20: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:23:20.41 ID:VogeT9dL0
>>1
どっちが上というより
PS4の半分の性能しかないXBONEよりさらに低性能なスイッチでこのグラ出せたの?
どうせSD画質やろけど
22: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:24:13.35 ID:dAc0dWiQ0
>>20
前提としてドラクエがたいしたグラじゃないやん
91: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 07:25:05.41 ID:cifJE3Yf0
>>1
差がねえ…
すげえ…
3: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:10:14.59 ID:CaWLUAqz0
草が減って山ふえたの?てか書割だろ山なんて増やす意味あんの?
5: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:13:09.76 ID:2ZtSqE5v0
switch版光源処理無くしてる臭いな鎧の感じが
24: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:26:22.30 ID:ISe2ZpGn0
>>5
動画で見ると光源ちゃんとあるのがわかるよ
テクスチャの解像度が落ちてノーマルマップの適用箇所が減ってるからディテール感がちょっと落ちてる
イメージを落とさず細かく調整してるようで力入れてんなぁ・・と思う
32: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:32:07.30 ID:2ZtSqE5v0
>>24
すごい労力はかかってそうだよな
スクエニお得意の移植なのに回収できないパターン入ってるわたぶん
48: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:26:51.86 ID:BO7GksWu0
>>24
労力っていうか単純にアンリアルエンジンがそう性能を割り振って表示してるだけだと思うよw
6: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:13:30.80 ID:JKmbEdGs0
半年前「木が増えたからなんなのしー」
現在「やまだ!やまだ!山が増えたぞ!」
何故なのか
8: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:16:13.40 ID:09MtkhHf0
山が増えたってどれ?
あとこれスイッチ版ライティングが向上したんじゃなく影が減らされてるんだぞ
10: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:17:07.32 ID:NASueGux0
PS4ケタン劣化未完成集金版wwwwwwwwwwwwww
めくらゴキブリ有料デバッグβテスターwwwwwwwwwwwwww
11: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:17:14.08 ID:H4UOeRbM0
switch、光源増えてる様に見えるが右の炎が揺れてるだろうから何とも言えんな
13: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:18:58.62 ID:2ZtSqE5v0
馬の尻がカクカクイグイグしてるからクソゲー
14: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:19:06.81 ID:EazE9Z1l0
シンプルに劣化してるなw
17: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:20:06.12 ID:g6NlEXan0
グラグラってゴキみたいだから止めろよ
ポポポポだけで十分瀕死なんだし
18: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:20:39.42 ID:xpwM9utz0
PS4版てなんかテカテカしすぎな気がするわ
21: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:23:59.93 ID:5idVyfNe0
PS4はユーザーが陰キャだから画面暗いの?
23: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:25:30.37 ID:avyMKCaw0
25: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:28:00.82 ID:bfIFLIHB0
>>23
明るさと剣ぐらいしか違いが分からない
31: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:32:00.07 ID:avyMKCaw0
>>25
環境AFも追加されてると思うが、ライティング追加か何かでキャラが浮き出るような表現になってる
PS4の時はのっぺりとしてて、キャラの髪の際とか身体とかにライトが当たってない
35: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:34:57.43 ID:0Mv+2Abkx
>>31
UEだからPS4とか関係ないけどな。
バージョン上げたら同じになっちゃうかも。
26: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:28:19.13 ID:BBoVU2ft0
グラがどうというよりたぶんイベント追加だろうからw
それはそれでゴキくんイライラw
30: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:31:59.69 ID:btS8XxnO0
こりゃゴキブリもムービーと勘違いするわけだ
34: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:33:08.16 ID:0Mv+2Abkx
劣化誤魔化すのに相当苦心してんだろうなあ。
残飯でブヒブヒ喜ぶからお下がり版で十分だよな。
いい二毛作考えたもんだwww
38: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:38:52.07 ID:EYEzVgVmd
>>34
お下がりなのに声までついてスマンなw
85: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 04:08:15.42 ID:6Jg+dalB0
>>34
劣化を誤魔化すのに全力注いでオリジナルが劣化版になってしまうの笑うよな
39: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 22:44:46.75 ID:2oG00GqM0
グラよりバトルシステム変えてくんねーかな
41: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:01:50.10 ID:FZOXl5NZ0
PS4ユーザーは暗いゲームが好きだからな
画面も暗くする
42: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:09:53.02 ID:E3Uyn4z50
Switch向けに丁寧に最適化してるっぽいなあ
静止画で比較すればポリゴン削ったりシェーダー軽くしてるのはわかるが、
何も言わずに動画をぽっと見せられたら、ほとんどの人は違いが気づかんなこれ
43: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:13:28.37 ID:sNjCa09D0
ていうかビルダーズ2とか見てもよくわかるわ
ドラクエには必要十分の性能があるスイッチ
