1: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:42:49.81 ID:0Qeq7GWz0
何の為に戦ってるのか分からないからモチベーションが保ち辛い
2: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:43:22.59 ID:zanGFjC5M
FFの悪口やめろや
32: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:18:08.27 ID:7e9zB/3I0
>>2
FF15は父と子そして王の物語と言っているのだが
4: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:44:53.10 ID:mSAAnqPe0
任天堂はそこら辺基本的にシンプルだから分かりやすいよな
ゼノブレを除いて
8: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:50:14.68 ID:eNthrLrMd
>>4
ゼノブレ2は「行こう楽園へ」で一貫しとるよ、最後の最後だけ「メツを止めろ」になってるけどね
ゼノブレ1は「打倒機神兵」で機神のてっぺんにいるエギルを倒しに行く→黒幕の「ザンザを倒せ」に一度転換してるくらいだよ
どっちも大目的はわかりやすいよ
5: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:46:39.39 ID:5Juzf7YsM
ゼノブレも機神兵をぶっ潰すだからシンプル
12: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:53:17.32 ID:VnnbaXo/0
>>5
いや誰もそんなマイナークソゲーの話知らんから
29: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:11:29.14 ID:LHevquKCK
>>12
知らんのならいちいち噛みつくなよクソゴキ
33: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:18:52.96 ID:pTWKZKeLa
>>12
めっちゃ悔しそうww
7: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:48:20.29 ID:Ik8+zSW+p
これは本当に大事だな
目標が途中で1度くらいなら変わってもいいから
何のために動いてるかは早めにハッキリと明示すべき
9: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:51:53.54 ID:SBSJOGsH0
子供の頃メタルギアって何なのかわからずに遊んでたわ
10: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 22:52:08.78 ID:n+xAeSc90
FFも「クリスタルを守れ!」とか「帝国を倒せ!」とかまぁ分かりやすかったな
17: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:00:44.62 ID:b4Fh0tGz0
>>10
クリスタルも帝国もいつの間にかよく分からずに朽ちてなかったか
てかクリスタルなんてあったっけ
18: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:01:05.33 ID:Np8D76J20
最終目標が明確で具体的であることは
ストーリークリアにかかる時間が長い昨今のゲーム事情と相性が悪そう。
延々と回り道させられてる感が強くなる。
19: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:01:55.50 ID:Ik8+zSW+p
>>18
昨今のゲームでも明確のはあるけど
そんな印象はないぞ
20: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:02:22.33 ID:8OJhvLF90
ドラクエ11 世界がやばいからラスボス暗○してこい(強制)←世界そんなにやばくなかった
ドラクエ嫌いだ
22: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:03:38.33 ID:5+UvoCrA0
FF13はマジで酷かったなぁ
目的もなく逃避行するだけのストーリーと一本道でモチベ削がれまくったわ
オチもファルシ倒しちゃいけないのに勢いで倒して奇跡()でどうにかなるとかいう糞だったし
25: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:07:08.17 ID:feqQ/AeB0
ゼルダのかなり序盤でガノンを倒せとか表示されるの結構燃える
27: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:08:39.91 ID:7CJ8WoMQ0
クエスト形式のゲームで最初期に提示される目標が
最終盤で達成されるのが熱い
31: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:17:21.66 ID:5q8IrvmbM
メトロイドなんて最新作サッカーだぞ!?
舐めてんのか!
36: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:46:04.03 ID:Nz6Mkg/zd
ロックマンはブレないよな
他の長寿シリーズだとソニックはラスボス色々いたけど最近はエッグマンばかりやな
57: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 03:24:50.69 ID:SwIL1uXb0
>>36
ロックマンは結果的にワイリーがラスボスになってるけど3や4は別の目的で8ロボット倒しに向かったけど実はワイリーが裏切ってとか黒幕でみたいな展開だったと思う
41: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:02:33.52 ID:wBV09kkL0
クリアしたら何を得られるのか明確ってのは大事だな
それが例え大どんでん返しだろうと、とんでもない鬱エンドだろうと、プレイヤーは事前にそれを知りたがる
42: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:04:22.52 ID:MBQUOVVs0
メタルギアの存在ってゲーム中盤あたりまで伏せられてないか?
ゲームの目的としては「敵組織の無力化」じゃね?
そしてそれなら悪の帝国を倒せみたいなもんだからめっちゃありふれてるやろ
48: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:36:54.42 ID:NTcme0kA0
そして私は永遠の闇
49: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:40:27.97 ID:XymRqGPc0
むしろマリオはラスボスがクッパだと嬉しくなるレベル
UBIが作ったマリラビもクッパラスボスでテンション上がった
51: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:49:33.10 ID:mdQ3s+JS0
FF14の目的ってなんなん
52: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 00:52:27.56 ID:uulIX+Wea
シリーズがどんだけ進んでもデストロイゼモーで済むグラディウスのシンプルさよ
56: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 02:21:43.95 ID:lPUdcrsw0
ワンダフル101の地球を守るQTE大好き
58: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 04:04:22.09 ID:jufFO1500
ぞろぞろ仲間連れてく系はうっとおしいし
ミッション系は味気なくてつまらない
だからRPGなら任天堂型が至高なのだと落ち着く
59: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 06:27:41.40 ID:y1PazhOXd
最近はとにかく自由度重視だからな
61: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 07:38:03.88 ID:uF5m8XiJ0
最終目的はゲームに限らず序盤に言わないと物語が進んでるのかどうかもわからないからなるべく最初の方で提示しないとな
シュタゲとかダメな例だわ
序盤ものごっつつまらないのはこれが原因だろ
26: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 23:07:31.20 ID:3BWEZpQrd
最終目標がクエスト一覧にずっと鎮座してるのすこ
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コメント
最終目標知りたければネタバレ動画見てから遊べば良いだけだな
「大枠の最終目標がある」のと「直近のチェックポイント(エリアボスや中ボス)が明確」は別の話だろ
そもそもお前の考えはゲームするのに向いてないまである
まぁ毎回こんなんでも遣り手が飽きてしまうという問題もあるけど、やっぱり王道はいいな。
あと制作者として捻りを入れたくなる気持ちも理解できる。
捻りまくって何が何だか分からなくなったのがFF13と思ってるけど。
もっとストロングな目的欲しいけど、
シンプルかつ面白いってのが一番ムズイんだろうなw
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