1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:51:40.89 ID:uzq/axuO0NIKU
これが正しいとすると
ソフト一本辺りの利益が2000円だとして
2000円 x 300万=60億になる
カプコンは60億円の赤字だということ
バイオハザード2リメイク 開発費120億円だと発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543144385/
1 名無しさん必死だな sage 2018/11/25(日) 20:13:05.97 ID:Fxy7yVsm0
800人×500万×3年=120億
リメイク版『バイオハザード2』 開発への熱の入れようが尋常じゃなかった!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542887172/
1 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 20:46:12.61 ID:6YogX7Pa0
・NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
・番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介。cvxfreak氏は『バイオハザード6』の開発スタッフ600人を超える数だとツイートしている
162: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 07:08:21.10 ID:J28f4S3H0
>>1
お前が完全にニートなのは分かった
3: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:52:36.60 ID:2gEGoQpo0
やべーじゃん
60億円のあかじって
5: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:52:51.51 ID:CnVOc24T0
カプコン終わったな
9: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:54:20.14 ID:W8CGX9970NIKU
一本2000円の根拠は?
30: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:04:40.24 ID:75pkJmwo0NIKU
>>16
バイオ5800円だったってマジ?
32: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:05:19.02 ID:21CJO76e0NIKU
>>16
まあ3割がけってとこだろうなとは思ってたがソースあんのか
12: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:57:01.91 ID:A9PuRUoF0NIKU
800人*年500って額面だと300くらいになるぞ
13: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:57:07.43 ID:idCc6MPt0NIKU
日本だとメーカーにはフルプライスで3500円入るって
マベが言ってた
15: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:57:21.29 ID:BzyZzri80NIKU
3500円くらいありそうな気がする
PSて小売りの儲けを少なめに設定してるのだろ?
17: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:57:45.49 ID:hXAJqJtZ0NIKU
まず利益2000円て
19: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:58:02.74 ID:YWjMh2Cl0NIKU
PSNで60ドルで売ると粗利は40ドルになる。
22: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:59:49.24 ID:i6PM7Yc70NIKU
800×36人月だと思ってんのか?社会に出ろよ
23: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:00:16.60 ID:dn1PFzI4MNIKU
さすが業界通の集まるゲハ
カプコン終わったわ
24: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:00:21.07 ID:OZCFlsw90NIKU
このあと移植しまくって元を取るから・・・
29: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:03:55.31 ID:N8zlLWUJ0NIKU
初週命のPSといえど翌週から買う人間はゼロではないしセールすりゃ1年後でも売れるだろ
まぁ黒字くらいは持ってくるんじゃね?
31: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:05:03.03 ID:mHNGEeEA0NIKU
バイオ6以上てのはヤバない?
6が儲からなくて7で人員削減しろ、てお達しが出たのに
33: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:06:04.26 ID:21CJO76e0NIKU
3割だとしたら一本9000円とすると3000円な
この場合赤字は30億に減るよ、やったね!
34: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:06:40.36 ID:HpOZwdUk0NIKU
実際問題赤字でないにしてもハイリスクかつ利益率悪すぎだなんてアホでもわかるわな
スマホという上位互換があるのに
37: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:08:25.62 ID:idCc6MPt0NIKU
常時400人にして×1000万×3年でも120億だから
このままだと赤字は十分あるな
40: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:10:50.00 ID:IJkJclyZ0NIKU
売れても赤字になるプロジェクトって恐ろしいっすね…
利益出すぎで税金大目に払うよりはいいのかな
41: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:11:02.65 ID:fCnzD7PgMNIKU
500万も出す訳ないじゃん
43: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:11:32.13 ID:7PFw+km2aNIKU
MGS4の開発費がいつの間にか兆とか越えてることにされたのを思い出した
妄想って怖いね
46: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:13:09.18 ID:21CJO76e0NIKU
まあ800人が3年フル稼働してるわけはねえと思うけど人年500万ぽっちでもないだろう
48: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:14:09.24 ID:N8zlLWUJ0NIKU
常時何人体制なのか分からないと正確な数字は出せないな
骨組みを7の使い回しだったり少人数で仕上げてグラフィックを最後に大人数でスパートかけるってやり方ならあんまりかからないかもしれない
常時大人数なら赤字の可能性もある
50: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:15:08.19 ID:21CJO76e0NIKU
>>48
流石にバカじゃなければ300万出荷でトントンより少し浮くくらいじゃねえかなぁとは思うけどな
ただ実入りを考えるとアレだな
51: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:15:42.44 ID:mjU+F9d+0NIKU
外注した先の社員総数も含めてるだろw
53: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:16:28.01 ID:21CJO76e0NIKU
>>51
そりゃそうだろ
誰がそいつらの給料払ってると思ってる?外注先が虚空から出すのか
56: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:18:54.06 ID:KQtPSF3xdNIKU
企画書段階から800人いて何やるんだよw
59: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:19:24.18 ID:N8zlLWUJ0NIKU
800人という数字が見栄を張る為に色々含めて実質的に盛りに盛った数字なのか正直に話したのかどうか
79: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:32:47.76 ID:kJ8tblsu0NIKU
>>59
今回のスタッフロールに表記されてる人数がすべて合わせて800人くらいだそうな(´・ω・`)
62: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:22:43.41 ID:4xaGBgoE0NIKU
1人500万は安すぎるだろ
そんなもんなの
72: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:27:58.98 ID:KjOe6cqgrNIKU
>>67
ああ、隅にロゴ入ってるしこれもPS大型契約案件か
となると最初から損にならない範囲の話にはしてあるね
68: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:24:27.19 ID:5nBOmjrt0NIKU
豚の頭の悪さ以外何一つとして分からないスレ
74: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:29:34.48 ID:PlA85KQU0NIKU
まぁFF15とかあれだけ売れてもDLCが打ち切られたり
田畑が会社にいられなくなるレベルだしな
77: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:32:01.19 ID:zy616tf30NIKU
辻ボーンは開発中止しないよね...?
