1: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:49:12.03 ID:ma9fJJuW0

アストラルとベヨ3とか似たようなアクション乱発してどうすんだ…
プラチナみたいなB級が安く使いやすいのはわかるけど…たまには頑張って巨額投資してSEKIROとかモンハンワールドみたいウルトラAAA級のピッグタイトル引っ張っきてくれよ
俺、任天堂の大大ファンなんだからさ…

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:50:19.70 ID:ZOIIg7Cup

しみるほどわかるわ
ペルソナとか金積みまくってでもマジで引っ張ってきて欲しい

4: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:51:29.92 ID:nxo/DkcDM

anthemもしっかり高評価だしやっぱAAAだわ
あ、豚には関係ない話でしたね

17: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:04:27.53 ID:YTv4UnZH0

>>4
高評価……?


https://opencritic.com/game/7084/anthem

5: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:51:48.04 ID:O+ylsXba0

モンハンがAAA…ww

7: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:53:08.57 ID:bb4vVIBLd

ニーアあんなに持ち上げてたのに…

10: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:56:26.89 ID:0zsqgWGz0

モンハンもだが
せきろーがAAAって感覚がやばいわ
アクティがフロムに作らせてる中小IPじゃん

12: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:57:49.65 ID:7YofE4lN0

任天堂のメジャータイトルってAAAと同格以上なような気が
あっちの業界の扱い的にも

13: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 00:58:41.42 ID:3a/IFhFHd

まあ任天堂ソフトというAAAAタイトルがあるからな

18: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:05:14.56 ID:pSxj1+nkd

洋ゲーとかやってる奴ってめちゃくちゃ独身多そうw

19: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:05:43.04 ID:mIXpsDmu0

任天堂がまともに金と人材掛けて作ってるのってゼルダくらいでしょ
あとは横スクの低予算ゲーとか使い回しのゴミしかない

21: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:08:36.31 ID:t66m9QdQ0

現実

キモオタ「任天堂がまともに金と人材掛けて作ってるのってゼルダくらいでしょあとは横スクの低予算ゲーとか使い回しのゴミしかない…ブツブツ」


大部分の日本人「スイッチ買うわw」

23: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:11:05.41 ID:ya88KZpl0

あれれ~?予算がAAAの基準なら、モンハンwはAAAじゃないぞ?w

27: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:14:19.87 ID:Pi9YQDNi0

AAAタイトルの定義っていつから売上じゃなくてソフト開発の規模になったんだろう

29: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:18:58.79 ID:LcOyJ+O50

300万以上売れるソフトがAAAらしいから
スーパーマリオメーカー2
ルイージマンション3
ゼルダの伝説 夢をみる島
ポケットモンスター新作
どうぶつの森新作
で新作だけ(マリオUDXを除く)に絞っても
5タイトルもあるじゃん

31: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:22:47.22 ID:Pi9YQDNi0

そもそも予算かけたからいいって話でもないだろう、実際予算掛けるだけ掛けて大コケしてスタジオ潰れるとか最近は良くあるし
というか予算掛けてなくても面白けりゃなんでもいいんだよ

32: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:24:30.40 ID:izWnFjk2d

>>31
大規模な予算をかけて圧倒的な売上を出すのがAAAタイトルだろ

35: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:28:17.51 ID:Pi9YQDNi0

>>32
だから大規模な予算掛けて300万本売り上げるのと低予算で300万本売り上げるなら後者の方が良いに決まってるだろうが

33: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:25:10.39 ID:5Ix13aPu0

任天堂に金をかけた虚仮威しのゲームが無いという意見は否定しようがない

34: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:27:08.95 ID:aXoV0x6O0

来月真のMH5くるから見てロッテ

39: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:30:03.90 ID:YTv4UnZH0

大規模な予算掛けても売れるかどうかわからんしある意味博打みたいなもんだな

42: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:31:23.81 ID:Pi9YQDNi0

特に今世代に入ってからはインディーやAAAに比べて低価格で流行るゲームが出てきてる
大規模なゲームの中で自分の好きな遊びを見つけるよりも小規模でも自分に深く刺さるゲームを望む人が多いし、それに応えられる為の土壌があるからな

44: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:34:23.41 ID:CWBi3rKp0

売れなかったFo76はAAAにあらずなの?
予算は今もかけ続けてると思うが

45: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:42:22.36 ID:HGbdKb4p0

>>27-33
定義論争がおこるのは任天堂が「金がかかっているのが良いゲームである」
というAAA論争の前提となる既存の理屈から外れてる」せいなのよね

任天堂は予算をかければ比例して良くなると考えず、実際wiiやDSでは開発予算規模と売り上げが比例しないゲームが出た
だがその時、それがあまりにも異質だったために全世界は所詮一過性のブームで情弱だましだとしてそこから目を背けた

しかし今、任天堂は割と正攻法寄りのゲームでも良いものができるようになってきた一方
和洋問わず予算をかけた有名シリーズでもコケる例がちらほら出てきている

48: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:48:57.52 ID:Z6LUSCVE0

任天堂「AAAより開発費かかってないのにAAAタイトルレベルの売上ですまんな」

57: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:27:11.92 ID:za1pPgKf0

>>48
まあ任天堂もこんな感じだろうな
コストの高いAAAタイトル開発するよりも
安くてそこそこ売れる横スクでも乱発したほうがええわ
みたいな感じで

49: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:49:53.67 ID:NDDNmYnRM

モンハンがAAAなんだったらそれより売れるソフトいくつもあるが?

52: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:11:44.91 ID:oGUGhKsp0

ゴキちゃん期待のAAA洋ゲー全滅確認

53: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:19:59.81 ID:JSVij7Wi0

俺からしたら洋ゲーのラインナップって似たり寄ったりでマンネリしてる気がするんだが

55: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:23:30.87 ID:fuw7T20f0

洋ゲーも任天堂タイトルもマンネリだろ
幸い任天堂は過去の遺産がまだ大量にあるからリメイクや続編シリーズ復活なんでもいいからとっととやれや

59: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:43:52.55 ID:oGUGhKsp0

しかもPS5が出たらさらに制作に金と時間が掛かるんだぜ?
その路線もう終わってんだろ��

61: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 02:59:52.03 ID:qUTGZsO6a

アンセムがゴミだったみたいだけどクソムシどうすんの?

65: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 05:16:23.55 ID:PO2p+pzId

任天堂がマンネリでAAAがやりたいならps4 買ったほうが早いぞ

66: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 06:02:13.74 ID:W11azLU/0

開発費の自慢してどうするんだ?
面白さで語ろうや
ps4に面白いゲームある?ああないのかww

68: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 06:47:45.58 ID:FwCZYJZY0

AAAの定義自体がふわっとしてるんだけど
任天堂ハードに出てない洋ゲーくらいに思ってない?

38: 名無しさん必死だな 2019/02/20(水) 01:29:49.16 ID:i8FZF/am0

AAAって覇権アニメと同じ言葉の響きだよね。()

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550591352/