1: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:33:13.89 ID:DFYuLcNf0XMAS
謎すぎなんだけど
おすすめのRPG教えて豚に
ニーアとかおすすめしたら
それアクションじゃんとか抜かしてくるよねw
11: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:43:10.14 ID:q2PGi0dgpXMAS
>>1
SwitchにアクションRPGがないから否定してくるのも仕方ない
213: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:10:27.44 ID:1XcWbikT0
>>11
いや、ゼルダもダクソもスカイリムも出てるのだが
何言ってるんだw
40: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:11:26.63 ID:wyosRvBX0XMAS
>>1
ひっくるめても良いけど世界最高評価得たJRPG(JARPG)はゼルダって事になるけど良いんだな?オッケー了解した。
42: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:13:38.64 ID:GZPUD7e+0XMAS
>>40
つーか今までARPG 認めてなかったんならテイルズをどう扱ってたの?
83: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:17:33.41 ID:IXC61/1p0XMAS
>>1
まんまゴキブリだろ
モンスターハンターはアクションじゃなくRPGだぞって教えてやったら
アクションだろってうるさかったわ
212: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:09:12.53 ID:1XcWbikT0
>>1
そういえばニーアをRPGと言う奴は見たことが無いな
内容的にはRPGとカテゴライズされても良いはずだが
アクションまではRPGに含めても違和感ないけどシステムがSTGのやつは違和感感じるというか
2: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:34:19.93 ID:woPyAF+/0XMAS
ゼルダはARPGですが
8: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:41:10.19 ID:q0e7nYT90XMAS
>>2
ゼルダシリーズでARPGに分けられてるのは2本しかないぞ
殆どがアクションアドベンチャー
179: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 00:36:25.52 ID:wEtxBlX/0
>>8
どれとどれ?
2D作品か?
9: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:41:18.53 ID:DFYuLcNf0XMAS
>>2
違うけど?
5: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:37:33.57 ID:oCAHrPCn0XMAS
今時のスマホRPGユーザーこそARPG苦手そうだな
6: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:38:46.97 ID:7dRDeMOE0XMAS
市にゲーはロープレじゃねーわ
アクションゲーム
19: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:49:32.40 ID:rN+T3AFf0XMAS
もんはんもRPG
20: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 19:51:50.53 ID:h7OCCvKl0XMAS
ロールプレイできないロールプレイングゲーム(笑)
経験値獲得できて成長するゲームは全部RPGか?
28: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:02:50.79 ID:x+lCjwMK0XMAS
ストーリー進行が決まっていればRPGだろ
そもそもRPGはコマンド入力というのも違う
あとRPGに死にゲーはない
基本無茶しなければ死なずにクリアできる様にシナリオ書くもの
プレイヤーもバカみたいに話を破綻させないという態度が必要
ゲハキッズには面白くない仕様だよ
30: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:04:07.72 ID:iWY9mHY10XMAS
そもそもARPGとはどこまでを言うんだろう?
レベルありだけならトゥームやホライゾン、ファークライとかもARPGだし
214: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:12:42.31 ID:1XcWbikT0
>>30
現代のゲームで厳密にジャンル分けなんて出来ないよ
成長とかキャラ性能のカスタム要素があるならだいたいRPGと呼べちゃう
31: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:04:33.51 ID:31Xw2XvI0XMAS
ARPGはRPGじゃないとかまったく聞いたこともない
最近は捏造して無理やりネタ作って叩こうって感じなのか?
36: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:07:25.58 ID:tF+d5iZFpXMAS
ゼルダはどっちでも良いらしいしARPGでもええんやろう
38: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:10:20.06 ID:GZPUD7e+0XMAS
>>36
そもそもRPGってロールを演じればそれで良いからガチガチに定義不可能だろ
シューティングであろうがアクションだろうが戦闘の手段を理由にRPGじゃないはおかしい言い方
37: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:09:31.61 ID:PcpQXPSnpXMAS
きっと欧米ではロールプレイできないとRPGと呼べないくらい定義が厳しいんだろうな
と思ったら、キャラメイクかキャラビルドのどちらかができたらRPGだったという
正直成長要素どころかカスタム要素があったらRPGという緩さだったという驚き
41: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:12:32.22 ID:GZPUD7e+0XMAS
>>37
原初の存在であるTRPGを見ればそれこそが元の姿だったはずなんだけどな
ダークソウルとかってはっきり言って古き良きRPG又はTRPGをアクションにしてるだけで形式としてはクラシックもいいところ
45: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:17:04.00 ID:wy8Cx23q0XMAS
ゼルダってアクション・アドベンチャーって勝手に思ってたわ
合ってる?
