1: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 08:51:30.44 ID:o2AvpJ+u0
2の間に1000万本も狙えるかね?
4: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 08:58:44.23 ID:FxxaEM2y0
>>1
AAAの基準は、製作費○○億円以上 な
6: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 08:59:45.24 ID:nvneikkX0
>>4
何億だよ?
8: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:02:57.38 ID:FxxaEM2y0
>>6
作品ごとに基準が変わるのよね、マジに
59: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:33:36.93 ID:y9vMrhvX0
>>8
それ基準になってなくね?
2: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 08:52:56.51 ID:p2vM5UmI0
売上が全てならFGOもAAAになるな
5: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 08:59:36.95 ID:q7RiEHDU0
AAAって自称したらAAAでしょ
9: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:04:24.53 ID:5riCvvWF0
ff15でも定義的にはAAAなんだろ?
10: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:06:46.75 ID:P+8lIfrl0
AAAかどうかは制作の話であって売り上げは関係ないな
12: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:08:52.46 ID:M0HnRm7H0
得られる利益はスプラ2>AAAだろうけどな
31: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:19:55.93 ID:wDXJrgCK0
>>12
売上規模がデカくなると低予算の優位性は薄くなる。
100億の収入が得られるなら、制作費が1億でも10億大して変わらない。
それより売上を150億に伸ばせるかが大事。
38: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:23:06.34 ID:HqdT/RHi0
>>31
その辺りが理由で海外では携帯機が避けられるんだよな
モンハンも据え置きでのヒットを目指したのはそこが大きい
13: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:09:32.31 ID:dCkali5H0
AAAは世界300万本以上が基本だよ
17: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:12:32.01 ID:6fNuD/Ts0
300万の根拠は分からんけど割と良いラインな気はするな
20: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:13:32.64 ID:BQp8Wiv8d
人殺しゲーがうまいゴキブリwww
ドヤる人がいなくてくやちいwwww
21: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:14:49.86 ID:4PKOOdsO0
任天堂ハードに出たソフトはAAAでは無くなる
24: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:17:05.16 ID:mm6kK90Q0
まだAAAのことを売上だと勘違いしてるやつがいるのか
25: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:17:29.95 ID:Ps1/Xa3B0
スプラはゲーム本編が売れてるだけでなくキャラ人気が出てグッズで稼げるのがおいしいな
27: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:18:04.63 ID:6ZAsuqRS0
・3Dマリオ
・3Dゼルダ
・マリカ
・どう森
・イカ
今の任天堂はこの5つがAAAだろうな
ポケモンも入れていいならポケモンも
34: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:21:12.05 ID:6fNuD/Ts0
開発規模こそ基準が曖昧になりそう
36: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:21:50.95 ID:HqdT/RHi0
いちばん金がかかってるタイトルは間違いなくAAAだから
使えない言葉ではないんだよ
都合よく使おうとする奴が悪いんであって
40: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:23:59.56 ID:y1SpCmqd0
日本で曲解されてるだけで
例えばポケモンをAAA大作という人はまず居ない
FIFAもAAAとは言わない
357: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 13:15:44.25 ID:lkPMSBv2M
>>40
いやポケモンもAAAだよ
何言ってんの
もっと開発費が高いソフトのことを指すのなら新しい用語作るしかないよ
42: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:25:17.95 ID:pl2s+Lrfa
いやAAAは世界的に見ても1000万本がラインでしょ
800はちょっと中途半端すぎるわもうちょい頑張れ
43: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:25:20.93 ID:6ZAsuqRS0
昔は300万本だったかもしれないけど
今は開発費が上がってるから
500万本くらいに基準を引き上げてもいいのでは
57: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:32:15.65 ID:8BWorvGa0
>>43
そうでもない
シリーズが毎回300万本を超えるタイトルは任天堂以外では
世界でも10~20タイトルくらいしかないはず
それとは別に任天堂だけで10以上持ってるけどな
44: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:25:43.58 ID:LYIr97/h0
社会現象まで起こしたタイトルはそう多くないだろ
49: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:28:59.61 ID:al6G9XGY0
神ゲーだから客を選ぶ権利があるからな
任天堂の為にありがたがって買ってもらった後は質が下がるからへたくそどもは辞めてくれ頼む
51: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:30:03.93 ID:fgZ9pnpQp
とりあえず言えることは下手なAAAより遥かに人気があるって事だな
流石にFPSなCODらには遠く及ばないけど現行の買い切りTPSの中でトップクラスだろ
52: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:30:44.64 ID:HqdT/RHi0
>>51
それぞれ具体例がないとピンとこないな
269: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 11:15:48.42 ID:xM+fJXoH0
>>52
宝石の名前のEAのゲームとか
ハッキングするUBIのゲームとか
58: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:33:02.67 ID:dCkali5H0
AAAは開発コストだけ嵩んでハイリスクローリターンになっているからな
PCやスマホで無料配信でアイテム課金だけしてもらえるのが一番儲かる
61: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:36:25.14 ID:8BWorvGa0
世界300万タイトル一社で2つか3つ持ってたら
それだけでゲーム業界的に世界的企業と言えるはず
300万ってのはそれくらい大きい
69: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:39:22.85 ID:PfF7Qi5m0
スプラトゥーンがこんなに売れててサードから似たようなゲームが出ないってことは相当に金かかってるんじゃないか
84: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:47:44.73 ID:1eLJwltw0
>>69
中華がパクってスマホでだしたがどうなったかは知らない
71: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:41:48.15 ID:dCkali5H0
北米でミリオン売るハードルが高い
3DSのモンハンも北米で月間ランキング上位で
UKで週間TOP3常連だったのに欧米でミリオン売れるかどうかレベルだった
欧米でミリオンのハードですら結構高いからな
73: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:41:59.04 ID:HqdT/RHi0
インディーという文化が育ってきて区別するために作られた分類のひとつであって
持ち上げるとかなんとかはその使われ方の話だから
AAAという単語そのものを憎んでるやつはどこかずれてる
75: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:43:29.13 ID:p+A7gt3gd
AAAが指すものを明確にするために、
失敗したAAAを晒し上げていくのもいいかもしれない
81: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:46:21.85 ID:edUKV+nD0
開発に金がかかるゲームのことをAAAと呼ぶなら
同じ売上ならAAAじゃない方がいいってことになるな
83: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:47:40.12 ID:xvA9JRv80
>>81
ショボゲーなのに荒稼ぎのボッタクリと言われる始末
87: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:50:29.71 ID:klkvfYkW0
AAAの基準て立ち位置で一定してないからな
PSに出ないと不可とかPCのみだと不可とか
94: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:53:16.01 ID:8BWorvGa0
>>87
結局のところそういう事なんだよな
PSで出た大作のリアル映像のゲーム的なものがAAAと呼ばれるのは
そういうゲームをドヤりたい側の奴がそういう広め方してるからそういうイメージになってるだけだな
多分マリオオデッセイの方がほとんど全てのPSでAAAと呼ばれてるゲームよりも
予算も時間も使ってるはずなのにそう呼ばれない
89: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:51:00.21 ID:8QTk+bcW0
発売日待ってました!!って言うタイトルじゃないよね
気がついたら800万本って感じでピーンとこないタイトル
※任天堂ハードを買いました では?とりあえずスプラトゥーン
って感じ?
