1: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:37:21.49 ID:b5gYIvcy0

まったく同じ物を作るなら
ハードスペック高い方が作りやすいだろ
余計な最適化の手間が少ないんだから

【おすすめ】

21: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:50:20.08 ID:x0ATtsgid

>>1
作ったことあんの?

28: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:52:53.09 ID:lKXrqtZo0

>>1
ハードスペックに合わせたクオリティのもの作らなきゃお前らゴキちゃんは手抜きだ集金版だ言うだろ?
全く同じものを作るって前提がまずおかしいって事に気付けアホ。

37: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:57:23.50 ID:kfO9ncnA0

>>1
スペックの明確な説明

51: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:08:51.87 ID:+WvZpcqMx

>>1
そんな話聞いたことねえよww
逆に低性能機だから作り難いってのもねえよ
全部製作ツール次第

70: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:32:05.98 ID:7pFlLcpH0

>>1
開発費って知ってる?

93: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 17:05:05.61 ID:GjguI9dK0

>>1
一時期、ゲーム業界がグラフィック傾倒になった事で、外っ面ばっか気にするクリエイターが増えたのも問題だよな。
そんなクリエイターばかり抱えるメーカーは今後大変だと思うぞ。

94: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 17:17:10.59 ID:GjguI9dK0

>>1
高精細の写真データから取り込んだテクスチャ貼って、光源等のエフェクト加えただけなのに『グラすげー』とか言う奴らの事を、大抵の開発者は『チョロいなぁ』って思ってるぞ。

海外では、アンセムを始め最近のゲームでもグラフィックの評価点は2の次で、クソ扱いされてる時代なのに。

2: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:38:08.69 ID:2IJ98URlM

そんな話あったっけ?

3: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:38:23.87 ID:ah+M8L+J0

初めて聞いた

4: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:38:43.11 ID:b5gYIvcy0

2Dのドット絵ゲームですら
ファミコンやスーファミの開発機で作るよりも
現代のハードの方が遥かに作りやすいです

5: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:39:36.91 ID:xou62+R40

作り易いというか開発費は抑えられるかもな

6: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:39:42.03 ID:xoeOnUtq0

ファルコムなんかVITAからPS4に移行してめちゃくちゃ作りやすくなったって社長が言ってたな
ロードとか容量の問題を気にしなくて良くなったって

7: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:39:58.53 ID:QeLJMwQtd

それ軌跡シリーズレベルの話でしょ

作りこみが必要ないゲームだと楽だろうね

9: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:42:07.13 ID:EvQsMd0xM

面倒なところは機械がやってくれる的なクタの話かクッタリだったから
つかソフト面で頑張る気がないなら大風呂敷を広げなきゃいいのに

11: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:43:16.95 ID:PAkpvm5f0

高スペック機だと低スペック機でも作れる全く同じモノなんて売れないからそんな前提成り立たない定期

147: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 21:26:23.76 ID:srPe4qUq0

>>11
そうかな
PS4/スイッチ(VITA)マルチのゲームではまずPS4の方が売れてるようだけど

12: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:43:17.62 ID:AA5moztj0

PS4ももう企画段階考えたら7年位前のハードだからな
最新エンジンに対応してなかったり 一手間加えないといけないのは仕方ねーよ

特にAAAとか完全にデグレードしないと仕様通り動かないんじゃね?

13: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:44:39.88 ID:tLL3rayyM

ゴキブリのせいだろ
お布施だとか金かかってないって騒ぐからな

14: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:45:27.79 ID:hEPqgL+Sd

じゃあ何でFF13とかFF15が生まれるんだ?

15: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:46:17.81 ID:4nDNe3/Mp

>>14
FF15はそこそこの良作でしょ
事前のハードルが高すぎただけだし

17: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:48:45.59 ID:AA5moztj0

そもそもCS専用ソフトもPCでキッチリ作ってハード(PS3とかPS4)にデグレードする訳だし
何を今更・・・

19: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:50:00.87 ID:4nDNe3/Mp

>>17
デグレードって、どこまでできるの?

18: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:48:52.90 ID:2iyEzeio0

全く同じものなら、て自分で答えだしてるじゃん

22: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:51:01.24 ID:HV4sipZfa

高スペで10年以上作り続けてる連中がただの1本もBotWクラスのゲームを作れてないからだろ

25: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:51:33.35 ID:KTP6nsIs0

>>22
ブタザワクラスのゲームとか2013年くらいからどんどん出とるわバカが

27: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:52:50.27 ID:RI8ATjVOd

>>25
例えば何?

33: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:54:54.69 ID:4nDNe3/Mp

>>27
RDR2、MGS5、FF15、無双8

24: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:51:29.14 ID:kMdq623Xa

今はホント小規模インディーズの楽園になりつつある

29: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:52:56.15 ID:Z/VyvZef0

ゼルダコンプは治らない

36: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:57:17.44 ID:QeLJMwQtd

>>29
グラにしか進化を見出せない連中だからな

34: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:54:55.56 ID:WGsIyvwMM

PS4 で作ると、 PS4版のドラクエ11 のようになります
Switch で作ると、DQ11s のようになります

ようするにそういう次元の違いがある

35: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:56:19.69 ID:W/ggZAgBr

>>34
DQSなんかはオブジェクトのポリ数削ってフレーム落として、みたいな最適化をしてなんとか動かしてるからなあ

39: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 15:57:27.16 ID:YAVs7j680

