1: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:30:35.02 ID:lmD7w3b7d
海外ゲームフォーラムRedditでFF7リメイク開発者でVFXデザイナー/3DアーティストでもあるDan Tsukasa氏(ネット上での名前)が同作について幾つかの興味深いコメントをしている。
彼は基本的にアンリアルエンジンによるVFX表現についてなど技術的な観点に立ったゲーム制作について多々述べているが、それ以上に興味深いのはFF7リメイクの開発現場で起きている問題や現場の実情について説明している。
彼はサイバーコネクト2がまだ同作にかかわっていた時のことを話していた。
さらにFF7リメイクは現在スクウェア・エニックスの第1BD(FF13及びメビウスFF開発班)の担当になっているがこの動きは、おそらく開発の大部分が仕切り直しになったのだろうと考えられていたように多くの部分を初期化したのだと彼は言及した。
Dan Tsukasa
・野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。
・野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。キングダムハーツ3が仕事の中心になっている
・FF7リメイクは4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。
・サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。
・そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をした
・サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。
・しかし、まだ十分な状況ではない。完成は、まだはるかに遠い存在だ。
ともかく4年も開発していない。
・サイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。
・私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。
・彼らが開発地獄に陥ったことも知っているしサイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。
・断わっておくが、私の意見は推測ではない。私は彼らと事実、働いた経験があるのだ。
・それにスクウェア・エニックスとCC2の両方で働いている人も知っている。
・私は、ただ当時何が起きたのか、自分の知っていることを述べているだけだ。
・コアはシステムであって価値のあるものではない。
もう少し物事がうまい具合に進んでいたのならば、今はもっと先に進めていたはずだ。
・例えばFF15のワークフローは効率的とは言い難くそのために完成まで、、とんでもない時間がかかっていたがもし彼らがもっとモジュール的な環境を築けていれば発売はもっと早かった。
だからFF7リメイクも、そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う。
・CC2が企画から降ろされたという事は、この業界において開発が遅れていた証明
https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-art-director-on-old-new-staff-guiding-young-team-beyond-a-simple-remake.38223/
74: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 16:18:11.64 ID:6VE/o9AN0
>>1
わかりやすく言えばスクエニ社員のDan Tsukasa(偽名)が
「CC2はゴミ糞すぎて使えんかったわw
FF7Rが遅れてるのはCC2が糞いから。FF15開発チームも糞すぎた俺最強!!!!!!」
と言ってる。
3: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:32:14.03 ID:6UFq1L2NM
>率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない
これなら発売はされそうだな
38: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:18:17.93 ID:aNf3y6qI0
>>3
草
確かに
野村が関わると発売まで10年かかるからな
5: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:34:27.97 ID:xFwfExH50
>>そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う
うっ眩暈が…
6: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:36:05.84 ID:T4MNlTPl0
CC2のせいにするのに必死過ぎてお察し
8: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:39:56.51 ID:BddhkGdq0
ジョジョ作ったとこだならなあw
9: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:41:07.50 ID:KksppNFn0
開発が遅れてるのはCC2のせいー
小学生か
10: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:41:10.27 ID:lNS7ym58a
野村何してんの?
カプコンの連中と遊んでるのかな
11: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:41:17.80 ID:02UFCAAGp
第1作…
3部作目が出るのはなん年後ですか?
12: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:44:07.75 ID:2Ddc0NYK0
今度ばかりはFF16にも出来ないのにどんだけヴェルサス2するんだよ
FF6までの復刻FFは任天堂機で何度も売れ続けてブレイブリーやオクトラを生んだのに
PSだとただの呪いだよね。ホームグラウンドの7すら赤字企画になる気かよ
13: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:47:00.51 ID:02UFCAAGp
FFが国民的ゲームじゃなくなったのって10くらいからだっけな
もう野村フェイスのイケメン集団はきついわ
14: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:47:14.64 ID:umDttL/Y0
俺は悪くねぇ!CC2が悪いんだ!
CC2にすべてを委ねてた外注タイトルだったとでもいうの?
スクエニの開発部はその間遊んでたの?
15: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:47:41.64 ID:7jgOep0yd
もうモノリスソフトに作らせろよ
無駄なフォトリアル潰してくれ
32: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:08:21.08 ID:5s3BCsAHM
>>15
モノリス哲也くんは後輩のノムリッシュの下では仕事しなさそう
上にヒゲが立たないと
16: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:50:22.52 ID:umDttL/Y0
モノリスの雰囲気が合うとも思えないけど
ただフォトリアル自体は否定しないけど、FFが合うのは本当にそっちの路線かは疑問ではある
17: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:50:41.47 ID:gYBINy0F0
ピロシとかいうやつ
これの腹いせでオクトラの悪口言ってたのか
31: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:07:15.70 ID:1veNyKkA0
>>17
まぁ、あいつはずっと前から他社の作品の悪口言ってばっかだから
19: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:51:49.66 ID:3PW5Vnye0
モノリスはモデリング優秀だけどモーションが今一歩足らない
20: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:51:56.93 ID:fzHPfmhb0
CC2外してからどれだけ経ってると思ってんだ
言い訳すんな
21: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:52:22.54 ID:fzHPfmhb0
スクエニのこういうとこな
虫唾が走る
22: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:53:46.61 ID:OdDj27bJa
cc2自体はクソゲーうんこ製造機だけど
映像だけはよかったよな
それを外すの…?意識高すぎない?
