1: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 21:54:33.82 ID:rvDlGxTD0
スマブラSPで勝率1割の初心者が、1カ月でVIPマッチ入りするまでにやったこと
なお、筆者はNINTENDO64版の初代スマブラを小学生のころにやっていた程度で、それ以降のシリーズ作品はほぼ未経験であるが、格闘ゲームというジャンルそのものの経験は豊富だった。
ゲーム性が異なるとはいえ、このことが大きなアドバンテージとなっていたことも申し添えておく。
ちなみに個人的に一番ダメージがあったのは、年末年始の休暇をふっとばしたことではなく、他の格闘ゲームがめちゃくちゃ下手になったこと。
筆者の場合は日頃から2D格闘ゲームをメインに楽しんでいたが、スマブラのやりこみに合わせて“本業”がおろそかになり、
信じられないようなミスを連発したり、全然負けなかった相手に連敗するようになった。
やりこんでみて分かったスマブラのすごさ
従来の格闘ゲームは、初心者にとってハードルの高さがしばしば議論になる(関連記事)。
これは、基本的にはプレイヤーの力量の差が大きく、初心者は絶対に上級者に勝てないことに起因する(もちろん他に多くの論点はある)ものだが、
スマブラの場合は全くの初心者であってもルール次第で上級者に一矢報いることができるので、こうした議論はそれほど活発ではないようだ。
最底辺とはいえVIP入りした1人……という自負はある。
しかし、1on1のガチルールなら絶対に勝てるような相手でも、アイテムやステージギミックをアリにして数人で立ち向かわれるとポロッと負ける。
フェアではないと感じる人もいるだろうが、スマブラの場合は“基本そういうもの”としてルールを提示しているのだから納得できるし、むしろガチルールの方が例外なのかもしれない。
格闘ゲームコミュニティーでは「新規参入者をどう増やすか」が大きな課題となっているようだが、スマブラはその課題をあっさり解決し、上級者・初心者が別け隔てなく楽しめる。
他の格闘ゲームをやっている身としては、本当にうらやましい。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1901/18/news125.html
2: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 21:56:51.14 ID:wImZ6m750
スマブラエフェクト
3: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:01:06.83 ID:ZIV28ypj0
クロスプレイ拒否で人口を減らし初心者がまともにプレイ出来ない様にするソニーポリシー
格ゲーが廃れたのはポリシーのせいやろなぁ
5: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:08:49.91 ID:3XTYLaI/d
格ゲーってなんで初心者向けに作らないの?
作っても売れないから上級者向けにつくるしかないの?
7: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:13:32.86 ID:DMq0d6wpa
>>5
そうだよ
パワーストーン売れなかったしね
8: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:13:42.28 ID:R8eUnNkd0
>>5
最近の格ゲーはだいぶ簡単になってるんだけど初心者のレベルが想像以上に低すぎてな
11: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:19:31.49 ID:Cxk+AwLj0
>>5
せっかく初心者向けに作っても、無双して俺TUEEしたい中級者以上が乗り込んできて初心者を蹴散らすだけだから
初心者以外プレイ禁止なんてことは出来ないし、初心者上級者の差がつかないゲームじゃ、上手くなるモチベが発生しないからつまらない
6: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:12:33.31 ID:Wwol4Aui0
俺はDSのブリーチのほうが好きだな
10: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:19:01.42 ID:MyLiOWMt0
格ゲーはアケコンでしょパッド(笑)、みたいな輩を見かけたがスマブラにもそういうのいるのか?
32: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:50:27.45 ID:njbjjdVS0
>>10
デフォのコントローラーじゃ難しいから
プロコンとか64コン必須
まぁどっちかつうと通常のコントローラーがクソ過ぎるSwitchの問題だな
あと今の格ゲーはパッドでも全然余裕
12: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:21:41.78 ID:PexI40Wp0
BBTAGとBBCFやり比べてわかったけど以前までの格ゲーはマジ複雑でプレイヤーはよくやってるなぁって思った
BBCFなんかシステムとかここまで複雑にする必要あんのかって思う
49: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:24:22.33 ID:bTNWmMDn0
>>12
CTからプレイしてきてるが、ファジーやバリガ仕込み覚えないと一生投げや中段にボられるシステムを最後まで変えなかったのはさすがアホだと思ったわ
15: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:29:36.71 ID:OpOSrOiE0
これはわかる
16: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:29:53.82 ID:hjaeINA40
例えば初代スト2は初心者向けだが
それでも初心者と上級者が戦えば間違いなく一方的な戦いになる
どんなシステムだろうと努力してない奴としてる奴で差がつくのは当たり前
17: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:31:17.52 ID:NNMi15SL0
なんとかシステムみたいなのが多くてキャラごとにそのシステムの使い方が
違ったりしてたらもうお手上げ
チュートリアルの段階でもういいやってなるw
18: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:31:26.91 ID:qwLkit6a0
むしろガチルールの方が例外かもしれない
これは全くもってその通りだと思うな
19: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:31:27.27 ID:ja5UUqiip
スマブラって初心者、上級者関係なくマッチングされるのがクソすぎる
時代遅れすぎだろ
21: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:33:25.69 ID:fCTQEevz0
連打コンボや簡易入力と言ったありとあらゆる初心者救済システムが
上級者がよりそれを使いこなしてしまう問題もあるな
46: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:19:42.02 ID:s28jq3Vu0
>>21
ぶっちゃけそこらへんはどう料理しようがプレイヤースキルとして差が出るんだからどうしようもない
スマブラXみたいに異常なほどアイテム強くしてバカゲーにしたってアイテムの奪取は上級者の方が上手いからな
27: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:42:05.78 ID:CWVTniau0
兎に角操作系をガチャガチャやってりゃ上級者相手にしても10回に3回くらいは勝てるようなバランスは必要か
28: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:43:21.91 ID:dFEbVWFap
>>27
実際に勝てるかどうかはこの際大事じゃないと思う
33: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:51:20.54 ID:+NOFuF5Od
そもそも1vs1の時点で初心者ボコボコになる
スマブラだと乱闘なら上位勢も普通にやられたりする
37: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:01:08.71 ID:njbjjdVS0
その変わりちょい押しや弾きを用いたテクが多すぎて鬱陶しいけどなスマブラ
38: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:01:35.63 ID:5Vg4Ajm0K
そういえば、アーケードのドラゴンボールゼンカイバトルロイヤル
いつの間にか"ロイヤル"が抜けて、2対2のチーム戦が主流になってた
4人中2人が勝ち残るでは駄目だったのか
39: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:04:58.64 ID:k1rvE2wJM
バタバタガチャガチャしてる間になんか当たってなんか吹っ飛んだ ってのはすごい大事だと思う 成功体験があるともう一度やろうって気になるからな
41: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:07:12.28 ID:N2aT46mQM
初心者でも上級者に勝てるとかクソゲー!
