1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:19:34.13 ID:sZIc2ZZwpNIKU

なぜだ

92: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 13:01:36.24 ID:+9lb6SI70

>>1
理由は簡単だと思うけどね。
任天堂機→任天堂ソフトを買うためにハードを買う割合が高い。
PSや箱→サードソフトを買うためにハードを買う割合が高い。
これが全てでしょ?そもそも後者は年に数本しかファーストソフト発売しないしね。

2: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:21:41.00 ID:R+kRxBaOdNIKU

トッドハワードが過去に言っていた通り
ハードの特性を活かせと横柄に要求する態度が嫌われている
あとスペック不足

3: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:21:50.37 ID:+wfhAWy60NIKU

真剣に考える必要や意味ある?
どうせ大雑把に考えても大雑把には分かるし、分かった所で誰も何も改善できないでしょ

5: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:23:18.73 ID:sZIc2ZZwpNIKU

>>3
いや、その問題点を解消できたらサードは集まるだろ
本体売れてるんだし

6: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:24:22.65 ID:55LMAUsBaNIKU

劣化PCのPS4や箱と違って
最適化という名前の要求スペックを削っていくのが大変だからじゃないの

7: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:31:36.50 ID:mex2MFRf0NIKU

スペック不足だからだろうねえ

普及台数としては国内でも海外でも十分合格ラインは超えてるでしょ

11: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:38:59.27 ID:Ge46bcUUpNIKU

性能以外の理由が無いね
特に国内はもう普及台数変わらんし出せるもんなら出したいだろう

13: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:41:48.59 ID:/d39L7IudNIKU

ぶっちゃけここまで売れると思ってなかった説
とりあえず移植だして様子見的な

43: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:29:10.53 ID:2wUKKvQI0NIKU

>>13
ONEですら出るソフトでもハブられてるんだぜ
いくらなんでもONEより売れないとは思ってなかっただろ

15: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:42:49.74 ID:aP9KjO7h0NIKU

性能差が問題なら、
じゃあPS5と新型箱が出たら
もっとマルチハブられるじゃんスイッチ

16: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:48:20.35 ID:pL6szabD0NIKU

>>15
だから大丈夫かよって話
差別化もいいけどファーストのペースも限界あるし

89: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:50:22.42 ID:YuHmAbkw0

>>15
PS5、新箱とswitchの性能差はPS、SSとファミコンくらいの性能差はあるだろうしな

18: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:50:36.57 ID:+s8IhAMt0NIKU

スペック不足
これ以上も以下もない
現にアトリエなんかは出てるし

19: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:51:25.15 ID:TZoNELznMNIKU

ジョイコンを活用したゲームが全然出てこないのは怠慢

20: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:55:47.63 ID:v02qV/D40NIKU

技術のない中小サードがそこそこ見れる絵作りをしようとするとswitchじゃ足りない
ガチガチに最適化するような高コスト開発を強いるくらいなら
国内で同等な市場の大きさのあるPSで楽に作るほうがいいよね

というバカでも分かる問題を頑なに解消しない任天堂はなんなのかと

23: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:03:48.93 ID:x3kJYGB00NIKU

>>20
技術がないなら無いなりのソフトを作りゃええんやで
ちょっと前まではソニーとお約束することで色々恩恵があったからできたんだろうが
今や国内中小ードは大手以外ソニーに見捨てられたみたいだから
今後は自分らで身の丈にあったソフトを作れってことやね

31: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:33:56.85 ID:v02qV/D40NIKU

>>23
技術がないからPS(というか余裕のあるハード)のほうが開発しやすいんだよ
PS2やPS3みたいな固有のノウハウがないと満足にものが作れない時代じゃないとはいえ
より開発が楽でそこそこの規模の市場をもったハードがあればそっちを選ぶ
大は小を兼ねちゃってるから

22: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:00:53.95 ID:aCL81c8r0NIKU

と言うより中小に関しては客層が違いすぎるから二の足を踏んでいる。
ただVITAの生産が終了してPS4専用に振り切ったとしてもジリ貧になるのが目に見えている。
渋々スイッチに参戦せざるを得ないというのが現状だろう。

24: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:08:42.46 ID:D+rWxf5Z0NIKU

ゲームのサイズが10G程度というのもきつそうだ

26: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:11:19.92 ID:gxno5pq40NIKU

さすがに真面目に話すなら国内だけ見るのやめようや

28: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:21:04.28 ID:aKQ4XTgW0NIKU

確かスイッチ発売の数ヶ月前に新春企画としてゲームクリエイター何百人かへのアンケートをした記事があったんだけど
そこで大手サードの開発者がスイッチに期待してますとか楽しみですってコメントばっかりだったのを覚えてるわ
発売数ヶ月前の段階でまだ開発に着手してないどころか開発機も触ってないってやばくないかと不安に思ってたら案の定だったなぁ

