1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:19:34.13 ID:sZIc2ZZwpNIKU
なぜだ
92: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 13:01:36.24 ID:+9lb6SI70
>>1
理由は簡単だと思うけどね。
任天堂機→任天堂ソフトを買うためにハードを買う割合が高い。
PSや箱→サードソフトを買うためにハードを買う割合が高い。
これが全てでしょ?そもそも後者は年に数本しかファーストソフト発売しないしね。
2: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:21:41.00 ID:R+kRxBaOdNIKU
トッドハワードが過去に言っていた通り
ハードの特性を活かせと横柄に要求する態度が嫌われている
あとスペック不足
3: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:21:50.37 ID:+wfhAWy60NIKU
真剣に考える必要や意味ある?
どうせ大雑把に考えても大雑把には分かるし、分かった所で誰も何も改善できないでしょ
5: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:23:18.73 ID:sZIc2ZZwpNIKU
>>3
いや、その問題点を解消できたらサードは集まるだろ
本体売れてるんだし
6: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:24:22.65 ID:55LMAUsBaNIKU
劣化PCのPS4や箱と違って
最適化という名前の要求スペックを削っていくのが大変だからじゃないの
7: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:31:36.50 ID:mex2MFRf0NIKU
スペック不足だからだろうねえ
普及台数としては国内でも海外でも十分合格ラインは超えてるでしょ
11: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:38:59.27 ID:Ge46bcUUpNIKU
性能以外の理由が無いね
特に国内はもう普及台数変わらんし出せるもんなら出したいだろう
13: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:41:48.59 ID:/d39L7IudNIKU
ぶっちゃけここまで売れると思ってなかった説
とりあえず移植だして様子見的な
43: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:29:10.53 ID:2wUKKvQI0NIKU
>>13
ONEですら出るソフトでもハブられてるんだぜ
いくらなんでもONEより売れないとは思ってなかっただろ
15: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:42:49.74 ID:aP9KjO7h0NIKU
性能差が問題なら、
じゃあPS5と新型箱が出たら
もっとマルチハブられるじゃんスイッチ
16: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:48:20.35 ID:pL6szabD0NIKU
>>15
だから大丈夫かよって話
差別化もいいけどファーストのペースも限界あるし
89: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:50:22.42 ID:YuHmAbkw0
>>15
PS5、新箱とswitchの性能差はPS、SSとファミコンくらいの性能差はあるだろうしな
18: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:50:36.57 ID:+s8IhAMt0NIKU
スペック不足
これ以上も以下もない
現にアトリエなんかは出てるし
19: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:51:25.15 ID:TZoNELznMNIKU
ジョイコンを活用したゲームが全然出てこないのは怠慢
20: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 19:55:47.63 ID:v02qV/D40NIKU
技術のない中小サードがそこそこ見れる絵作りをしようとするとswitchじゃ足りない
ガチガチに最適化するような高コスト開発を強いるくらいなら
国内で同等な市場の大きさのあるPSで楽に作るほうがいいよね
というバカでも分かる問題を頑なに解消しない任天堂はなんなのかと
23: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:03:48.93 ID:x3kJYGB00NIKU
>>20
技術がないなら無いなりのソフトを作りゃええんやで
ちょっと前まではソニーとお約束することで色々恩恵があったからできたんだろうが
今や国内中小ードは大手以外ソニーに見捨てられたみたいだから
今後は自分らで身の丈にあったソフトを作れってことやね
31: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:33:56.85 ID:v02qV/D40NIKU
>>23
技術がないからPS(というか余裕のあるハード)のほうが開発しやすいんだよ
PS2やPS3みたいな固有のノウハウがないと満足にものが作れない時代じゃないとはいえ
より開発が楽でそこそこの規模の市場をもったハードがあればそっちを選ぶ
大は小を兼ねちゃってるから
22: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:00:53.95 ID:aCL81c8r0NIKU
と言うより中小に関しては客層が違いすぎるから二の足を踏んでいる。
ただVITAの生産が終了してPS4専用に振り切ったとしてもジリ貧になるのが目に見えている。
渋々スイッチに参戦せざるを得ないというのが現状だろう。
24: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:08:42.46 ID:D+rWxf5Z0NIKU
ゲームのサイズが10G程度というのもきつそうだ
26: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:11:19.92 ID:gxno5pq40NIKU
さすがに真面目に話すなら国内だけ見るのやめようや
28: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:21:04.28 ID:aKQ4XTgW0NIKU
確かスイッチ発売の数ヶ月前に新春企画としてゲームクリエイター何百人かへのアンケートをした記事があったんだけど
そこで大手サードの開発者がスイッチに期待してますとか楽しみですってコメントばっかりだったのを覚えてるわ
発売数ヶ月前の段階でまだ開発に着手してないどころか開発機も触ってないってやばくないかと不安に思ってたら案の定だったなぁ
32: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:42:22.19 ID:nypQ+JNKaNIKU
移植にかかるコストが売上見込みを上回ってるから出ないだけ
そういう意味で国内サードですらスイッチのコスパは箱以下なのが現実
35: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:53:00.98 ID:hpeDpBKXMNIKU
任天堂ハードで売れて生き残るより
PSに殉じる方が誇り高いと感じてるから。
37: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:09:09.71 ID:bkUZEUH/0NIKU
