1: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:57:41.70 ID:jlwX4Qy30
RPGの戦闘って結局の所プレイ時間を水増しするためだけに生まれた古臭いシステムじゃん?
ベセスダのRPGとか難易度調整出来て冒険に集中出来るのに
なんで日本のRPGってシコシコレベル上げばかりで冒険をさせてくれないの?
27: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:19:36.34 ID:68MGxzgX0
>>1
アサクリの最新作やってみ 自分がバカな事言ってるって気付くから
59: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:50:05.47 ID:ShUe5gIV0
>>27
光速でイージーにして無双できるようにしたわ
31: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:20:51.56 ID:V422nRjA0
>>1
ゼルダこそ至高か
41: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:25:42.67 ID:5h+37JN/0
>>1
スカイリムはシコシコレベル上げるゲームだったぞ
51: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:32:50.64 ID:93Twm/gsF
>>1
戦闘がやりたくないならADVでもやればいいし
美麗映像でストーリーだけ追いたいなら映画を見るといい
56: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:44:18.36 ID:8MjnGiOg0
>>51
ADVをやればいいという話でもない
ベセスダのRPG日本のRPGコマンドRPGアクションRPGがごっちゃ混ぜになってるが
昔のコマンド式のJRPGをやるとつまらなくてガチで厳しいものがある
69: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:09:55.69 ID:fqcWJK9dM
>>56
つまらないのならRPGというジャンルに願望を持たなければいい話
お前が好きなのはナントカRPGというRPG要素が薄いゲームの「RPGじゃない部分」なのだから
ストーリー重視のアドベンチャーとかアクションアドベンチャーが性に合うことに気付くべき
2: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:58:34.55 ID:b/DBBWr60
これはね
すぐクリアされるとボリューム少ないとネガキャンする日本人がいるからだよ
4: 名無しさん必死だな 2019/01/20(日) 23:59:16.20 ID:WwagMY9/a
わかる
レベル上げ好きな奴はソシャゲやってればいい
5: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:00:45.34 ID:ggNfODl9a
ドラクエとか3Dになってもコマンドターン式だからな
そりゃオワコンになるわ
6: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:01:54.78 ID:F3udAmNv0
モンハンはまだアクションとしての楽しさがあるじゃん
RPGの戦闘はホント必要性が今の時代にはない
8: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:04:53.43 ID:XsvlsiMM0
戦闘なしで良い気もするな
ロールをプレイするだけなんだから
魔王を殺すだけが物語りじゃない
12: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:08:37.07 ID:eVknyraDa
>>8
ドラクエ7は戦闘ないからストーリーを味わえて好き
何で評価悪いんだろう
20: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:15:33.63 ID:eVFnupfh0
>>8
じゃあアドベンチャーゲームで
デトロイトみたいにQTEとかは入れるにしても
10: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:06:45.64 ID:8MjnGiOg0
思い出補正があるゲームは今でもプレイできるが昔の知らないコマンドRPGをやると大体つまらなくて飽きる
13: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:10:56.23 ID:F3udAmNv0
昔のRPGやると戦闘多すぎてやる気なくなるよな
VCとかでRPG出すならチートコード付けとけって思うわ
64: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:02:08.54 ID:8MjnGiOg0
>>13
FF7のPC版をチートでやってアレだったからチートはいらないが倍速は欲しい
最近もPSのルナ桃伝天外とか色々やったが
レベル上げだけエミュで倍速でサクサクできる方が面白い
66: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:04:25.03 ID:FRBplkita
>>64
なんでVCって倍速とかチートないんだろうな?
完全に利便性でエミュに負けてる。
昔のRPGとかターボないときつい
16: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:12:49.45 ID:fsGl8Hfz0
シコシコレベル上げばかりで冒険をさせてくれない日本のRPGってなんだ?
18: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:14:35.49 ID:JrhdD+Ne0
昔のゲームはストーリーあんま無かったな
レベリングが目的だった
21: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:15:35.24 ID:M571FOITa
洋ゲーのRPGこそ戦闘いらないだろ
ただの障害物でしかない
日本のRPGは成長込だから
32: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:21:16.67 ID:F3udAmNv0
>>21
洋RPGなんて戦闘はあってないようなもんじゃん
22: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:16:05.89 ID:ShUe5gIV0
セーブポイントで全回復ができてから戦闘は時間稼ぎでしかなくなったよね
23: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:16:31.69 ID:edlHv3sd0
モンハンに擦り付けてんじゃねぇぞ
時代遅れのRPGガイジが
現実と向き合えや
29: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:19:59.39 ID:XiAzB9bT0
洋ゲーの武具屋のつまらなさは異常
自分より一段階強いのしか売ってない
どこの店いっても似たようなラインナップで呆れるわ
30: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:20:13.70 ID:fqcWJK9dM
戦闘したくないのならRPGやらなきゃいい話
ノイジーマイノリティ甚だしい
35: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:23:39.76 ID:qSHPmt8Ka
>>30
は?戦闘なんてオマケだろ。
34: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:23:11.84 ID:jO3Rw1580
和ゲーはウィザードリィ系
洋ゲーはウルティマ系
流石に適当すぎだけどこんな感じ
37: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:23:53.90 ID:fqcWJK9dM
ストーリーものしか生んでこなかった(ストーリージャンルと勘違いさせた)プレステと
糞つまらないドラクエをちやほやしたプレステユーザーが悪いな
54: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:41:42.69 ID:PksWRN9Ya
>>37
ベセスダRPGの全否定ですか?