49: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:20:29.13 ID:BDSwYep30XMAS
そもそもアドベンチャーってなんだよ
冒険ならほとんどのRPGがアドベンチャーじゃん
50: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:21:26.82 ID:fCQ1yLWTdXMAS
年末年始にゆっくりRPGやりたいって奴がいたからダークソウル勧めといたわ
56: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:30:01.43 ID:YBf9U4rY0XMAS
むしろRPG要素ない純粋なアクションって昨今じゃほとんどないんじゃねって言う
195: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 00:58:50.30 ID:o5fsGyBDM
>>56
そのとおり
昔は容量の関係でアクションゲームよりもしょぼかったARPGのアクションが今や両方無制限に入れられるようになった
従来ボリュームの点で難があったアクションゲームに、嵩増しするためにRPG要素を入れるなんてことも流行ってる
こうなると従来のジャンル分けは機能しない
58: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:34:25.77 ID:PcpQXPSnpXMAS
ARPGなんてのは未分化だった頃のジャンルをいまだに引きずってるだけだからな
アクション要素とRPG要素のどちらもありますくらいの意味合いなのに
アクションRPGという独立したジャンルだと思い込んだまま30年くらい経ってる
59: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:36:01.55 ID:YBf9U4rY0XMAS
A「なんかオススメのRPGない?」
B「ゼルダの伝説!」
A「それアクションじゃん・・・」
って会話は普通にありそう
60: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:19.28 ID:x+lCjwMK0XMAS
強いてわけるなら
キャラクターになりきって感情的に判断させる要素があるゲームがRPG
たんに操作キャラとして感情移入無しで割り切れるのは、ストーリーに沿っていてもアクション
61: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:42.42 ID:Nxy9CMNMrXMAS
頭脳戦艦ガルの話題がまだ無いだと?
まぁジャンルなんて作った側の言ったもん勝ちだわな
62: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:39:54.14 ID:VGl97yXP0XMAS
ザナドゥ、イース、ハイドライドとPCゲームの花形だったからな
ドラクエが存在しなければ認識は今と違ってると思うわ
63: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:43:14.79 ID:PcpQXPSnpXMAS
そもそもハイドライドは自称ですらアクティブRPGだし
リアルタイム要素のあるRPGまでアクションRPGに分類してるからな
ドラクエまで含めてどれもRPGのサブジャンルでしかないのに
68: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 20:59:39.53 ID:/1jP7fr00XMAS
ARPGとRPGは縦シューと横シューぐらい違うし3D格ゲーと2D格ゲーぐらい違う
70: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:02:37.55 ID:GZPUD7e+0XMAS
>>68
その言い方は語弊ありだね
ARPGとコマンドRPGとした方がいい
73: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:06:09.44 ID:PcpQXPSnpXMAS
コマンドRPGと呼んでるのはターンベースの戦闘を採用したRPGでしかない
リアルタイムでコマンド入力のゲームだってあるし
そのコマンドにショートカットを設定したものはアクションと区別がつかないだろ
75: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:10:58.01 ID:PcpQXPSnpXMAS
ゲームシステムによるジャンルと
プレイスタイルによるジャンルと
インターフェースによるジャンル
ぜんぶごちゃごちゃになってるわけだな
79: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:14:28.56 ID:1DSGgAn90XMAS
ゼルダをRPGっていうやつはいないよな
アクションです
80: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:15:10.92 ID:x+lCjwMK0XMAS
アクションゲームでも自分設定でなりきって遊べばRPG
コマンド式RPGでもああああとか付けてフラグ回収だけ楽しむならアクションとかアドベンチャー
85: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:19:24.20 ID:PcpQXPSnpXMAS
なりきりはプレイスタイルだしTRPGでもなりきりは別に推奨されてない
