1: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:44:10 ID:HUL

海外ユーザー「なんやこのクソゲー」
ゲーム会社「」

っていう展開多くねえか?

【おすすめ】

202: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)20:24:35 ID:hbT

>>1
これむしろ和ゲーメーカーのお家芸やろ
UIクソすぎて国内ユーザーから叩かれるも無視
しかし海外ユーザーからも叩かれて慌てて改善みたいな

2: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:45:17 ID:HUL

FF15もDQ11も鉄拳もDOA6もレフトアライブもみんなこのパターンやったぞ

3: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:45:29 ID:n7V

セガかな?

4: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:45:50 ID:HUL

>>3
龍が如くもそうやったな
いやキムタクが如くか

6: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:46:19 ID:qNi

和ゲーは10年くらいやってないから判らない
あんなもんに金払うやつが大勢居ることも理解できないが
世の中理解できないことだらけなので、
たぶん和ゲーもその一環なんだろうと無視することに決めた

7: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:47:05 ID:iOq

DQ11が海外目線だったって初めて聞いたわ
ワイはあんま好きじゃないけどネットじゃ好評やし 

8: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:47:51 ID:g1h

ドラクエは違うんちゃうかな

10: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:48:57 ID:HUL

3DS版

11: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:49:17 ID:Ele

エースコンバット7「ワイは国内外で売れたで」

13: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:50:55 ID:HUL

箱360が発売されたばかりの頃にゲーム会社が描いてた「海外志向」から全く進歩しとらん

15: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:51:57 ID:24C

どんなクソゲーでもソシャゲに貢ぐアホがいる限り出続けるぞ

16: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:52:13 ID:nDx

言うほどそんな展開あるか?
クソゲー言われて会社がだんまりで終わりやろ

17: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:52:26 ID:QlX

むしろ海外のほうが評価高いやろ
日本は前作のシリーズやった人ばっかりやから評価が厳しい

22: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:56:36 ID:HUL

>>17
どれを指して言うとるんや

19: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:52:51 ID:rVG

DQ11って普通に国内向けに作ってなかった?

25: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:00:15 ID:n7V

そもそも日本のゲームに3Dいるか?

27: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:01:37 ID:lHH

FFとかグラフィック意識しすぎておかしくなった感ある

31: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:03:41 ID:HUL

>>27
仕事と称して会社の金で旅行に行った挙げ句海岸の岩の写真を撮って
その岩のグラフィックを平原に配置したのを「リアル志向」っつってドヤってたスタッフみた時にこりゃ駄目だと確信してたわ

29: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:02:20 ID:xsx

ffグラ以前の問題やろなんやあのホスト

30: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:03:34 ID:B3B

FFはもう13のあたりからかなり怪しかったが
まさかあんな事になるとはな
FF7リメイクがヒットしなきゃ潰れそうやな

33: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:04:33 ID:rVG

ff15はプレイしてると主人公一行にそんな違和感持たなくなるで
どちらかというと開発スケジュール間に合わなくなって色々削った結果ああなった印象

34: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:05:16 ID:B3B

>>33
実質開発期間2年やっけ
ならしゃーないのかもなあ

38: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:06:17 ID:xsx

ffは9が好き
ロードだるいけど

41: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:08:23 ID:HUL

>>38
最近switchに発売されたの含めた移植版は高速モード付いてて快適と聞いたで

40: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:07:39 ID:Bcz

小林なのにバイオが終わらんの謎
不満あれど遊べる出来という謎調整

42: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:09:19 ID:HCC

NEWガンダムブレイカーとか言う海外ユーザーにだけ謝罪したゲーム

44: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:10:18 ID:rVG

逆に海外目線重視した結果大成功したゲームってなにある

45: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:11:48 ID:HUL

>>44
ブレイブリーセカンドとか…?
少し事情が違うが

50: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:16:31 ID:yDW

>>44
ポケットモンスターがちんちんだから名前縮めたポッキモーン

47: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:14:21 ID:HUL

オクトパストラベラーみたいにHD2Dみたいに突き抜けたソフト出した方が日本海外関係なくウケてるのに気づくべきや
オクトパストラベラーなんだかんだ150万本売れとるし