洋ゲー大作は普及台数(アクティブ数)とマルチコストの問題でしかない
SwitchよりPS4+XBOX+PCの普及台数が上でマルチコストも最小限で済むというだけ
Switchが1.5憶台売れてアクティブ数が圧倒的多数となると
Switchベースでマルチ作るよ
39: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:15:50.01 ID:OW2M/uFA0NIKU
スペックゴリ押しで見栄え良くすることしか知らんから
尖ったハードであるスイッチに出す余裕ないんだろな
42: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:26:26.66 ID:bkUZEUH/0NIKU
お前らは根本的な事を分かってない。
メーカーは儲かるか儲からないかのビジネスなんだよ。
赤字にしたい!と思ってゲーム作るバカメーカーはまずいない。
儲かる確率が低いことはやりたくない
Switch版が無いものはそういうこと
44: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 21:44:25.32 ID:pL6szabD0NIKU
性能低過ぎて採算とれないだけ
46: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 22:01:44.58 ID:gxno5pq40NIKU
同じ二年でも性能上位のハードと性能下位のハードの二年は違う
49: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 23:03:24.10 ID:mMnyneil0NIKU
ps3で作ってたソフトをps4に対応させる方が遥かに難しいんだけど
51: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:09:06.54 ID:hWPfZZeQ0
性能が足りてないんだから
2年経とうが3年経とうがPS4世代とのマルチが増えることはない
このマルチ時代に独占ソフトが増えることもない
PS3世代のタイトルの移植が続くだけ
53: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:46:13.75 ID:gSy1A6+a0
低予算ゲーなら出てるよ
大作はバイオ7がクラウドになった事を考えると厳しいだろう
55: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 00:54:28.12 ID:AiWDCC8r0
任天堂も少し前までモンハンやドラクエを囲い込んでたのにねぇw
58: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 01:13:34.29 ID:lLyj9mvJ0
低性能とかいってるけど
国内でPS4で限界まで使ってるソフトは少なすぎだよね
年に2~3本程度じゃねと思う
61: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 08:20:56.45 ID:DGWXr8kma
>>58
技術力がない所ほどマシンスペックに頼るんじゃね?
59: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 08:07:07.33 ID:R2GuQ8iKa
そうだよ
PS4が余力を残してるソフトすら性能不足で出せないって事だよw
65: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 09:16:28.98 ID:dJnN5hZUa
サードのスイッチ独占ソフトってオクトパス以外に何があるの?
66: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 09:27:01.04 ID:/vK+r7UTM
スペックと容量があるHDDが付いてるなら普通にマルチで出てるはず
73: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:06:45.38 ID:AiWDCC8r0
DbDとか出したら売れそうだけどPS4ですら処理落ちするからまともに遊べる訳ないんだよなぁ
78: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:25:22.69 ID:Hrzrrkec0
>>73
あれは開発がしょぼすぎ
たいしたグラでもないのにフームレート落ちまくり、アプデのたびにバグ盛り込みすぎ
ゲームルール自体は面白かったけどな
79: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 10:32:55.12 ID:pnKPUg7O0
弱小メーカーにはPS4や箱は手に余るとかよく言われるが、
ハード性能は何も映像や動きばかりじゃないと
今までのハードでは工夫して(工数かけて)やっていたことが
簡単にできるようになったので、かえって楽になった
ってファルコムの社長が言ってた
PS3レベルのゲームでも、PS3で作るよりはPS4の方がってことかな
85: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:31:11.98 ID:bH76YZNi0
AAAはかなり無理をしないと移植できないから手間をかけてまで作りたくないのだろう
そんな中でフォートナイトは移植をしてサードで一人勝ちのような状態になっている
95: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 13:09:23.56 ID:iKeAsp68M
多くの国内メーカーがスマホユーザーと海外ユーザーにターゲットを絞ってるからだろ
98: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 14:10:58.45 ID:kPX1TUfg0
#FEの見殺しに近い扱いはサードの腰を引かせたと思う
開発の遅いアトラスなんか使うのが悪いんだが
90: 名無しさん必死だな 2019/01/30(水) 12:50:54.58 ID:d3jp6iVRM
次に繋がらないんだよ
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コメント
ニンジャボックス、ニンジャラ、妖怪4とサードの独占タイトルも発表されてるだろ
多少ジャンルに偏りあるのは否めないけどね
売れるのは任天堂のゲームとファミリー向けキッズ向け
スイッチの躍進とPS4のソフト装着率の低さを予想できたメーカーは皆無だっただろうな
腰の軽い小規模開発なんかはスイッチに移行してるけど大手の対応が遅れるのはしょうがないと思う
逆に国内向けはほぼ100%Switchをマルチに加えてる
そりゃあPS4の22本はたいしたもんだと思うけどw
答えがでてることをなーんでスレ立ててまで話し合うかな。
だから何?って感じ。
ゴキちゃんが持ち上げる大作は何年くらいかけて作られてるかわかってないんかね
国内はPS4も一強と言えるほど市場を有してないからね
マルチにするのは仕方ない事
海外はマシンパワー必要なゲーム多いから必然的にSwitchハブる事になる
ARKみたいに劣化させても売れないからな
GPUは全力出しても現行世代最下位の箱1の半分以下
メモリは容量半分で速度は5分の1以下
世界市場考えたらPS4中心に据えなきゃならないのに
そこに合わせたら動きかねるようなハードだから
PS4派ならよく知ってるはずなんだが
そもそも市場が小さい今サードがメインにしてるPS4・箱・PCの市場は少なく見積もっても2億程度あるのに対し
スイッチは2000万程度。性能の低いスイッチをマルチに加えると2億市場で戦うには見劣りするものにならざるを得ない
そして間もなくサードはさらに次世代向けに軸足を移していく
そりゃスイッチに注力しようなんて判断するとこは少ないよ
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