1: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:21:01.17 ID:zlU5B3bb0
二軍でプレイしたくて野球選手になる人はいないよね
みんなメジャーを目指す当たり前
もしゲーム会社に就職しても同期エリートはAAAでキョロはソシャゲ担当とか陰キャが底スペックハードだよね
【おすすめ】
15: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:32:24.40 ID:CzhUcBJia
>>1
むしろ目標低くね?
33: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:56:21.58 ID:/Pk/lfld0
>>1
で、AAAってなに?
35: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:57:19.51 ID:9Eqgeuusd
>>1
そうだよなぁ
任天堂ざまあ
104: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 20:49:43.75 ID:X4NxJ2k/0
>>1
いかにも実情知らないバカの意見
3: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:26:32.30 ID:Rn+3A/k+M
エンジニアからはいる人間は
そもそもゲームソフトに関わる事自体どうでもいいと思ってそうな
開発システム周りの方が金になるし
5: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:27:52.38 ID:huKebSMg0
AAAなんて実態の見えないあやふやなもの作りたいなんて言ったら面接で印象悪そう
9: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:30:06.66 ID:sMmqSNAfd
関わってる会社は長くなさそうな気がする
11: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:30:44.40 ID:nNcL3shZd
海外の大手メーカーってAAA以外一切作ってないよな
だから失敗を知らないんだが
12: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:30:55.62 ID:oCr9+4eia
AAAに携わったところで大半の人員が作業するのはおにぎりを何年もかけてクオリティ上げるみたいなもんだぞ
専門学校生がやるようなもんだわ
むしろインディーズとかの方がゲーム開発者としては楽しかったりするだろう
16: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:32:26.89 ID:H/gQgsv9p
でかいプロジェクトに入るのマジで歯車になった様な気分味わえるぞ
おかしいと思ったりこうした方が良いと思っても関わる人が多過ぎて軌道修正できず
妥協の産物の塊がどんどん積み上がって残るのはデカいものができたってだけの達成感
21: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:42:48.21 ID:4ep2DNcU0
ゲーム作りたい人からすればディレクターは夢だろうけど
その分責任は大きい、作品が世に出ればそれは歴史になる
24: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:45:03.35 ID:N40YVbjLK
インディーズや小島や野村みたいに作りたいゲームを作って人気作にすんのが目標とか?
25: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:45:44.45 ID:nyvXmW280
安定した生活が得られるのが大前提の第一条件
その中で長く続けられることが第二条件
箔を付けたりはそれ以下やな
29: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:51:21.38 ID:VX9FJIDad
AAAってグラフィックばかりこだわって
プレイ部分手抜いた評判悪いゲームの事でしょ?
45: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:03:42.73 ID:nyvXmW280
>>29
去年あたりからそういうタイトルが連続して脱落始まってるな
36: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:57:54.62 ID:g5YpxU0N0
自分の手で面白いゲームを作ることが目標ですけど
AAAも減ったくれも糞も関係ない
自分の作ったゲームでプレイヤーが楽しんでくれることが第一の目標
38: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 16:59:04.96 ID:jOHQKUke0
間違ってないけど何事も下積みってのは必要よな
46: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:05:34.95 ID:vfgScCJs0
制作が大規模じゃなった頃は結構楽しめた
今はやんわりと断ってるw
50: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:09:11.71 ID:nyvXmW280
>>46
エンジニア系はまだ少数やで
精鋭なれる人以外は脱落した上に新規採用も絶望的
クレジットでも同じ担当は1~数人やしな
47: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:06:28.21 ID:2hKBHzRId
そろそろSSS作ってくれよ
48: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:06:57.28 ID:N+X560s9a
ANTHEMとかいうAAAの戦力外通告者
51: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:09:17.17 ID:eaF8mV5O0
楽しませてくれれば規模はどうでもいいな
52: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:09:34.80 ID:/Pk/lfld0
とにかくAAAって名前がダサすぎるww
かっこいいとか思ってそう
55: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:11:50.80 ID:d/3p6hQE0
野球でいうメジャーリーグが任天堂だろ
能力高い奴はみんなここを目指すし、駄目ならカプコンとかスクエニみたいな
59: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:14:58.99 ID:f1hgUPeM0
ひたすらマップの木を植える作業とかモブのオッサンとにらめっこする作業とかな
60: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:16:49.51 ID:g5YpxU0N0
インディーズで当たるのはめっちゃ面白いだろうな
68: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:33:04.28 ID:eRQOJL2V0
すごいゲームじゃなくて面白いゲーム作りたいんだが
75: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:57:25.92 ID:I8rZC4uaa
>>68
すごく面白いゲームになればいいな
72: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:52:39.15 ID:c0lnSRx7M
クソ長いスタッフロールに一瞬名前が出るだけな
78: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:01:55.52 ID:xSjKidD0d
まあクリエイティブな仕事がしたい人間はそっち方面に行くんじゃね
81: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:08:11.60 ID:9Xa52Ne/M
オトメイト入るやつもAAAのBL乙女ゲーが作りたいと?