高性能路線のハードを叩く時に絶対言うやついるよな
まあゲハは馬鹿の集まりだから仕方ない

41: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:01:05.67 ID:lKXrqtZo0

>>39
逆だろ?
スペックの技術競争のチキンレース
ゲームのAAA作り続けるチキンレース
これ関連のレスはそれらのチキンレースから賢く一抜けした任天堂をネガりたいだけのゴキブリが乱立させてるだけ。

45: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:04:17.30 ID:jkJbL16c0

低性能だと性能を理由に手抜きソフトを作れるってだけだろ
2Dの昔のスーファミみたいなインディーズでも低性能だからいいやってなるだけ
高性能を謳ったハードだと高性能を目指さないといけないから難しい
達成できなかったらPS2レベルって馬鹿にされるって話

47: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:06:35.32 ID:1lFKdlg20

>>45
手抜きゲーはPSCSまとめで蔓延りまくってるだろ
特に未調整・バグまみれでアプデ前提の製品

49: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:07:27.73 ID:ah+M8L+J0

>>45
俺の遊ぶゲームは特別凄いやつじゃないと
ダメだ系の人間の数の差だろ

52: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:08:56.32 ID:viWXGBtIa

ハイスペックで作りやすい環境なのにFF15は発表から発売まで10年もかかったの?

57: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:16:26.26 ID:rCd6kH95M

>>52
それは試合をせずにノックばかりやってる監督のせい

61: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:20:51.72 ID:qvOidSv90

Switchで開発するよりPS4・箱ONE・PCで出した方が利益出るのは間違いないでしょ

62: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:21:21.66 ID:OF12i09a0

そりゃハイスペのほうが楽でしょパワーでブンブン動かすんだからテキトーに作っても動いてくれる

65: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:24:08.32 ID:rCd6kH95M

>>62
バランスの良いハードならそうだね
CS機みたいな一芸特化ハードはそうもいかない

66: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:27:48.58 ID:uGNeOHLud

>>65
最近のCS機はバランス型だぞ
いつの時代の知識で話をしてるんだか

68: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:30:25.61 ID:AA5moztj0

10作るのに10のパワーが必要だった30年前
10作るのに1のパワーで十分な今だが

10を作っても全く売れずユーザーが求めているのは1000のゲーム
1000を作るのに1500~2000のパワーが必要 それが今

71: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:33:41.76 ID:viWXGBtIa

>>68
コストと作り出すクオリティが噛み合ってないってね。
これって技術力が高い事になるのかしら。

81: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:47:47.27 ID:NxnKNsrSd

今のクリエイター様はハードのスペック制限なんてあろう物なら開発辞めたがるイメージ
背景をドットにしたりの試行錯誤なんて考えもつかなそう

82: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:48:38.58 ID:FsXUXGuQM

スペックでごり押しできて最適化の手間がいたないならその分コストへるよな

84: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:52:55.08 ID:FsXUXGuQM

まぁswitchのdq11があんだけ時間かかってるのが全てでしょ

91: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 17:01:06.61 ID:iD4yAkV90

高性能機なら無茶も通るみたいな話はいつ頃から語られたんだろうな。
現行機をアセンブラでぶん回すイメージなのかしら。辛そう。

99: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 17:48:55.38 ID:JPMtBcG+0

作りやすいのは高スペ機じゃね
技術的に少々何があってもスペックに余裕があれば押し通せる
無いから圧縮したりレイヤー構成に苦労したりするっていうか基本無理難題しかもってこねー

100: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 17:55:49.69 ID:dD2yqukV0

制約があるからアイディアで勝負するしかない
その結果ヒット作が出るという流れもあるからな
逆にスペックが高いからとグラだけどんどん作りこんじゃって
後になってやっぱ詰まんねーなと思っても引き返せなくなるパターンのほうが最近は多い気がする

105: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 18:20:25.56 ID:1y6xB8TZ0

グラフィックや容量の都合で色々妥協できるからだろ
なにも最新機の機能をフルに使わなくてもとは思うけど

106: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 18:23:11.84 ID:UQ9xxD07p

高スペック機の方が作りやすいがユーザーが比較するからな
PS4にvitaレベルのグラフィックのゲーム出したら確実に叩かれる

108: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 18:23:41.83 ID:SiW1c28t0

そんな話ゲハでも流れてねえだろ

111: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 19:12:41.64 ID:U1q4+vaK0

出来がイマイチでも出来てしまった以上は突っ込む余地があったら入れてしまうんだろな
余裕無かったらいい部分だけ選ぶ


プレイヤーはそのいまいちな部分込みで評価するから

113: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 19:43:03.69 ID:9LXnR/u7a

3DSがずっと続いたのは見えないふりでいけるってこと?

119: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 20:26:05.48 ID:v9ySrZKO0

>>113
開発費を安く出来て、人数少なくて開発出来て、しかも普及台数が半端ないから当たればデカい
Switch出るまでは本当に魅力的なハードだったと思うよ

121: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 20:38:50.31 ID:yAuo0FcpM

60fpsとかロード速度が優秀ならマシンパワーちゃんと活かしてるんだよなあ

90: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 16:58:54.64 ID:vEj5S16GM

スペックが高いのにスペックを活かしたゲームを作らないと
ユーザーが買ってくれないから

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553668641/