1: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:12:57.33 ID:g+a+Ch4w0
実際そんな凄かった?
PS1がセガサターンに勝ってシェア1位、その後の1億台の立役者がFFとは聞くけど
当時の任天堂に比べて任天堂よりスクウェアが凄かったとは余り想像出来ない
PS1がハード自体よくて他社ソフトも豊富で勢いあったとかではなくFFやスクウェアゲーで決まるほどスクウェアは凄かったの?
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2: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:17:49.90 ID:I6F5+FFj0
凄かったよ
PSが覇権取れた理由はFF7が発売したからという一点だけ
当時は任天堂セガの次の三番手だったんだよ
他にもいろいろ理由をあげる人はいるけど、
FF7を発売すれば64でもサターンでも、そのハードが勝ってた
6: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:20:16.17 ID:g+a+Ch4w0
>>2
FFだけが今のスマブラスプラ並みの大作で他のタイトルはそうでもない感じ?当時も
10: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:23:06.77 ID:kiuM/THr0
>>2
アメリカでは任天堂が強くて日本ほど覇権取れてない
3: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:17:51.46 ID:g+a+Ch4w0
ドラクエFFしか知らない
5: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:19:30.65 ID:up0UiVXk0
プリレンダムービーにかける予算とコンポーザーの層の厚さは凄かった
7: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:20:20.49 ID:fEmW7OcW0
ゲームに最先端cg持ち込んだまでは良かったが、それまでだったな
9: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:22:31.19 ID:H+2i/bJ60
信じられるかい?サガシリーズが100万本売れてた時代があったんだぜ・・・
20: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:35:09.32 ID:fEmW7OcW0
>>9
ロマンシングサガはクソゲーだと思ってた、めんどいし
ゲームボーイのサガの余韻で結構売れたみたいだけど
23: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:42:28.67 ID:K4Op/ppE0
>>20
ロマサガ1は当時一本道ストーリーで強制イベントの多かった
FFのアンチテーゼとして出して来たから需要あった
自分で主人公と仲間選べるだけでもな
クソゲーっぽかったのは同意
11: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:26:35.52 ID:g+a+Ch4w0
PS自体余り触れてなくてPS2から触れたからスクのゲーム自体余り馴染みがない
チョコボは当時コロコロで連載しててゲームも少しやったけどスクウェアがそんな凄い会社ってイメージが…
12: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:27:58.93 ID:jwkYHDLz0
100万本売れないと続編が作れないくらいには出せばポンポンヒットしていた
それで94万売ったが、ゼノギアスの続編は作られなかった
13: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:29:15.16 ID:g+a+Ch4w0
>>12
今94万本とか売れたら大作の仲間入りなのに
14: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:29:42.14 ID:TitMtolX0
過去ハードのソフト売り上げ見ればわかるよ
スクエニ以外のが信じられんくらい売れてたんじゃないw
ダビスタとか鉄拳、みんごるとかが200万近くだったような
17: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:31:50.06 ID:g+a+Ch4w0
>>14
みんゴルってそんな売れてたんだ
21: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:40:11.55 ID:TitMtolX0
>>17
PS1はSFCから一気にソフト半額になってそれもでかかったかも
個人的には出るソフトも含めてライト向けなハードだと思った記憶ある
15: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:30:23.09 ID:iCho393d0
スーファミからps1までスクウェアのゲームばっかしてた
みんなそうだろ 売上がそう物語っている
16: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:31:37.64 ID:T5dqlEUOd
マジでFF7が出なかったらPSとかゴミだったよな
それまでサターンの方が良かったし
18: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:33:58.62 ID:QFL/+4Su0
スクエアはPS1のとき色んなジャンルに手を出しすぎて自滅した感じだわ決定打は映画だっけ
SFC後期から手抜きが見えてたから任天堂のハードに残ってても未来は変わらんかもしれんけど
22: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:40:18.03 ID:47wxknv60
FF7以降は大作主義になって制作費が激増
スーファミに毛が生えた程度のPS1だったらそれでもなんとかなったがPS2 PS3は変態スペックだったので開発自体が難航するようになった
その結果生まれたのがFF13三部作とヴェルサスことFF15
もう限界なんだよ大作主義は
いまスクウェアと同じことをやってるのがロックスターやEAでその綻びが見えてきてる