97: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:54:12.83 ID:8BWorvGa0
>>89
マリオオデッセイは発売2か月くらいで900万本売ってるんだけど
これは待ってました!じゃないのかな?
AAAじゃないのかな?
104: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:58:30.72 ID:nchQLrIV0
任天堂機に出たらAAAタイトルじゃないぞ
後発マルチもNG、フォートナイトもそれで除外された
110: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:00:42.83 ID:xvA9JRv80
>>104
まあ意味のない指標ってことだな
105: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:59:02.64 ID:FxxaEM2y0
ポケモンやマリオパーティはAAAじゃない気がする
ゼルダはAAAでいいけど
111: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:02:01.37 ID:qQP1EdnF0
AAAって爆死してるのも含まれてるのがややこしい
115: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:02:41.75 ID:XUN/sfj9a
マインクラフトがaaaなのか
116: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:02:42.68 ID:n2RCH5Ra0
ラーメンとか原価率とかモデルが違いすぎて比喩にすらなっとらんわ…
似たモデルの映画なんかはよく「制作費~億円の超大作」って広告ぶち上げるのに
ゲームはフワッとAAAと言うだけで、予算も漏れ聞く噂程度だしな
119: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:03:17.19 ID:YuQCpvaHd
前世代はともかく今世代のAAAって8割はゴミだよね
121: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:04:01.42 ID:AiGR4fP10
ちなみに大作とAAAは違うの?
123: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:04:58.24 ID:HqdT/RHi0
>>121
同じだと思っていいよ
それまであった基準を超えた!みたいなニュアンスだから超大作の方が近いと思うけど
128: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:06:10.08 ID:YuQCpvaHd
FIFAとか開発費考えても売上考えてもAAAなのに除外する傾向あるから
もうまともな基準なんてないでしょ
133: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:09:13.75 ID:kFX4pCMVp
マイクラをAAAと呼ぶかどうかは
テトリスを超大作と呼ぶかどうかに近い感じ
135: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 10:10:30.93 ID:dN4PYHTo0
売上でAAA決まるなら発売前からAAAって言われるソフトなんて無い筈だし、売上次第で途中からAAAに変わるソフトだって出てくる筈だがそうなってないよな
28: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日) 09:19:10.17 ID:9mU6o0Gf0
そんなこと言ったらテトリスもAAAじゃん
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コメント
スプラ2も言わないんじゃね
もちろんRDR2ほどはかかってないだろうしFFのような無駄使いもしてないだろうけど、
任天堂製のポップな雰囲気のゲームだからAAAから除外はちょっと無理があるんじゃないだろうか
ハードだけで語るやつは置いといて
言ったもん勝ちで逆にダサくね?
アレがAAAのゲームなら俺は別にAAAじゃなくても良いわ
継続アプデや各種プロモを費用換算して各ソフトの宣伝費に含めれば、結構な額になってると思うわ
任天堂の場合、ハードの宣伝に含まれてたりメディアミックスになってたりするので、明確な形では出しにくいと思うけどね
まぁ自分の部屋からも出られないやつに言ってもしょうがないかな
ゲームをスポーツとか言っちゃうマヌケの集まりだからな
任天堂ソフトは横マルチにならないからあまりAAAと言われない
後生大事に喚いてた洋ゲー厨とマイクロステマは、今度は定義論で屁理屈こいてるのか
まぁ、今後は、莫大な予算で売れないと次を作れなく潰れてしまう自転車操業やってる作品のことをAAAタイトルと呼ぶことにするべw
米国ゲーム会社はこんなレミングス戦略止めて、昔みたいに独創性のあるゲームを作って欲しいわ
映像大作路線やりはじめてから全く魅力がない。(独創性が強すぎると売れないって問題があるのは確かだが)
結局オープンワールドの定義も曖昧だしな
すっげーしっくりきたな、それ
開発費アホ程かけて超大作ですよアピールすれば勝手に自称ゲーマーたちがAAAって言ってくれるからな
予算も社運もかけてないし
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