfkJ0

キャラの「なりきり」で楽しむものだと思ってる

65: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:11:43.57 ID:y6O9qogra

>>59
コンセプトがフィギュア遊びだからそれほどかけ離れてない感覚だな

68: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:14:38.67 ID:c/Q4nqr0a

その偏った考えで衰退したジャンルなんですけどね

74: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:18:39.42 ID:L9/LeeQsM

>>68
SFだと思う格ゲーは
ただSFは衰退は避けられなかったってのが俺の持論だが
無理してSFにするひつようが無いというか

73: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:16:33.81 ID:T3bTrhNgM

一撃必殺系の格ゲーは面白いぞ

77: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:22:28.83 ID:VHFpGP7kr

トレーニングモードでもコンボカウンターあるでしょ

79: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:25:18.16 ID:T3bTrhNgM

ぷよぷよは格ゲーだぞ

80: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:27:49.28 ID:t0FfNSSU0

>>79
どっちが先に即死コンボ組み上げるかだから確かに格ゲーだわ

83: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:37:36.26 ID:c/Q4nqr0a

格ゲーってつまらなくね?

86: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:41:41.81 ID:wjJ9DcTJa

>>83

これだわ!

だからこそ、スマブラが生まれた

91: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:59:30.37 ID:LFeiUtAMM

コンボゲーはつまんない

96: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 22:08:10.74 ID:63JqzHihd

カービィをベースにした対戦アクションだから
格ゲーとは似て非なるもの

97: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 22:11:15.30 ID:qY6QQZ0e0

お前らパワーストーンとかやった事ないの

107: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 23:24:47.26 ID:Av8TlIQD0

?「スマブラがつまらない理由がわかった」
○「格ゲーが売れない理由がわかった」

108: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 00:04:22.27 ID:O7vBgLH10

スマブラ…メジャーリーグ
ストツー…マイナーリーグ

ガチでこれだぞ
やってる奴の数が10倍違う

109: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 00:05:05.50 ID:vuxQK4O80

なるほど格ゲーが衰退してもスマブラが廃れない秘密がわかるね

116: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 04:02:59.56 ID:5zwyvfzX0

wii版のシナリオモードは遊べたけどな
オフラインの話はないのね

118: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 04:10:53.14 ID:+16ZYN6/0

スマブラは運ゲーの要素が強いんだよね
だから達成感が皆無
最後の切り札だっけ
ああいうのがマジで邪道

122: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 04:53:53.14 ID:A3Yt+Hv9F

運の要素が強いから玄人はこんなの格ゲーじゃないといい
素人はまぐれでも勝てるから楽しめるって話?

124: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 05:13:22.57 ID:nL2H/x/k0

スマブラは格ゲーマーがつよニューでマウント取れないのが良いよな
若い時のふーどとか反応がいいプレーヤーは最初から強いかもしれんけど

133: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 08:21:14.39 ID:FdqYtgyVM

でもカプコンvs任天堂とか出たら買う

136: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 08:31:25.77 ID:rgaRwx/d0

格ゲーマーってのは覚えたコマンドを順番に入力すれば勝てるヌルゲーしかできないのか?

142: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 08:50:15.72 ID:VsXLGp4i0

格ゲーマーは勝ちという結果が楽しいんでスマブラマーは勝ち負けわりも過程が楽しければいいんじゃない

147: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 09:02:21.85 ID:86sC77vfp

格ゲーとスマブラではゲームの奥深さが圧倒的に違うからな…
競技で言えばスマブラの方がゲートボールなんだが…

87: 名無しさん必死だな 2018/12/19(水) 21:42:05.90 ID:qY6QQZ0e0

両方とも面白いと思うぞ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545217356/