44: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:16:59.79 ID:1GTFvBEcd
必要十分な性能なんてまったくないよ スイッチには 去年のタブレットに過ぎない
製作側ががんばって時間とコストと人員割いて低性能なゲーム機でもそれらしく見せてるんだよ
その努力を無視して必要十分な性能なんてバカにしてる
46: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:25:49.00 ID:1Ji114odd
>>44
なんかスイッチ以外では努力してない物言いだね。
45: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:21:22.50 ID:7zfUHR2Y0
そこまで頑張ってでもSwitchに出すのはPS4が終わってるハードだと開発者も認識してるからなんだよな
50: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:29:23.92 ID:BO7GksWu0
多分努力したのはエピックの方だと思われ
51: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:33:39.52 ID:rr/qRtvQ0
ゲームエンジンのSwitch向け最適化が、進んでいるみたいやな
52: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:35:40.01 ID:sNjCa09D0
勝ちハードはいつの時代もハード性能を限界まで引き出されてしまう
PS2までは頑張って最適化してるゲーム多かったからな
PS3,4 はコスト増の上に爆死ハードだったので大して研究されずに終わった
55: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:59:06.24 ID:1GTFvBEcd
>>52
PS3はかってないほど研究され尽くしてる
お前が知らないだけだ 初期OSでメインメモリのほぼ半分を占有してたシステムを44MBまでダイエット
使い方が難しかったCELLのSPEをGPU補助に使えるまで叩きまくった
2GB中システムでメモリ1GB占有からまったくダイエットしなかったWiiUと対照的
54: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 23:55:52.50 ID:PdxOICR/0
割と作り直してて草
こりゃたしかに時間かかるわ。
でもスイッチでもこれくらい動けば十分だな。
57: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 00:11:36.58 ID:NDjFvbbK0
Switchかなりいいな
62: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 00:40:48.20 ID:HbOneIwR0
影がなくなってるのにライディングガーとか言ってる豚どもワロタ
63: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 02:26:42.88 ID:j3MKx5B3a
PS4版はライティング処理と色調調整がこなれてないβ版だねw
UE4使いなれてないインディーとかが作るとこういう画質になる
65: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 02:35:05.08 ID:+55Zxi0Y0
UEのバージョンアップと最適化でここまでやれるんだなって印象
スイッチは性能やグラを求めたハードじゃないのに
68: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 02:43:34.39 ID:jITqWZLq0
多分、Switch移植に向けて社員増やしたんだろうな
73: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 02:51:34.43 ID:2Nrp/c/10
山が少し増えた程度で何が変わるんだ
グラはどうでもいいわ
3周するストーリーをなんとかしる
75: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 03:26:51.32 ID:ogRyTVwsp
>>74
ものすごくくやしそうですね
77: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 03:33:06.14 ID:cLovtDf20
ブタッチ色薄すぎワロタw
83: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 03:47:15.89 ID:DQPIzVcA0
>>77
それはモニタ側の特性も絡んで来るね
発色が弱点の液晶を使わずプラズマや有機ELの色表現力なら気にならないかも
Switch版だから4K対応である必要は無いし
80: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 03:38:55.54 ID:0jVz8VnE0
性能差が4倍くらいあるんで
PS2のバイオ4の時みたいにポリゴン数を半減させるところからスタートだろうな
89: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 07:14:08.43 ID:ogRyTVwsp
>>80
そもそもPS4の性能限界にあわせて作るわけ無いだろ
NXでも出すって最初から発表してるんだから使い回し前提のモデルだよ
84: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 03:50:31.72 ID:VUW+mj040
PS4の映像に声当ててるだけって喚いてた奴が
今更なに言っても只のポポポポでしか無いwww
90: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 07:16:49.86 ID:1OoPjULld
スイッチ版のほうがライティングが自然だね。
鎧やバックル、でかい皿のふち、
よりフォトリアルになった。
山なんてかなりいいじゃん。
ちゃんと被写界深度も効いてる。
95: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 07:46:34.57 ID:vysb1/4U0
ゼノブレ2みたいに開発中の小出し画面から更にブラッシュアップしてくんかな
とりあえず快適に動くように作って それから後
99: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 08:10:11.30 ID:Kug09XLp0
手前の山々がボリュームアップしてるね 分かりやすい
104: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 10:12:42.62 ID:VWjB5RWP0
フィールドはSSAOがOFFになってるのがわかりやすいな
DQ11でこれくらいしか差がないんじゃ、殆どの和ゲーはswitchに出せる
97: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 07:56:42.96 ID:n8YeUW220
改めて見るとPS4版よりかなり良くなってるなあ
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コメント
PV出て数時間はPS4の映像だと言い張ってたのホント笑える
switch版も買うか、ハァ
まぁバランス取れてんじゃないかね
つうか、カットシーン入れるならボイス無いともう違和感あるよな
テクスチャ解像度とAAの倍率はPS4版の方が上だろうけど総合的に見るとスイッチの方が見栄えが良いわ
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