83: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:11:57.01 ID:4yutEcOi0
>>81
ジャブジャブ金も人も使って良いって言われたら嬉しいんじゃね、ADVなんだろ
84: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:14:17.23 ID:vAS+2e2Qd
ひたすらホストの作るおにぎりの米粒モデリングしたいのか?奇特なやつだな
93: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 18:52:33.02 ID:EWI62BV7M
普通に考えたらヒットさせて名前が売れるのが目標じゃないの
96: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 19:23:36.93 ID:HqrQSMlm0
ファミレスで働くか三ツ星レストランで働きたいか
で例えるとわかりやすいんでない?
100: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 20:40:25.65 ID:dFmn0rYh0
>>96
その三つ星レストラン、スタッフの90%くらいはひたすら裏で芋の皮むきだぞ
102: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 20:45:55.70 ID:3TgWIyqY0
人海戦術のAAAに関わるって
将来はライン作業バイトに成りたいって夢語ってるみたいだなwww
108: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 21:53:39.70 ID:699v3jyL0
つまり、日本人でゲーム開発志すなら任天堂一択ってことか
110: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 22:09:50.32 ID:HvJGpDWY0
>>108
ツクール製フリーゲーム垂れ流したりするアマチュア層はゲーム開発志すに含まれないって事?
118: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 22:56:47.42 ID:KCtbQhZJ0
デバッグのバイトは基本的に登録制のところが多いからね
俺も今の会社でデバッグやってたときは登録制だったけど
当時は運がよくて次々にデバッグタイトルに呼ばれてたから仕事で困ることはなかった
120: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 23:06:02.41 ID:eB6TOCAy0
そういうのメインのバイトは他にやっておくものじゃないの?
124: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 08:31:51.71 ID:HhS3EcXVa
AAAってトヨタ式のライン工が作るゲームみたいなもんだろ
127: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 08:53:11.73 ID:i96LgfzY0
>>124
大衆車から高級車まで扱ってるからな
高級車に部品はめるライン工は自慢になったりするんかねw
126: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 08:44:44.98 ID:zJSHhupIH
マニアだけ相手にしてりゃ満足な人はその仕事を続けたいだろうから
勝利宣言のために商売を捨てたりはしない
129: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 12:37:45.19 ID:4XY2CMkwd
ここまで話題逸れず、ずーっとフルボッコにされる1も珍しいなw
131: 名無しさん必死だな 2019/02/26(火) 12:55:54.11 ID:3sWHlZdz0
海外大手が大型タイトルしか作らなくなったからインディー開発者が増えたんじゃね?
57: 名無しさん必死だな 2019/02/25(月) 17:13:48.40 ID:gqU+D9nc0
今はゲーム嫌いな奴がつくってるだろ
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コメント
しかもこの手の話は作品対象だろうとメーカー対象だろうとまず任天堂外してる時点でお察し案件だもの
独特の味やプレイ感で勝負したいっていうか
海外行け
映画=ハリウッド映画みたいな思想は不快だわ。
AAAならクソゲーではないという図式が成り立つといつから思っていた...?(ANTHEMを見ながら)
ロボット業界だって、凄いロボットを作るよりもアトムやマルチを作ることを目標にしてる奴らがいるくらいなのに
最初からAAAタイトルの企業に無理して入ってもスクエニ以上に好きなことできない
対してレベルファイブは開発期間に対して人手が足りてないからいろんなことをやらされる
自分のやりたいことと照らし合わせてどっちがいいか決めるのが一番賢いよ
クオリティなんて自分で時間作って詰められるし、金や名誉のためにほんとにやりたいこと捨てるのはクリエイターなら悪手だな
制作費を回収出来ず、人員削減対象になるオチ
まだ海外なら良いが、日本だと大変だと思う
AAAソフトで下っ端やるなら予算ないタイトルで重要なポジションやるほうがやる気出るでしょ
ほーん、ロックスターテーブルテニスやEAのプラゾンやシムズ
UBIのレイマンラビッツ、トライアルズもAAAやったんやな
ゴキくんのAAAの基準は難しくてワイにはよくわかりませんなあ
そんなものより小さくとも一国一城の主になりたいやつのほうがずっと多いわ
>みんなメジャーを目指す当たり前
たとえがおかしいだろ
トップチームを構成するためには便所掃除の人員も必要、まだ野球プレイできる方がマシ
確かにメジャーリーグで例えるならゲームのスタッフってどっちかっていうと球場を整備したりボールやバットを作る側の人間だよな。
けど、プロジェクトに携わってみればごくごく一部の単調な作業をひたすら何年もやるだけで、ゲーム作ってるって感覚すらないというね
設計士を目指してたのに実は単なるドカタになってたって気付くわけだ
それで耐えられなくて辞めていくんだよ
どんなに派手なプロジェクトに関われてもそこにクソみたいな上司がいたりこき使われて帰りが夜遅い日が続いたりすると嫌になるんだよ。どんな職種でも一緒だw
ゴミ捨て場に大量に捨てられるのかを選べって事。
上司には交渉したり説得するのは当然
こき使われるのは君に自主性がないだけ
だから奴隷職にしか就けないんだよ
巨大建築物に例えると、ほとんどのスタッフは「ただひたすら窓枠を作るだけ」みたいな。
インディーの方がよっぽど「ゲーム作ってる感」あると思う。
自主性とか奴隷とか突然何の話してんの?
悦に入ってないでスレ見なおせアホw
自分のゴミ具合がAAAなのに気づいたほうがいいよ
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