1: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:13:49.23 ID:YUhH39Nw0
WiiUの時ぐらいから技術止まってるよね…?
【おすすめ】
4: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:16:15.06 ID:jRW9zexO0
>>1
どういった技術がどちらのメーカーと比べて遅れてますか?
18: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:41:47.51 ID:stzV37noa
>>1
どっかのゴキブリ企業は開発力無いからE3撤退したんだけどね
126: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:30:15.34 ID:ZGGROwkm0
>>1
開発力無い任天堂がGDCやCEDECで賞総なめにしてごめんな~( ´Д`)y━・~~
2: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:14:58.36 ID:vBlmARbh0
技術って何?
3: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:16:12.74 ID:hWMdPwVM0
こいつらの開発力=リアルなグラフィックだから
7: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:30:40.39 ID:ncclOh/P0
>>3
マジで19年間一貫してそれだからね
掲示板書き込みマニュアルに書いてあるんだろう
9: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:35:40.95 ID:Lu3RUkb0M
>>3
任豚の言う開発力は不明瞭すぎるけどな
グラどころか一つの根拠もない
6: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:24:11.21 ID:siJHjgUOa
単純にゲームづくりものづくりの技術で言えば任天堂は凄いよ
10: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:37:08.89 ID:MW8w3AiB0
ブレスオブワイルドはWiiuの時の技術で作られているからね
15: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:39:39.68 ID:cTc/dqJxd
本社は金かけてるだけあって開発力は高い
ヤバいのはセカンド
WiiUが死んでたせいでずっと3DSで作ってたところばかりだからHD機での開発経験がろくにない
16: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:40:00.97 ID:1mlxQgN+a
日本一の技術者が結集したゼルダチームが遅れてるってマジ?
21: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:44:43.65 ID:A9wlb2Aep
とりあえずコンパだけ最近やばい事になってるのは分かる
22: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:44:55.61 ID:yHlAgBuH0
どこよりも品質いいから。
丁寧さで任天堂に勝てるメーカないでしょ
26: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:47:43.37 ID:67HF7Uwd0
あ、スプラの人達忘れてた
30: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:50:27.05 ID:siJHjgUOa
ターゲットがガキ=じわ売れする
ゲーム業界全体を見てこれが成り立つと思ってるの?
33: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:55:08.35 ID:cctVoJFj0
開発力ねぇ
なんか手抜きゲー乱発してるイメージ
39: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:57:58.71 ID:NswSLhcOa
個人の感想ではあれなのでここはファミ通を参考に
ジョジョ40点が最高級のげーむとそよう
41: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:58:39.47 ID:0dDA9UA+0
煽るつもりは無いけどマリオメーカー2は何処が変わったのかマジで分からなかったな
72: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:41:39.56 ID:Dp8QvjgSd
>>41
違いが分からないならどうせ前作も動画しか見てないだろ
それで煽るつもりはないとかどうよ?
74: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:43:09.32 ID:AX5a1amJ0
>>41
最近の任天堂の続編はDLCレベルの変化しかない Wiiuの焼き直しばかりだから
43: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:59:02.79 ID:dv9f7rVA0
そらエアプにはわからんでしょ
47: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:04:34.35 ID:sge/WbL00
>>46
それ上は技術デモのヤツじゃん
58: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:28:08.50 ID:6CpaUMbMM
>>46
ハードの性能よりも、ゲーム全体としての作り込みとのトレードオフだろう
おにぎりや動物の内臓の表現にリソースを使うか、そんな暇があったらNPCのリアクションを一つ増やすかを選ばなければならないとき、
任天堂は大抵後者を選ぶってことだ
50: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:05:53.30 ID:y0mlXdZJ0
開発力はあるが自社のハードを支えるには程遠い
51: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:07:38.38 ID:kk/I1pnYM
開発力とか技術力とかって「ゲームとして実現したいことをゲームとして実現させること」と考えると任天堂の方が高そうだが
61: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:30:37.28 ID:jasD4GiJ0