80: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:34:06.84 ID:21CJO76e0NIKU
800人全員社員だと思ってるの?w
って言ってる奴らはなんなんだ?働いた事ねえのか
84: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:36:32.22 ID:7xh2MKW4aNIKU
>>80
無職豚さん・・・w
82: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:35:32.07 ID:LaEVnHHd0NIKU
ゴキちゃん同じ理論でスプラやゼノ2赤字赤字言ってたの無かった事にしてるんだね
83: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:36:19.67 ID:H+4GKt2odNIKU
広告費はどうするの?
初週以外は利益にならないの?
88: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:48:40.51 ID:fYMhHxXF0NIKU
300万出回って赤字だったらそれ以下の作品はどんだけ赤字やねんって話だろ
オクトラとかゼノ2でも無理な数字だぞ。しかもリメイクだから金かかってないでしょ
89: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:49:22.91 ID:2dFH4Z0z0NIKU
売上目標がいくらなのかによるな
95: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:10:32.16 ID:ZwgsrEOJ0NIKU
いやカプコンだって昨日今日出来た会社じゃねーんだから
そもそもリメイクにそんな金かけてリスキーな事しないだろ
じゃあどうしてそれを実行出来たかってーと
後はわかるな?
98: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:23:00.45 ID:1nLrXVJj0NIKU
つってもこのクラスのソフトだと
最低開発費50億宣伝費50億が相場だし
100: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:26:52.35 ID:pL6szabD0NIKU
マックスの人員がずっとフル稼働してると思ってる子w
103: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:33:26.36 ID:Ik3A2Ds9HNIKU
生産出荷保証があるんじゃないの
109: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:43:51.19 ID:jDq6Ja530NIKU
800人フル稼働はないと思うが工数は1人年1000万くらいじゃね
115: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:50:03.75 ID:Ihc/yzSk0NIKU
こんなん部外者が正確に計算できるもんじゃないだろ
73: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:28:11.41 ID:mR/dqX4e0NIKU
何もかも雑な計算で笑ったわw
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コメント
手取りは少なくても派遣会社がぼろ儲けしてる
収益あるかは別だけど、赤くなるとすれば、ソニー。でもソニーがちゃんと小売に押し付けることが出来てれば赤が出るのは小売。
ってところだろ普通に考えて。
海外+ソニー買い取り含めれば十分黒字なんじゃないのかな
知らんけど
広告費とかは別にしてだけど
全員3年間バイオ2の開発だけしてた、というわけじゃないだろう
これから 在庫大余り するのが ほぼ決定してるからね
みんな詰んで→売りに出す→1ヶ月持たずに値崩れ
人柱の様子を見てた奴らも手を出さず、さらに成り行きを看守る
→3ヵ月後には2000円台
120億3年ってその4割ほどの規模って事かよ
常時800人ではなく、普通延べとか膨らませた表現使うから、120億ちゃうやろ
3年延べ800人あたりが妥当なのでは?となると開発費は40億ぐらいか?
まぁ、宣伝費諸々で300万本で黒字になり始める感じじゃないかね?
しかし、あれだな利益2000円だとすると、RDR2って1500万本売ったとしても開発費でトントン、宣伝費諸々含めると赤字ぐらいなのか。
これから安売りなりで積み上げてやっと少しの利益になる感じかぁ
RDR2だけじゃ次の巨額な開発費生み出せてなく映像大作戦略が詰んでただろうな
ニートなのに。
逆だよ逆、ニートだから現実逃避でネットに入り浸り、
伝聞の知識だけで頭いっぱいになって業界通気取って現実逃避してるんだよ
言わせんな恥ずかしい
かくいう俺もニートだから深夜とか早朝にこうしてゲハブログ見てるわけよ
なるほど。これが最近トイザラス、イオン、ヨーカドーからpsコーナーがなくなった理由か。
ニート過ぎるだろ
犯罪や殺人ゲーが好きなPSユーザーだぞ?CEROなんて絶対守らんだろw
笑える
バイオ2
KDH3
確実に神ゲ
焼き直しのバイオ2だからグラはともかくシナリオとかコンセプトから流用できるものはあるだろうから開発コストは他のビッグタイトルよりは抑えられているかもね
むしろヤバいのは次回のナンバリング続編でしょ 本気だして開発コストつぎ込んでコケたら…
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