28: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:48:41.93 ID:K4Op/ppE0
>>22
だからドット絵と3Dを混ぜたオクトパストラベラーみたいなのが出て来た
FFほど金も人手もかからないからな、あれ
31: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:53:36.38 ID:fEmW7OcW0
>>22
ff6までも大作だったがな、たぶんなんかこじらせたんだろうな
1の時みたいに自爆覚悟で作ればスッキリするのにね
27: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:46:59.30 ID:T5dqlEUOd
スクウェアのSFC時代に子供もしっかり掴んでたよな
FFはもちろんだけど聖剣にライブアライブも学校で話題になった
30: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:52:06.87 ID:tARx9y6p0
すごかったよ
任天堂とソニーのスクエア詣出
33: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:58:15.49 ID:eEVNGn7B0
SFC-PS1時代は無敵だったな
34: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 05:58:31.22 ID:Z94Cqf/MM
調子に乗ってFFを映画にしちゃうくらいには凄かった
35: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:00:47.32 ID:QFL/+4Su0
当時は覇権とってたからやりたい放題だった
38: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:05:30.72 ID:SUoh2M2h0
映画の失敗だけなんてわけがない
40: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:09:15.26 ID:TNYXp81X0
SFC時代は凄かった。ほんとにね
43: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:10:24.93 ID:SUoh2M2h0
虚栄を追いかけだしたら終わりだわな
46: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:15:03.77 ID:SUoh2M2h0
PS2の印象でPS1語ってるが大間違いだ
PS1はストレスの限度超えて叩かれだしてた
ちょうどビーマニと専用鍵盤売ってた頃な
価格破壊と流通コスト差でいけると思ってたんだろうな
その時のスクウェアなんて糞ゲーしか出てない
47: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:16:32.34 ID:SUoh2M2h0
覇権だったのもFF6までだな
販売本数はともかく価格がまるで違う
なにより開発コストもな
49: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:19:05.34 ID:SUoh2M2h0
いや~PS1の頃は酷かった
全体的に売れなくなっていく感覚は今と近い
修正が効かない分だけ今の方が危険だけどな
51: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:26:01.34 ID:1MQcP5qk0
FFTの続編やサガフロ2がアレでヤバいかなと感じてたら映画で自爆した
52: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:27:28.86 ID:SUoh2M2h0
映画以前から結構悲惨だったよなどのタイトルも
54: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:31:14.99 ID:QFL/+4Su0
懐古て言われるかもしれんがFF5までと後じゃゲームのできが違ってたからな
FF6で見た目重視になってからはつまんなくなった
57: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:35:49.74 ID:SUoh2M2h0
FF6の素人がRPGツクールでつくったかのような馬鹿仕様は耐えられんわな
63: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:42:38.52 ID:mSDwT1Up0
>>57
FF6は全体的には好きだけど一部ゴミイベントだったのがね・・
とくにストーリー的にも超強敵な魔道アーマーとの戦闘中にくっだらねえダラダラとしゃべくるバカなイベント入れたのはマジで寒かった
58: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:39:20.01 ID:12z9wwVc0
パラサイトイブってシリーズ化しなかったが失敗だったんかな
61: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:41:35.21 ID:zAHt2fXu0
正直過大評価だろ
クロノトリガーとか過大評価ゲーの走り
62: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:41:49.85 ID:AL0bGMRr0
99年すごかったな
FF8サガフロ2聖剣LOEフロミ3クロノクロス他
ここからの没落っぷりがまたすごい
65: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:46:35.93 ID:/Fs+5DpRa
>>62
むしろその時点で没落してる
67: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:52:59.52 ID:SUoh2M2h0
99年なんてもうとっくに無名会社まで落ちてただろw
69: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:57:57.17 ID:rSLDhTTP0
コマンドRPGがCSゲームの主役だった時だけね
3Dアクションゲームや3Dシューティングゲームが主役の今では二流メーカー