そもそもロールの分担はシステムで保証されてるんだからプレイヤーがなりきる必要はない
86: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:19:25.58 ID:SFi5rkLZpXMAS
RPGの意味が西洋と日本で違ってるよね
西洋だとウィザードリィみたいにテーブルトークをコンピュータで再現することからはじまってるけど
日本だとドラクエがパブリックイメージで、レベル制で成長要素があることがRPGと捉えられてしまった
89: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:27:56.07 ID:OMmZfk1dMXMAS
RPGってもともとシミュレーションからの派生だから
アクションが増えてコマンド要素がなくなったら
それはもうRPGからどんどん離れて、RPG要素と言えるのは成長要素だけになってしまう
ストーリーは元々RPGの必須要件でもない
93: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:29:54.96 ID:PcpQXPSnpXMAS
>>89
シミュレーションの頃からしっかりと追求されていたリアルタイム要素の表現のひとつがアクションなんだから離れてるわけでもない
90: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:28:12.09 ID:VGl97yXP0XMAS
任天堂のゲームを和ゲーって言ったらアメリカ人にワールドワイドなゲームデスって言われる位に曖昧なもの
91: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:28:39.23 ID:PcpQXPSnpXMAS
もうターンベースのRPGが絶滅危惧種なんだから
ドラクエみたいなRPGと言わなきゃいけないのに
10年くらいゲームを触ってないんだな
95: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:32:35.41 ID:/1jP7fr00XMAS
RPGのターン制はTRPGのサイコロと同じでARPGはサイコロに該当する部分が無い
ARPGはCPUの動きを意図的にコントロールできる
104: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:44:00.49 ID:hCsFFGY/0XMAS
ロールプレイングの意味
107: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:47:56.05 ID:YBf9U4rY0XMAS
アクションとアクションRPGの線引きって極めて難しいよね
それに対してRPGとアクションRPGの線引きは明確である
もうこの時点で・・・
111: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:57:01.07 ID:wVKAcSM9MXMAS
TRPGの延長線上にあるCRPGの系譜から外れてるから仲間扱いされない
113: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:00:07.74 ID:PcpQXPSnpXMAS
>>111
TRPGの延長にあるCRPGってFalloutとかTESとかだぞ
118: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:10:01.06 ID:PcpQXPSnpXMAS
ARPGはRPGとは認めない!というニュアンスじゃなくて
ARPGとRPGを厳密に区別しようとする奴がいるってくらいの話な
122: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:13:47.74 ID:qjpyGFq5pXMAS
>>118
RPGは遊びたいけどARPGを遊びたいわけではない
というような区別する必要があるのかどうかが本質だな
俺はあると思う
127: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:28:29.68 ID:PcpQXPSnpXMAS
>>122
それはターンベースRPGを遊びたいのであって
RPGという大きなジャンルを遊びたいという漠然とした要望をしてる方が悪いとなるだけだよ
139: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:44:27.64 ID:9EWt/D9c0XMAS
>>127
ターンベースRPGとか初めて聞いたわw
なんにせよ言葉を分ける必要性には異論はないわけね
142: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:48:43.03 ID:PcpQXPSnpXMAS
>>139
戦闘がターン制かどうかって分類ね
コマンド式でリアルタイムなものやターン制でリアルタイムなものだってあるし
コマンド式ってのはアクションの対義語として適切じゃない
119: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:10:18.50 ID:x+lCjwMK0XMAS
RPGと言わずにシミュレーション要素のあるアドベンチャーと言えばいい
物語もはぶいてフラグ回収さえあればアドベンチャーと認めるとして
120: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:11:22.26 ID:ijGKb6PL0XMAS