>>51
これは割りとしっくりくる指標だな
53: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:10:46.16 ID:xUClg9lIM
逆だな
他がショボすぎる
55: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:25:11.27 ID:MW8w3AiB0
任天堂の開発力は高いが
他サード全ての合計値と比較すると劣る
56: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:26:37.00 ID:ML2E0SC10
ゼルダクラスのを
作れる技術力のある
日本メーカーが想像できない
57: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:27:26.09 ID:Xg5+FD6wM
他社の開発力が落ちてるということが事実
スマホ拡大で競争も激化してるし、
趣味もメディアも細分化してるから広告費を上げないと大衆の目に触れられなくなってるのも大きな要因
59: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:30:24.36 ID:v9qUC9Ux0
元から技術ない
62: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:31:14.85 ID:v9qUC9Ux0
技術がないから子供向けにして誤魔化してるよな
64: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:33:25.99 ID:ENiryaO3a
技術力が何かがよくわからん
レースゲーム、オープンワールド、対戦格闘ゲーム
全てでトップを取れるのは任天堂だけだが
65: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:35:33.73 ID:WHiYhFyc0
GOTY総なめにしたタイトルのCEDECでの講演で他の開発会社が大騒ぎしてたの忘れたんだね
69: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:39:16.02 ID:13UJbGmYa
任天堂のゲームって64から進化してないよな
ユーザースコアも大体低い
73: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:42:56.55 ID:WCUtZ/vZ0
>>69
それはPSだろ
キンハーとかゲーム性PS2から何も変わらなくてビビったわ
76: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:44:29.17 ID:Xg5+FD6wM
俺もCODとかフォールアウトとかバトルフィールドとか
やらないしよく知らんからDLCレベルの変化しかない前作の焼き直しくらいに見えるわ
77: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:49:15.50 ID:XIoqfPvR0
ゲームらしいゲーム(笑)
開発力(笑)
78: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:49:21.58 ID:v9qUC9Ux0
任天堂はハードを騙し売りしてるけどまともなソフトが出ないから同じソフトが売れ続けるんだよなあw
技術のなさを低性能ハードで誤魔化して他社からのソフト供給が少ないことにより競争から逃げている
マリオゼルダみたいなショボイゲームも売れ続けるから開発費ももペイできる
ある意味賢いね
84: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:59:08.79 ID:i2NP2goM0
>>78
その理屈が正しいならセガやNECがハード事業止めた理由は無いよね
80: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:54:03.76 ID:qgesIV7s0
ちゃんとしたゲームだの技術力だの開発力だの定義をはっきりさせない言葉がお好きなことで
81: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:54:38.12 ID:LP4/f86aa
ブヒッチはソフト供給少ないから下らない任天堂やインディのゲームでも面白く感じてしまう
任天堂が低性能なハードしか作らない理由だね
AAAクラスのゲームを出されると任天堂のショボさが際立ってしまうから同じ土俵には立たないという
82: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:57:26.43 ID:cctVoJFj0
ちゃんとしたゲームを作って所を教えてって聞くと
何故か同じ日本ではなく大手海外メーカーと比較されてしまう任天堂
83: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 08:58:08.62 ID:gHUGk8fx0
その分おもしろさでカバーしてるからな
88: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:01:02.29 ID:dVlrvhQcd
>>83
違うよ
面白さで誤魔化しているから・・・
前に誰かが書いてた
86: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:00:33.44 ID:c4SRzXm50
ゲハで言われる技術力は
技術力=ゲームの面白さではないし
技術力=ゲームのクオリティの高さでもないよね
それってゲームにいらなくね?
クリエイターの自己満足だよな
90: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:02:13.27 ID:AC0T8sU+d
車も今じゃエコの方向なのにゲームだけ昔のアメ車みたいなの求めてもな
無駄に凝ったグラフィックも開発費跳ねるだけだし
儲け少ないの海外のAAA作文見てたら解るじゃん
96: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:05:06.20 ID:v9qUC9Ux0
>>90
任天堂の利益追求の姿勢だけは認める
クリスマス狙い打ちで児童に低予算のショボゲーを売りつける技術は日本一
92: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:02:50.63 ID:/H016vs70
AAAに関しては出てないのにハード売れるんだから任天堂一社で世界全部と渡り合えてるってことになるんだけど凄くね?