っていう馬鹿もいるが勝てなきゃ誰もやらねーんだよ
42: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:09:46.39 ID:AR5UBeBy0
スマブラが売れて格ゲーが売れないみたいな風潮になってるからこそ任天堂はジョイメカの新作出して初心者に配慮した格ゲー作って欲しい
正直アレをファミコンで埋もれさせるのはもったいないわ
43: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:14:02.80 ID:avKJIVOT0
4人対戦で運次第で初心者も勝てるってゲームは麻雀ライクと名付けたい
44: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:14:05.31 ID:NnF8PL0H0
乱闘で出し抜けるから面白いんだよな
まぁポケモンかアシストはどちらかを削った方が好きだが
48: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:22:23.42 ID:s28jq3Vu0
まぁその白ける定型動作をできるかどうかでSPは相当な差がつくけどね
51: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:27:36.59 ID:i8u1Wrrv0
人のせいにできるのが重要なんじゃないの
4人乱闘やアイテムありは負けた理由を自分以外に求めることができる余地が大きい
54: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:34:58.91 ID:ujfFsXk50
ゲハ見てる限りとか笑わせんなよwww
56: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:44:04.87 ID:VNdSwjnw0
>>54
ゲハ外でもこんな感じなのか
55: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:37:54.74 ID:CDyTI4B00
任天堂の対戦ゲーは運ゲーすぎるから終点厨みたいなのが誕生するんよ
58: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:54:49.58 ID:cYG4gpvS0
スマブラ厨はEVOが悩んだ挙げ句に出したタイマン、アイテム無しのルールの上位プレイヤーの対戦観てどう思った?
完全に糞ゲーにしか見えんぞw
35: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 22:56:16.24 ID:2wgozTyU0
つまり運ゲーと
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コメント
スマブラは友達とやったりで多くの人がやるのがでかい 知らないゲームを買ってやろうとは思わない
世界最高だよ、任天堂は
これからももっと任天堂を応援して他のメーカーを駆除しよう
そこが受ける要因なわけだが、格ゲーと比較してもなぁって思う
格ゲーは楽しさを理解できるスタートラインまでが遠すぎるんだよ
格ゲーもレート廃止してガチ勢だけ隔離したらいいんじゃない
昔は友達とか遊びに来た時用に買う人も結構いたけど
そんでユーザー層も狭くなったから作る方も先鋭化しちゃったんじゃないかな
練習してそこそこ勝てるようになったところで、世間で流行っているゲームと比べて面白いかというとそうでもない
実際にやってみれば分かる
仲間がいた。プレイ時間カンストまで遊んだなぁ
これ
格ゲー複雑過ぎて成功体験に近づけない
初心者が必殺技を全て出せるまで何日かかるんだ
タイマンオンリーのゲームだったら人気出てないわ
ガチ勢がどうとかいう話じゃ無い、麻雀で負けるのと将棋やチェスで負けるのは全く違うのと一緒
ZENKAIは稼働初期から談合が発生してまともにバトルロイヤルにならなかった。
4人のうち2人が談合して2:1:1に持ち込めば2が勝つから残った側も談合して2:2に持っていくしかなかった。
結局どうやっても談合は止めれないから2on2のルールに変わった。
本当の実力で決まるわけじゃないとか言い出すからなガチ勢は
全ての要素含めてこそじゃないのかと思うけどな
スマブラはアイテムありなら初心者もまぐれ勝ちできるからな、初心者の頃に勝つ経験が多いほどゲームを楽しいと思えるし なんなら好きな作品のキャラを自由に動かせるだけでも楽しいわ。
まあ初心者がネットでガチ勢と戦うことはまずないから大丈夫だろう。
誰かの家に集まってやるときにそれ言いだす奴いたら流石に空気読めよって思うけどな。
まあ1垢で何日楽しめるかは知らんが、300円(1ヶ月分)で強者気取りできるんだから安いもんか。
やってる事は下衆の極みだが。そこまでして弱いものイジメしたいのか、と。
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