そろそろドラクエみたいなターン制のRPGも、単にRPGと呼ぶんじゃなくて
ARPGとかSRPGとかみたいに頭に何か文字つけて区別した方が話しやすいかもしれないな
126: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:27:45.38 ID:YSi30xRw0XMAS
ニーアもダークソウルもメーカーがアクションRPGって言ってるから
128: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:29:15.45 ID:XGZOPfJy0XMAS
RPGってのはロールプレイングゲームの事であってロールプレイがゲームシステムに反映されてねーのはRPGじゃねーぞ
222: 名無しさん必死だな 2018/12/26(水) 04:31:27.22 ID:1XcWbikT0
>>128
それ言いだしたら日本のRPGのほとんどはロールプレイしてないから話が噛み合わなくなるw
なんかいいRPG無い?って聞いてくるライトゲーマーに、これが本来のRPGだ!ってスカイリム渡すのはただの痛い人だ
130: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:32:17.19 ID:3m7IEb2J0XMAS
スカイリムはキャラメイクあるし
RPG、RPGしてるよね
132: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:35:03.53 ID:PcpQXPSnpXMAS
北米ではキャラメイクどころか装備品やスキルでキャラビルドできるだけでRPGだからな
だからモンハンもゼルダもRPG扱いになる
135: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:37:03.56 ID:x+lCjwMK0XMAS
物語において意思決定を通して1つの役割を担う
あるシミュレーション構造において自由行動をもって1つの要素の役割を担う
どっちか含まれてればRPGってことで
同時に複数になうってのはRPGとしては邪道だよねえ
141: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 22:48:22.49 ID:XGZOPfJy0XMAS
RPGもアドベンチャーもシステムのジャンルじゃないからな
ホラーゲームってのと同じようなもんだ
102: 名無しさん必死だな 2018/12/25(火) 21:40:12.40 ID:uSHndxET0XMAS
まずおっさんのRPGの定義がわからん
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
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コメント
ジャンル分けとかどうでも良いよ
団塊脳が湧いてるのか?
モンハンも装備強化して周回する典型的ハクスラ
パラメータの割り振りとかドロップアイテムの組み合わせとか
ストーリーがあってキャラが成長するだけならロックマンやメトロイドもアクションRPGになるからな
で、論点での、アクションRGPとアクションの違いはと言われると、個人的感覚からすれば、回避や防御行動をリアルタイムで自ら操作しないといけないかどうか。ソウルシリーズやモンハンは回避や防御を自ら操作しないといけない。プレイヤースキルなるものが求められる。反射神経を要される。アクションRGPは基本的には回避や防御はオート。コマンドを出して専念するくらい。ゼノブレイドシリーズなんかそれ。RGPはもろに防御と回避はオートやコマンド出すだけ。考える時間に制限は基本的にない。
経験人数2桁まであと10人!
どっちも馬鹿。
ドラクエやポケモンみたいにコマンド選択でいくらでも時間あるやつはそう
逆にテイルズやゼノ2みたいにポーズ以外で休めないのはアクションの部類だと思ってる
自分も数年たてばおっさんになるのにな
RPGは誰でも時間かければクリアできるものだから売れたんだよ
ARPGなんて下手な人を切り捨てるようなものにしたら狭いゲーマーの中で売っていくしかなくなるじゃん
それをコンピュータで遊べるようにシミュレートしたものがCRPG
ハード性能や再現手法が浅かった頃はこの両社は厳密には別物とした方がよかった
ゲームデザインの形式や遊びの本質からして違ったものになった
それが色々進化してようやくTRPG本来の遊びを表現できるようになってきたということよ
CRPGの形式とロールプレイというのはイコールじゃない
ADVとギャルゲーみたいなもんだ
一撃で論破されててわろた
ゼルダはアクションアドベンチャーって感じだけどなあ
FFみたいなの→リアルタイムターン制RPG
聖剣伝説みたいなの→アクションRPG
って区別すべきなんだろうけど、面倒くせえもんな
ニーアがありならゼルダもARPGで問題ないだろ
ガード、回避がオートで攻撃が任意なのがARPG
ドラクエメガテンmotherポケモンがRPG、PSOやゼノブレがARPG
モンハンや洋ゲーはアクション
こうするとテイルズがややこしいな。間違いなくARPGなんだが…
メインとしてアクション要素のあるRPGと、メインとしてRPG要素のあるアクションゲームがARPGやで。宣伝広告でアピールしとるやろ。
FF7の潜水艦とかスノボみたいなのはメインじゃないミニゲーム扱い。
今っでこそゼノブレがあるんで任天堂に集まりつつあるけど
ゴキちゃんの変な決めつけ多ない?
任天堂はガキゲーっていうゴキの妄想はどこいったんだよw
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