1: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 15:55:21.47 ID:eyIfBStv0
敵がぐにゃぐにゃ動いて楽しいか。むなしいだけだろ
しかもこれはエ●ゲーで絵を動かすツールを使ってるらしい。スパロボとかもそうらしいよ
天下のスクウェアがそんなゴミみたいなところからツールを借りるなんて地に落ちたどころじゃないね
そしてタイトルデモで黄龍剣を食らった敵の点滅がしょぼい
https://youtu.be/lXT0QjiIitU?t=161
ただ輝度変えてるだけでオリジナルは黄色にグラデーションで点滅してたのに
https://youtu.be/SWhqstTohXY?t=163
スーパーファミコンのエフェクトも実装できないこいつらはゴミ
【おすすめ】
37: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:12:23.21 ID:h4aBaIMw0
>>1
ロマサガ2が数十万本売れたから、お前の意見は無駄です。
38: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:21:12.12 ID:osIzDip/0
>>37
ロマサガ3というだけで既に面白さが保証されてるからな
気になるのは追加要素
追加ダンジョンとラスボスが強すぎてクリアできなかった人に何か追加が欲しい
3: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 15:57:20.89 ID:Zm1Cd8HC0
いつ出るんだよハゲ
4: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 15:58:50.25 ID:918KsGRVx
エミュでやればいい話
7: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:01:05.00 ID:28Rriu3rM
live2Dの元技術は20年近く前から広告用に開発されてきた事も知らんのだろうな
8: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:04:35.06 ID:Hpm/0WKT0
まずは出さんと騙されるもクソもない、早くしろ河津
10: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:14:16.16 ID:Zm1Cd8HC0
リマスターだからないでちょ
11: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:22:20.22 ID:KhfMQ556r
オクトラみたいにHD2Dで作ってくれよなー、頼むよー
12: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:27:50.74 ID:RLKPsmKn0
マジでこれいつまで時間かかってんだよw
2019年初頭はもう終わりだろw
14: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:38:17.59 ID:bGdoy0nBd
マスコン再現が難しいっていってたな
16: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:42:02.52 ID:H5NM4JgGM
しょぼさは問題じゃない
問題はバグだよ
18: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:53:27.84 ID:KcZIPhAt0
バグ習性とできたら製品版で未回収だったマップを追加してほしい
20: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:56:22.42 ID:PG2d5G3i0
サガスカ楽しいよ
作りの甘い部分もあるが中毒性がすごい
21: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 16:59:45.68 ID:eyIfBStv0
>>20
嘘つけカスどうせ一人クリアしてやめたろ
24: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 17:29:13.99 ID:PG2d5G3i0
>>21
いま4人目だわ
オマエはサガ自体合わんタイプじゃね?w
28: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 17:46:46.75 ID:lUQ5XU6Sp
FF12はあのOPが変わってるんだっけか
それ以外は普通のリマスターっぽいけど
31: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 17:55:30.09 ID:XJtqpl1q0
半端に敵動かすのやめてほしい
一部の敵だけうごくって気持ち悪すぎだろ、ゲーム全体に統一感ないと気持ち悪いくらいわからないのですかね
ボスだけ動くくらいなら全部動かなくていいよ
SFCのバハムートラグ-ンやルドラの秘宝みたいに全ての敵が動くんならいいけどな
今のスクエニ意識低すぎ
57: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 22:14:33.08 ID:Z/n9ngMl0
>>31
蛇系ランク12のパイロヒドラは動く
蛇系ランク16のヴリドラは↑の色違いなのに動かない
パイロヒドラはイベントで固定敵として出ること考えると
シナリオで戦う敵だけ動かしてインパクト与える(と共にコストと手間を節約する)方針なんだろうが
プレイヤーとしては違和感バリバリだわな
34: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:07:26.20 ID:Hpm/0WKT0
大型のボスが動くのは別に問題ないよ
小型の雑魚色違いの中ボスが動くのは、ロマサガ2でも違和感あったな
39: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:24:44.35 ID:clSNOFYq0
ロマサガ2もドット絵を無駄に動かす演出あったな
マジであれはいらん
そんなんより、操作性ゴミな上に効果音とかおかしかったのにそのまま発売したのがヤバい
42: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:34:01.22 ID:uNCghhWVa
SFCゲームのリマスターとかいらねぇよ
ちゃんとリメイクせーや
44: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:36:30.27 ID:h4aBaIMw0
>>42
いらねーも何も、前作が売れまくってしまったんだから、しょうがないだろ
リメイクはその内来るんじゃないの?
45: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:39:07.71 ID:YkZGcIo40
市政のミカエル、ラスボスコマンダーサラ、カムシーンさん以外
誰選んでもほとんど同じ展開、必須イベントをなぞるだけになっちゃうから
各主人公ごとにオリジナルのクエスト増やしたりエンディングに個性もたせてほしいな
あと仲間はフラグ立てればいつでも入れ替えできて
加入制限なんか撤廃してくれ
48: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:58:31.08 ID:AjlgNP+s0
IP潰しのスクエニがまともな予算つけるがないな
49: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 19:33:45.73 ID:FBk3KlEo0
さっきも挙げたようにロマサガ2のリマスター版は粗も結構多いのだが
戦闘のテンポがオリジナルより速く快適になってるのと、何よりもセーブが消えないのが利点だな
SFCはデータ消えやす過ぎだったw
54: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 21:41:13.60 ID:4JKvtIyDa
画面内で動かないからこそ脳内で大暴れを想像しやすいのになあ
55: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 22:07:26.56 ID:9HW/HEdA0
オプーナのアルテピアッツァを馬鹿にするな😡
58: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 22:18:16.82 ID:cp5t2uuka
ドット絵のエレンを何度も肴にしてまして結婚してください
59: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 22:34:33.41 ID:jAF2mhW70
ロマサガ3リマスターはかなりまともな部類だろう
ただVITA版はクソロードの可能性が極めて高い
60: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 22:45:16.70 ID:pBs2N5xg0
とりあえずちゃんと60fpsで描画して欲しい
まあまたガクガクなんだろうけど
61: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 23:42:03.96 ID:JuP01OHhd
エミュで高速で遊べばいいじゃん
36: 名無しさん必死だな 2019/03/04(月) 18:10:20.96 ID:wk5ig5xhM
心配しなくてもスクエニの発売日買いは無い
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コメント
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サガ大して好きでもないだろう奴がうるせえんだよ
いや…なんか不穏だし様子見だけどさ…
>>1の脳みそだと敵がぐにゃぐにゃ動くとロマサガ3の面白さが失われるってこと?
ゲーム性よりも敵がぐにゃぐにゃ動くかどうかが面白さの最優先事項って事?
ロマサガ2や3のリマスターの開発がスクエニ内製じゃなくてアルテピアッツァ外注ってことすら知らん雑魚>>1は放っておけ
出てもすぐ出来るかと言うと。ホント、IT業は修羅の道やでwwww
おかげで、地雷回避出来るけどな。wwww
お前こそ脳みそ大丈夫か低脳
※1と>>1の区別もつかないのかと思ったらコメントに返信にすると>>になるのか。
俺が言ってんのは本スレの>>1に対してだ。
3では全体的に中央に寄せた感じなのかな
開発75%位で発表、半年後発売にしてくれよ( ´・ω・`)
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