38: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:24:03.88 ID:pt2k81NXa
洋ゲーのグーパンチにはうんざり
40: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:25:07.10 ID:3rwul4ZW0
戦闘つまらないRPGは論外
45: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:28:05.80 ID:hqjRrZFoK
アクションは和ゲーが凄いよな?
仁王やニーアの爽快感たまらん
ゼノブレ2やフロムゲーもたまらん
46: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:28:27.47 ID:CY/WLqJx0
スカイリムはレベル上げる必要が無いゲームだからね
63: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:56:04.78 ID:5h+37JN/0
>>46
スカイリムは
・レベルを上げると強くなる
→でも戦闘に関係ないレベルを上げても強くならない
→しかもレベル上げると敵も強くなる
→だからレベル上げなくていい、むしろ上げない方がいいまである
→でも強くなるとどうしてもゲームがヌルくなる
→やっぱりレベルを上げた方がいい
ってゲームだった気が
52: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:35:24.52 ID:ppVl89CQ0
洋ゲーRPGはアプデなり改良されないとツマランの多いな
53: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:35:51.72 ID:fqcWJK9dM
爽快アクションとかいう奴がRPGを語ってるつもりなのが世も末だわ
プレステは幼児向けゲームを流行らせすぎた
62: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 00:54:58.29 ID:LV2C2+I80
戦闘と成長に比重を置きすぎな気がしなくもない
72: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:12:55.72 ID:fqcWJK9dM
>>62
それはRPGというジャンル自体の全否定なんだよ
サイコロ抜かしたらほぼイコール戦闘と成長というジャンルなのだから
71: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:12:40.93 ID:JzXSnwjZ0
マップ歩いて話聞いてストーリー進めるだけでいいって事?
つまんなくね?
73: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:14:20.59 ID:/yqWUqLH0
>>71
実際今のゲームってそんな感じじゃね?
一本道のステージをちょっと進んでムービーちょっと進んでムービーみたいな
79: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:24:44.18 ID:SMRXSeJe0
最近もうスティック移動がめんどくさい(´・ω・`)
81: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:27:25.44 ID:Pl2Ee8A40
シュミレーションRPGとか今でも普通に面白いでしょ
てかドラクエはFFのATB貰っちゃえよポイ捨てされてるぞあれ
91: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:38:07.83 ID:1/y3kOZQa
RPGの戦闘でレベルアップを喜んでるのはおっさんだけだろw
若者はFPSみたいな実力勝負を好む
まぁインターネットもない時代の暇つぶしだよなぁ
102: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 02:05:26.66 ID:fqcWJK9dM
>>91
ただお前がRPGってジャンルを勘違いしてるってだけの話だよ
やらなきゃいい
95: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:42:35.33 ID:SDKTFm8V0
もうRPGってのはソシャゲのジャンルになったよ
レベルアップよりいかにいいキャラを引くかって風に変わってっただけ
99: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:56:39.95 ID:z4iO3Wcca
ゼノブレよりテイルズの戦闘の方が面白い
104: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 02:12:28.80 ID:3rwul4ZW0
>>99
昔は面白かったが最近のは変なコンボ繋いで秘奥技ぶっぱゲーに成り下がってるからなぁ
なんで魔法使いが前衛でガンガン物理技使って戦うのか
106: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 02:15:37.12 ID:QIoe3xPOa
シレンの戦闘は楽しい
RPGの戦闘は楽しくない
116: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 03:08:00.71 ID:h2Hja7n50
まーたこういう極論出したがるバカが出てきたよ
さっさとくたばれよ
おめーが脳筋なだけだ
119: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 04:21:17.84 ID:4+roqouId
・敵に接触したら格闘ゲームみたいな画面にする
・ガンビットをもっと磨きあげる
(オートのシミュレーションみたいにする)
どうやろか
120: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 04:22:48.80 ID:3rwul4ZW0
>>119
糞つまんなさそう
123: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 05:11:30.18 ID:ClOAa2KMH
海外だと既に30年前日本で言うDQ4と同世代に
・シームレス戦闘
・ワールドマップと同じ縮尺で存在する複数の街(DQは街2マス
・全て固有グラで表現された干渉可能なアイテム(DQは文字のみ床置き不可
・時間の概念に沿って働くNPC
が存在してたからなあ
流石にグラフィックはショボいけど表現方法だけなら昔からTES並だったよ
125: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 06:31:03.80 ID:9uNn99Kj0
ペルソナ5の戦闘はおもろかったぞ
133: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 07:49:23.86 ID:KwphiWm+M
>>125
ないです
126: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 06:34:06.94 ID:VnIHp/bka
弱点突くだけの作業ゲー
128: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 06:47:11.35 ID:ywA2LHTc0
これは戦闘イラネスレじゃね?
134: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 07:51:53.60 ID:QqtbxSpo0
そもそもレベル上げがわざわざ必要なRPGなんてSFC以降殆どねーだろ
68: 名無しさん必死だな 2019/01/21(月) 01:09:03.91 ID:WJKtd/Ur0
10年前に気づけ
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