97: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:05:18.85 ID:XMtLkglQ0
>>92
任天堂がすごいと言うより数多の大作を寄せ集めても流れを変えられない他メーカーに問題ありって見方になってきてるわ
93: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:03:35.97 ID:HpvtYBTJ0
任天堂のゲームってボリュームたっぷり感がある
95: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:04:09.25 ID:Xg5+FD6wM
プレステ →グラフィックと宣伝でごまかす =売れない
任天堂 →面白さでごまかす =売れる
98: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:07:04.68 ID:YRf+Ho2Z0
ゲハでいう技術力って優越感得られるかどうかのものでしかないし
100: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:08:18.97 ID:9NN3fkBt0
任天堂のハードで任天堂以上のグラでゲーム作れてるメーカーの方が少ないような
116: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:24:28.30 ID:v9qUC9Ux0
>>100
そりゃどこのメーカーも任天堂ハードなんかにまともなゲーム出さないからな
旧作の寄せ集めやソシャゲの失敗作でも出しておいて売れたら儲けものみたいな感じだろう
103: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:11:08.50 ID:Jduina9n0
ゲームの開発力が無いメーカーはハード性能やCG技術に頼らざるを得ない
106: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:12:53.19 ID:k/njvaLGd
映画やらアニメやらドラマでも予算が多ければ売れるわけじゃないのにいつまで金かけたゲームじゃないと面白くないはずなんだ!っていう幻想に囚われてるんだろうなゴキは
107: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:14:36.07 ID:HpvtYBTJ0
>>106
初代PSのソフトは大体安価だったのにな
111: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:20:53.40 ID:HpvtYBTJ0
売れるゲームを作りたいのと面白いゲームを作りたいは全然違う
112: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:21:40.22 ID:FDU7USlTa
話のわからない人に何を言っても無駄でしかないよ
114: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:23:41.32 ID:gcv/VzwI0
社員はレベルの高いソフト作りたいけどさせないんだろ
任天堂らしくないとかで
127: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:31:10.84 ID:YSh9tr6Aa
>>114
レベルの高いソフトの定義は?
119: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 09:26:54.74 ID:oVh9IX1T0
開発力が無いってのは
大量のバグを残したままだったり
やたら開発期間が長かったりする事を言うんだろ
17: 名無しさん必死だな 2019/02/17(日) 07:40:03.82 ID:ncclOh/P0
そもそもそんな自慢しねーから
発想が任天堂ならではってのはあるけどな
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コメント
ホントに技術ないならSwitchはwiiuと売り上げ変わらんかちょい上いくかな程度
スレ主は技術の事をグラとしか思ってないんだろ
無能かエアプかゴキか現実逃避者の考え方
あ、ごめん。どれかじゃなくて全部当てはまってるか
前者はバグ塗れクソゲー作って大バッシングくらったし、後者は海外スタジオからエンジンを解説書付きでもらってゲーム開発してるし
そういえばその会社昨年の決算でレフトアライブはAAAタイトルと言っていたがさてどうなるか…
と言うか子供無視するから初週頼りになるんだろ
フォックスエンジンを作ったコジプロは間違いなく一流の技術力が有ったよ。
あの動作の軽さであのクオリティを出せているのが本当にすごい。
全く別ジャンルのウイイレでも使用実績が有るし。
工程管理と品質管理の能力においては他を圧倒している。
上手く行かなかった時に、メトロイドプライム4のように一度捨ててやり直す判断は中々出来る事じゃないし。
ゲーム業界で言い換えりゃ面白いタイトルを量産できる力のこと
たまたま何年か前に1本ゲーム当てたなんてのは開発力あるとは言わない
いつも些細な性能差の部品(他社)を使ってるだけで一番優れてるとか言ってるからな。こいつら何時までやってんだ?これ
そんなもんに予算投入してないで、プレステ後追いじゃなくてまともにゲーム機作ればいいだろうにな
もう撤退も視野に入って来てるだろうけど
ソニー撤退するのか?PS4以降は他社部品の寄せ集めだぞ
同じ寄せ集めのMSに実際性能で負けてるしな…
以前のPS3までは自前のチップ使ってピーキーながらも高性能機だしていたのにさ
既定の予算内で売れるゲームを作れる方が経営者から見れば有能
いつもの粘着マイクロステマくんの妄想乙
脳味噌マイクロでカワイソスw
「開発力無い任天堂がGDCやCEDECで賞総なめにしてごめんな~( ´Д`)y━・~~」
これがすべて
マリオメーカーとかは中々いい発想だと思った。
ステージを客に作らせて楽しませるのは上手い。
開発費もそこまでかかってなさそう。
7Rはマジでいつ発売するんだろうな
野村の退社までに絶対3部作完結しないだろアレ
これからDL販売が増えていくなら業界的になくてはならない技術だわ
クソニーは良質なゲームを作って、どうぞ。
真面目にやれオタコム
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