気持ち悪い
24: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:54:53.45 ID:fzHPfmhb0
ならはよ出せ
25: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:57:13.08 ID:B19MAfccF
映像以外は1、2年で全て作り上げた昔のスタッフの能力の高さを、
今のスタッフの能力の低さを
再認識するだけになりそうです。
26: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 13:58:09.67 ID:G+C69/Lod
フォトリアル路線はやめたらいいのにな
元のFF7も漫画調じゃん
29: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:04:04.01 ID:FyJD6BdkK
オリジナル7の野村絵ってKH寄りの漫画絵だったやん
無理にACみたいなフォトリアルにしなくてもああいう感じにさくっと作ったら良いのに
30: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:06:45.41 ID:6UFq1L2NM
アニメ調じゃないと各イベントが凄い寒い事になりそうだからな
まあ逆手に取ったシリアスな笑いは期待できそうだが
33: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:08:23.63 ID:wY2FnFIJ0
口の軽いスタッフが多いですねえ
36: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:15:14.51 ID:FVwNkxJ80
CC2が使えないのは傍から見てても容易にわかるし
それ以外は大したこと言ってないな
39: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:21:22.79 ID:qOvjpS8J0
つーかCC2の技術力に問題があったとして、彼らに仕事を外注したのは他ならぬスクエニ自身で、スクエニの看板で製品売る以上その過程はユーザーにも小売にも関係ない訳で、何の言い訳にもなってねぇだろ
40: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:27:27.25 ID:USt3VDO20
cc2に出すとか最初から判断不味かったろ
42: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:34:01.39 ID:VEfv1bCg0
第1作
43: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:34:45.56 ID:aFj5AFd6M
ちゃんとワークフローがダメって書いてあるやん
開発メーカー以前にプロジェクトマネージメントが上手くいってない
というかスクエニでそれがうまく行ったことはない
海外から有能なプロジェクトマネージャーを
その配下の開発者数人と一緒に雇えばいいんだけど
日本のメーカーはそれをやらないから
いつまでたっても人力作業の力技で物を作ってるわけ
作業もコンテンツもモジュール化されてないから
規模がでかくなるほどスパゲッティ化して指数関数的に作業が増えて遅れる
54: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 15:03:59.56 ID:5B9YL0W/d
>>43
FF15のワークフローを問題にするならヴェルサスの方が更に問題だよね
CC2を選んだのもスクエニだし、結局はスクエニの体制がおかしいって事になる
47: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:45:13.44 ID:qgQHY5Bka
逃げられたくせに強がりだなぁスクエニの歩調に合わせられるメーカーなんかそうそうないよ
48: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:49:41.54 ID:p7a3B+Ted
CC2に能力がないことぐらい初めから分かってたことだろうが
49: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:52:55.27 ID:7EquDIuZ0
体よくCC2のせいにしてるが、最近のゴタゴタ考えりゃ完全にスクエニ側の問題だろ。
50: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:54:47.28 ID:IfrLGQ0e0
こんな信憑性のない話でよく叩けるな
51: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:56:16.53 ID:eB9pF5iM0
ピロシはSNSで不用意な事を言うタイプなのでリスクが高い
53: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 15:00:21.99 ID:uPigw/3G0
つまり、開発もしてないものを企画書以前の状態でE3でSONYは発表したってことだろ
んなこたぁ~みんな知ってる!
55: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 15:04:11.92 ID:bXTT+QxgH
7途中までやってるけどこのシナリオを三部構成って頭おかしいの?
クソッタレなミニゲーム強要まで再現するなら絶対買わんぞ
64: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 15:16:59.97 ID:52Q/Rprn0
>>55
それを否定したらそもそもFF7を否定する事になるんだよなあ
そもそも神格化するようなもんじゃなかった
って何度も言われてるのに、アーアーキコエナイーしてるんだもん
2・3世代前にチャチャっとやって終わらせておくべきだった程度のモンをアホほど引っ張りやがって
57: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 15:06:35.59 ID:JACkkSyvK
頼む前から判れよって話だから結局使えないのはスクエニ
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
FF15がクソゴミすぎて完全にFFから心が離れたわ
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コメント
まともに出せたのオクトラだけだけど公の生放送で社内の人間が売れてないって馬鹿にするっていう最悪の会社
下請けに投げるにしても管理能力無いのがビルダーズ2でバレたし
ドロドロした社内政治を大っぴらに吹聴するから社内の雰囲気悪いのもバレてるし
どこにいいところがあるのこの会社
ヤバいな、可能不可能のレベルなのか
しかも第1作だけで・・・
これ3部作出てから完全版買った方がいいよな、リメイクでネタバレもクソもないし
仕様やエンジン、組織作りまで指導してやるのがお前らの発注側の仕事だろ
そんなくだらないことにモノリスのリソース無駄遣いしてる暇無いよ勘弁してくれ
海へ出ず山を登ってるのは外から見ててもわかる、10年も開発してるのは右往左往してるから
大規模な計画を動かせる人材がいないんだろうな
わざと手を抜いて開発効率化してるに決まってんだろ。
モーションばかりに拘ったところで無駄に時間かかるわモッサリになるわでいい事ないぞ。
外注がーかよ
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