1: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:16:36.12 ID:xlnBVah10
昔は連打力が試されるゲームとかそれなりにあったけど今はなくなったよな
やっぱりコントローラーの寿命とか考えての事なのかね
71: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 00:42:34.58 ID:vX4ZIkoK0EVE
>>1
ポケモンGO
73: 名無しさん必死だな 2018/12/24(月) 01:46:33.04 ID:6ouAKOTr0EVE
>>1
壊れる
あとオート連射がデフォ
そもそも連射にたよってたのはその頃のスペックで楽しめる限界値みたいなことだから
2: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:17:33.79 ID:MaXudDrK0
無双
20: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:48:16.57 ID:hxuJLg70M
>>2
連打ではないぞ
3: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:19:10.02 ID:diYrvJg40
しんどいから
6: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:24:49.73 ID:muLgQZs6a
ボタン壊れるし
7: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:32:08.12 ID:YqYilHKy0
最近のコントローラーは連打しにくい感じ
8: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:37:04.63 ID:aVM1STolM
ブレブレ?
9: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:38:15.02 ID:BsXnf3JEd
三國無双8
無双オロチ
10: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:40:11.28 ID:xlnBVah10
なんか無双ゲーがあげられてるけど、それは連打っていわねえから
21: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:49:40.58 ID:hxuJLg70M
>>10
連打するほどではないな
1秒に2回程度押しても
つばぜり合いは連打だが
11: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:41:02.06 ID:QejlArBUa
LR連打とかすぐ壊れるからやめてほしい
12: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:42:42.60 ID:26br87csa
無双って割とジャンルとして凄いと思うけどなんか叩かれてるよな
確かに乱発はしてるだろうがゲーム性批判が酷い
13: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:43:56.40 ID:26br87csa
で、話戻すけど連打と言えばキラキラ道中のAB交互連打は当時新鮮だった
お陰でマリオRPGのヨッシーレースでまでAB連打してた
16: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:45:51.59 ID:xlnBVah10
>>13
インパクトのレースは辛かった。AB連打しながら指定の十字キーも入力していかないのは辛い
19: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:46:56.09 ID:26br87csa
>>16
懐かしい床に固定して右手ボールペンでAB擦りながら左手で十字キー操作してた記憶
31: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:07:59.20 ID:KFU7E+3Md
>>16
ビー玉ガッシガシしてたわw
35: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:14:13.64 ID:xlnBVah10
>>31
あるある
交互連打系は何かしら物使ってやるよねー
15: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:45:37.97 ID:CRuwu+KS0
PS2のアストロ学園は壮絶な連打ゲーだった
17: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:46:01.18 ID:i2e3Zry20
QTEとかある
18: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:46:33.66 ID:BsXnf3JEd
無双はどれも同じだからな
22: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:50:30.06 ID:xlnBVah10
無双とかいってるやつは本当の意味で連打とかした事ないんだろうなぁ
26: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:57:45.73 ID:LeE8jDY5d
>>22
たぶんジェネレータギャップだろ
ファミコン世代は高橋名人とかから来た連射ブームでとにかく連射が早ければ有利になるゲームとかがイメージされるけどプレステぐらいで既に死滅してたから連打って聞くとボタンポチポチゲーをイメージするんじゃなかろうか
27: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:01:59.02 ID:QzLJTPrx0
>>22
お前のルールなんぞ知らんよ
29: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:03:57.60 ID:xlnBVah10
>>27
連打もまともに知らないにわかは黙っとけ
30: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:06:38.92 ID:d21t9GPHa
>>27
ルール(笑)お前の視野の狭さを恥じるべきでは?
24: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:53:10.10 ID:LeE8jDY5d
連射コントローラで簡単にバランス崩壊するから
25: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:55:49.45 ID:26br87csa
後は連打系ってすぐ隣に対戦相手がいるならこそ盛り上がる気がする
最近は小学生でさえSkype繋いでネット対戦してるからなぁ
32: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:09:49.38 ID:Cy76twpg0
再来年マリソニat東京オリンピックが出るだろ。
33: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:11:20.77 ID:WbnG/OAc0
MGSPWの拷問でPSPの三角ボタンと親指死んだ思い出
34: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:11:57.80 ID:2xqtREwH0
どうぶつの森でなべ…グレースのクルマ拭きまくった時はしんどかったぜ
36: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:15:55.83 ID:l7D1SJop0
連打ゲーはコントローラーに負荷かかるから不要だな
37: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:16:06.38 ID:FzO3cNz80
連打といったらメタルギアでの拷問
まぁあれは楽しいというより苦痛だったけどスネークの気持ちを体験と考えればゲームらしいゲームのシーンかもしれない
38: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:17:59.40 ID:vGjWp38a0
連コンありなしでゲーム変わっちゃうからな
39: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:18:29.31 ID:JGcamGrr0
連打で懐かしいといえば脱麻のHボタン
筐体のHボタンだけめっちゃボロボロやったなw
40: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:20:17.07 ID:5bHiHVxV0
ミニゲームで良く有った秒間何連打とかそう言う奴の事でしょ?
無双って鍔迫合いになった時は連打要求されるけど基本的には同じボタンを連続で押きて攻撃繋げることが多いだけで連打とは言わなくね?
41: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:22:42.80 ID:ZW+8DQsEd
最近で一番連打したのは
ホットギミックかもしれない
42: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:23:10.01 ID:f1hMlmfL0
コントローラーの損耗とか気にするようになったのいつ頃からだろうな
こっちの歳によるものなのかハードが脆くなったことによるのか
48: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:30:24.94 ID:5koUVv0Oa
ビヨンドザビヨンドをPSクラシックに入れてほしかった
隠れた名作
51: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:56:31.99 ID:zS4Qza1q0
餓狼伝説のボーナスステージだって
疲れるのやだからやってなかった
52: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 22:00:00.09 ID:lHTF83U/0
ビヨンドザビヨンド
23: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 20:50:33.19 ID:d21t9GPHa
ハイパーオリンピック
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コメント
あとホロウナイトで一部の剣技に連打でヒット数が増えるのがあったね。
1991年の4からはチャージショット方式になった
この辺りが境目
ミニゲーム系ではSFC時代まで残ったがPS1で連打ミニゲームなんてあったかな?
連射ボタン付きの非公式コントローラーが売れちゃうからだったりするかも
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