48: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:15:13 ID:B3B

>>47
新規であれだけ売れるって貴重よな
ああいう路線のもっと出てほしいわ

51: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:16:43 ID:HUL

>>48
でも最近オクトパストラベラーのソシャゲ版発表されてブレイブリーシリーズの失敗と全く同じ道辿ってんだよなぁ…

53: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:17:16 ID:B3B

>>51
か、家庭用も作ってるから…(震え声)

55: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:20:06 ID:E2B

一般PC部門のKOTYがあったら
PonaXとFF14の大賞受賞は確実だったという事実

56: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:21:36 ID:B3B

KOTYは荒れるの避けるためか知らんが初期にはあったコケた大作ゲーとかノミネートしなくなったんよな
代わりにクソマイナーな低予算のクソゲーを取り上げるようになっていった

60: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:24:02 ID:Bcz

>>56
ゲームとしての糞を重視したから
大作はコケても初見なら遊べる出来が多いから

63: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:26:21 ID:B3B

AAAも開発資金回収出来なくなってるみたいやし
大作路線はもう終わりやな
国内の大作路線の終焉の後追いみたいな感じになった

65: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:26:56 ID:E2B

>>63
金の壁やな

66: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:27:38 ID:HUL

>>63
もう金かけときゃみんなAAAって感じでAAAって言葉が陳腐化しとる

68: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:28:53 ID:B3B

>>66
売り上げで決めるのはかなり曖昧な気がするしな
他に何があるかって言ったら開発規模のデカさやろ

70: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:33:28 ID:B3B

年内縛りやったろ確か
年明けてからアプデで修正されても年内にやってる訳じゃないからノーカン

75: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:37:43 ID:WP9

エスコン絶対許さんわ
クソゲーメーカーに堕ちたな

77: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:40:18 ID:DmY

ちなみに日本のゲームメーカーだけじゃなくて海外のゲームメーカーもそうやがどんどんソシャゲーに市場を食われてる

正直、学生の時代なにが怪盗ロワイアルじゃゲロおもんなwwとか思ってたけど今や当たり前の時代やもんな

79: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:42:12 ID:HUL

>>77
海外は日本のゲーム業界の流れを数年遅れで辿ってるとはよく言われとるな

78: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:41:37 ID:CSa

最近国内外含めてクソゲー率高すぎるんだよ

フォールアウト、RDR2、レフトアライヴ、バトフィ5、ディビジョン2...

ただでさえソフト数が前世代よりも少なくなってきてんだから一つ一つちゃんと作ってから発売しろや
本当になんの心配もせず買えるのなんて任天堂くらいになってるやんか

80: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:42:24 ID:WP9

任天堂は安定感あるわね

81: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:43:26 ID:4VC

>>80
ニンテンドーラボって売れたん?

83: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:45:24 ID:yDW

電源ゲームが衰退したのは確かに開発費&労力が一番の原因やけど、ユーザー側のチートの横行のせいもあるわね
去年の12月からチートツールの類がようやく正式に違法になったやけど、むしろ10年遅かったくらいや

84: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:46:53 ID:E2B

>>83
なお海外

86: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:48:46 ID:HUL

>>83
マジコン裁判でマジコンは規制出来たがチートツールは生きてたんか…

87: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:48:55 ID:g8J

とりあえず子供でも大人でも楽しめる物を作れば一定の評価は着いてくるやろ

88: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:49:18 ID:K1g

10万は売れてたやろ確か
その時点でバカに出来んぞ

91: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:50:49 ID:g8J

ニンテンラボはゲーム部分の開発費を回収出来たら後は投げ売りでも利益でるやろ

93: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:51:31 ID:CSa

言うてソニーが国内スタジオ撤退してアジアになった今国産ゲームって任天堂と格ゲーと萌えゲーくらいしかないやん

96: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:51:57 ID:4VC

体が闘争を求めている…

103: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:55:10 ID:g8J

今ゲーム全体の作りを把握してる人が不足して来てるらしいし、大作であるほど地雷化するかもしれない

107: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:56:10 ID:HUL

>>103
インディーゲーの方が質も面白さも高いってのがザラにあるしな
納期や利益気にして糞のまま売るとかそういうしわ寄せが会社よりは少ないやろし

105: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)19:55:34 ID:n7V

その内割られ過ぎてゲーム業界そのものが衰退するんやろな

5: 名無しさん必死だな 2019/03/10(日)18:46:09 ID:juw

海外なら評価してもらえるとかいう謎前提

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552211050/