72: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:04:22.76 ID:SUoh2M2h0
そこがビックリなんだよな
失速してたPS1を真逆に言い出すやつらが
76: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:12:11.19 ID:QwqBzbdT0
PS2のときは他のメーカーも含めてクソゲー乱発でも売れた
PS3のときはクソゲー乱発して売れ難くなった
PS4ではクソゲー乱発して売れなくなった
77: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:18:02.79 ID:SUoh2M2h0
PS2はほんとによく売れてた
日本人は使い道のない機能性に興味持たないからな
スクウェアがどうかはこれとは別問題だ
PS1時代なんて知らない世代にとっては想像を絶する没落ぶりだぜ
世間的にはまだいたのかレベルなんだから
80: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:22:46.01 ID:iOtzH4QD0
マジレスするとFFナンバリングは15以外はどれも楽しめた
15だけはナンバリングとしてはダメ
零式など外伝作品なら許せた
82: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:30:01.55 ID:S6aFxhIC0
格ゲーにまで手を出してたなんておどろきだよなw
83: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:30:35.53 ID:MTKZGO1qd
PC時代もある意味トップ爆走だったよ
瞬きアニメだけで話題をさらったり
サンライズど組んだり
85: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:36:54.01 ID:zMQwGRFla
もうすっかりファイナルでもファンタジーでもないからな
87: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:40:38.52 ID:ydmg3EP30
>>85
最終幻想がしっくりくるな
89: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:44:37.46 ID:K11P163rp
SFC時代は間違いなく凄かった
PS1の頃もまぁ良かった
PS2で凡に落ちて、PS3以降は見栄えのいい(たまに見栄えも悪い)ゴミだけしか作れなくなった
91: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:47:15.72 ID:PC+QpXZw0
PS2がくるまで覇権なんて何もなかったのは間違いない
価格下げすぎて息切れしてたしな
93: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:54:08.67 ID:PC+QpXZw0
たぶん子供部屋おじさんって当時自分で金出して買ってない子供だから
PS1に対して世間の認識とズレてるんだと思うよ
94: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 07:57:28.64 ID:tq/6dKQWa
>>93
あなたいくつ?
95: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 08:04:19.24 ID:KT4zyjKLa
FFはもっと売れてたな確か。
97: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 08:15:50.48 ID:24Wnt2PrM
あ、SFCまでな
100: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 08:19:55.93 ID:qTSvSddTa
ブラスティーの頃は凄かった
64: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 06:46:09.52 ID:WhXaM5Otd
あの頃のリリースのスピード感は良かったね
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コメント
PS1の頃から陰りが見えて来たけど、新しいブランドを模索していた時期だったから好感は持てた
PS2からは下り坂だったな、名作はあったけど評価はこの頃から人によって差が大きくなっていた
PS3以降は…
PS1時代のスクウェアは売上100万本以上のソフトを短期間で何本も出してた
まあその傍らでブシドーブレードとかの変なゲームも出しまくってたのだが
〉新しいブランドを模索していた時期だったから好感は持てた
これ
ブシドーブレードとかトバルNO1とか、3Dの新しい面白さを探求してるみたいだったから、多少ゲームの出来が微妙でもみんな納得してた
PS1だと他の殆どのRPGがDisc1枚か2枚だったのに対し3枚4枚のソフトが出てた
たまに挑戦的なタイトルも出してて本当に最強のメーカーだった。
PS2時代からはもう既に大幅に劣化してて、PS3時代にはもう終わった。
スクェアってメーカー名があるだけで売れてた
そこらの凡百のRPGじゃ売れてなかったよ
もっと遥かにできの悪いRPGが多かった
最近でも携帯機程度でグラフィック以外のシステム面は僅かのリメイクで
それなりに遊べるレベルのRPG提供してたのだから売れてて当然
その時点でFF7有料体験版にトバル付けたりFF7インターナショナルで二毛作したりと意地汚さが顔出してきたし
FF8滑らせたりデジキューブで大損してたりと結構陰りが出てきた頃なんだよな
あそこで高給で人を引き抜きまくったから挑戦的な作品を多数だせた
でもPS2で開発費の高騰とシリーズ物ばかりが売れる状況になったのに対応しきれなかった
だからリストラで和田が立て直すことができたけど有能な人も多く去ってしまったってのが個人的な見解だなぁ
あの赤字案件が無縁であれば坂口の映画が失敗してもクビは飛ばなかったろうし、エニックスと合併する必要なかった
あとは64ディスり
任天堂と絶縁にならなければ全盛期のゲームボーイで稼げたので、開発費の高騰を吸収して赤字を防ぐことができたはず
若くて勢いのあった企業だけに、無謀な挑戦を繰り返しがちだったからなぁ
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