32: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:42:22.19 ID:nypQ+JNKaNIKU

移植にかかるコストが売上見込みを上回ってるから出ないだけ
そういう意味で国内サードですらスイッチのコスパは箱以下なのが現実

35: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:53:00.98 ID:hpeDpBKXMNIKU

任天堂ハードで売れて生き残るより
PSに殉じる方が誇り高いと感じてるから。

37: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:09:09.71 ID:bkUZEUH/0NIKU

洋ゲー大作は普及台数(アクティブ数)とマルチコストの問題でしかない

SwitchよりPS4+XBOX+PCの普及台数が上でマルチコストも最小限で済むというだけ
Switchが1.5憶台売れてアクティブ数が圧倒的多数となると
Switchベースでマルチ作るよ

39: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:15:50.01 ID:OW2M/uFA0NIKU

スペックゴリ押しで見栄え良くすることしか知らんから
尖ったハードであるスイッチに出す余裕ないんだろな

42: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:26:26.66 ID:bkUZEUH/0NIKU

お前らは根本的な事を分かってない。
メーカーは儲かるか儲からないかのビジネスなんだよ。
赤字にしたい!と思ってゲーム作るバカメーカーはまずいない。

儲かる確率が低いことはやりたくない
Switch版が無いものはそういうこと

44: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:44:25.32 ID:pL6szabD0NIKU

性能低過ぎて採算とれないだけ

46: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:01:44.58 ID:gxno5pq40NIKU

同じ二年でも性能上位のハードと性能下位のハードの二年は違う

49: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 23:03:24.10 ID:mMnyneil0NIKU

ps3で作ってたソフトをps4に対応させる方が遥かに難しいんだけど

51: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:09:06.54 ID:hWPfZZeQ0

性能が足りてないんだから
2年経とうが3年経とうがPS4世代とのマルチが増えることはない
このマルチ時代に独占ソフトが増えることもない
PS3世代のタイトルの移植が続くだけ

53: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:46:13.75 ID:gSy1A6+a0

低予算ゲーなら出てるよ
大作はバイオ7がクラウドになった事を考えると厳しいだろう

55: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:54:28.12 ID:AiWDCC8r0

任天堂も少し前までモンハンやドラクエを囲い込んでたのにねぇw

58: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 01:13:34.29 ID:lLyj9mvJ0

低性能とかいってるけど
国内でPS4で限界まで使ってるソフトは少なすぎだよね
年に2~3本程度じゃねと思う

61: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 08:20:56.45 ID:DGWXr8kma

>>58
技術力がない所ほどマシンスペックに頼るんじゃね?

59: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 08:07:07.33 ID:R2GuQ8iKa

そうだよ
PS4が余力を残してるソフトすら性能不足で出せないって事だよw

65: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 09:16:28.98 ID:dJnN5hZUa

サードのスイッチ独占ソフトってオクトパス以外に何があるの?

66: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 09:27:01.04 ID:/vK+r7UTM

スペックと容量があるHDDが付いてるなら普通にマルチで出てるはず

73: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:06:45.38 ID:AiWDCC8r0

DbDとか出したら売れそうだけどPS4ですら処理落ちするからまともに遊べる訳ないんだよなぁ

78: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:25:22.69 ID:Hrzrrkec0

>>73
あれは開発がしょぼすぎ
たいしたグラでもないのにフームレート落ちまくり、アプデのたびにバグ盛り込みすぎ
ゲームルール自体は面白かったけどな

79: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:32:55.12 ID:pnKPUg7O0

弱小メーカーにはPS4や箱は手に余るとかよく言われるが、
ハード性能は何も映像や動きばかりじゃないと
今までのハードでは工夫して(工数かけて)やっていたことが
簡単にできるようになったので、かえって楽になった
ってファルコムの社長が言ってた

PS3レベルのゲームでも、PS3で作るよりはPS4の方がってことかな

85: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:31:11.98 ID:bH76YZNi0

AAAはかなり無理をしないと移植できないから手間をかけてまで作りたくないのだろう
そんな中でフォートナイトは移植をしてサードで一人勝ちのような状態になっている

95: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 13:09:23.56 ID:iKeAsp68M

多くの国内メーカーがスマホユーザーと海外ユーザーにターゲットを絞ってるからだろ

98: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 14:10:58.45 ID:kPX1TUfg0

#FEの見殺しに近い扱いはサードの腰を引かせたと思う
開発の遅いアトラスなんか使うのが悪いんだが

90: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:50:54.58 ID:d3jp6iVRM

次に繋がらないんだよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548757174/