1: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:30:56.21 ID:aNYv4BTJ0
岩崎が凄い凄い言ってるけどよくわからん
【おすすめ】
209: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 00:13:58.31 ID:CanUtsaWK
>>1
ネーミングセンスが革新的じゃね?
ときめき+メモリアルだぞ
2: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:32:01.13 ID:xAFp/7/b0
ときメモがなければパワプロサクセスモードも産まれてないな
3: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:32:13.95 ID:NV5+1acW0
人を殺しあうというゲームの世界に
人と人が愛し合う概念を提案した。
4: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:33:19.44 ID:pYotV1FY0
ただのアドベンチャーゲームだろ?
6: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:35:29.71 ID:oLM3VN8i0
爆弾処理する恋愛げぇむ
7: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:35:57.24 ID:6p5OKNzk0
逆転裁判や時のオカリナみたいなものだろ
一つのジャンルの型を作った
8: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:36:29.31 ID:R573inqt0
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら(´・ω・`)
10: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:36:41.57 ID:mQTh0dZO0
革新的かはおいておいて凄いか凄くないかで言ったら今のオープンワールドと変わらないからな
オープンワールドの自由度ガーだとかRPGはロールプレイガーなんてのが馬鹿にされるのはそのためだよ
15: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:41:58.58 ID:Ayqz9d3R0
同級生だろ
17: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:42:37.28 ID:iwgqflDq0
同級生はかなりオープンワールドなゲームだったな
今思えば
20: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:43:43.91 ID:a3Jct/UY0
本編よりドラマシリーズの方が好きだな
21: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:44:13.54 ID:0QmPuMRM0
恋愛シミュレーションは面白いね…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
22: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:44:16.97 ID:TVbV2ExoM
ペルソナもときメモのパクリだしな
25: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:47:00.56 ID:JaMS6onQ0
恋愛ゲームの皮を被った育成ゲームだからな
パワプロのサクセスモードはまんまときメモのパクリ
208: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 00:13:06.38 ID:3BPpKVSja
>>25
アレ、作ってからパクったって伝えたんだぜ
別部署だから作ってるやつら全然違うし
26: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:47:45.04 ID:lCJpr+7Jp
当時の盛り上がりはとんでもなかったからなぁ
29: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:51:55.22 ID:AE3anBpPa
すごいのは同級生だろ。
31: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:53:42.92 ID:flYs/varM
コンピュータのフラグ管理っていう概念を一般にわかりやすいゲームの形で広めたのがギャルゲーだったんじゃなかったっけ
これだったのかは知らないけど
34: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:57:02.84 ID:tQquFEcc0
正解コマンドを選ぶだけの
恋愛感なしの糞ゲー、以降衰退の道へ
下級生、同級生、メモオフ他、シナリオ選択、分岐のマルチエンドが
ギャルゲーの王道になる
35: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:57:07.70 ID:+7vObRFk0
2は'(当時の容量では仕方ないとはいえ)ディスク5枚組という頭の悪い仕様がガンだったな
今ならHDDインストールで快適なプレイができるだろうね
36: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:58:30.68 ID:Y2N8wsw10
ときめもは主人公の育成要素が初めてなんだっけ?
ときめも以降同じようなのばっかでたよねたしか
37: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:58:46.37 ID:Ah3jNHF+0
1991年 ガイナックス「プリンセスメーカー」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」
育成ゲームの先駆けという意味であったとしても、プリンセスメーカーが既にあるので
特に革新的とは言えない
45: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:04:13.36 ID:+7vObRFk0
>>37
プリメはぶっちゃけて言えばペットの育成みたいなもの
ときメモは自分自身を強くするのが目的
育成という手段は同じでも対象が異なる
39: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:59:20.42 ID:3fqY0Oqw0
いや卒業だったかな
40: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:59:48.78 ID:LJwJqQNC0
同級生は探すゲーム
ときメモは選ぶゲーム
43: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:03:18.53 ID:jiuhcJ3wM
背景専門だったグラフィッカーが生み出したキャラの大量錬成法が画期的だった
46: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:06:15.56 ID:iwgqflDq0
98のゲームを知っていたら
家庭用でもそういうのが出たのかという印象しかない
まあ声が付いていたのは良いなとは思ったが
49: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:13:56.09 ID:iwgqflDq0
そういえば卒業は98でも声付いていたな
あんまりクリアじゃ無かったがw
51: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:16:40.15 ID:JQsXQjt20
恋愛ゲーじゃなくてステータス上げるゲームやで
恋愛ゲーとしてはクソつまらん
53: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:17:30.27 ID:AE3anBpPa
あんまり革新的ってイメージは無いな。CSでそういうの出たってのが革新って言えば革新なんだろうけど。
56: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:19:09.12 ID:gjwSm3Nxd
4はシステム的にも進化が感じられたが続かなかったな
60: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:21:26.48 ID:RsXtHCJp0
デタラメ妄想をさも見てきたかのように語れるスキルはどのコマンドで鍛えられるの?
66: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:23:34.29 ID:apsKOfKNa
卒業のパクリ
74: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:28:03.28 ID:KbEnBI0U0
>>66
調べたら卒業のほうが先なんだな
ただ、卒業の方はプリメの育成対象を1人から5人に増やしたって感じだから、
自分のパラメータを管理するときメモとはちょっと違うか
67: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:25:01.13 ID:5wP7IGdQ0
1992年て化石ゲーム過ぎて知らん…
72: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:27:25.29 ID:xBJboIAo0
一応PSで買ったんだけど「普通に面白い」って程度で
あんなに大騒ぎした理由が今でもよく分からない
2年前にPC98で遊んだ同級生の方がずっと面白かった
225: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 01:31:45.88 ID:wAtg8pfUa
>>72
同級生のシナリオはドラマティックだけど、ときメモのデートはマンネリ作業だからなあ
76: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:30:28.76 ID:vTLKQbMe0
完成度でいえばピカイチじゃないか
ライトユーザーにもとっつきやすいし、ゲームとしてもやり込みがいはある
79: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:33:43.76 ID:LJwJqQNC0
ギャルゲーだけど文章を長々読むタイプじゃない
ハイテンポで脳にチャリンチャリンと刺激が入り続けて中毒性が異常に高い
今のギャルゲーと色々違いすぎて未プレイ者がイメージしにくにものになってる
80: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:34:19.63 ID:AE3anBpPa
同級生→ときめきメモリアル→tohaert
81: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:34:21.21 ID:iCC8bufDr
余りにもヘッポコだったキャラデザに触れないのは優しさなのかw
87: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:39:05.59 ID:AAWSgxHD0
ペルソナはときメモを参考にしてるんかな?
250: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 06:17:13.68 ID:Y7zFw1lb0
>>87
何をもってそう思ったの?
91: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:43:50.92 ID:aZdPiQBU0
メタルユーキ思い出した
作曲してプロデューサーして忙しい人なイメージ
93: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:45:33.26 ID:AE3anBpPa
ときめも人気が加速したのPS版のイメージ。
100: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:52:28.52 ID:xBJboIAo0
>>93
PCエンジンでは口コミで人気が出て
ハード発売7年目の末期にも関わらず2回の追加出荷された
それがハード発売1年で上昇ムードだったPS、SSで出た事で一気にブレイクした
PSで80~90万、SSで50万だったと思う
98: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:48:07.29 ID:yTC8oBjc0
サターンの同級生ジャンルRPGになってましたよね
あんなのよく攻略サイトない時代にクリア出来てたね
102: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:54:04.23 ID:HtRi4KIq0
サターンの同級生ifや下級生は
pc版のグラビア写真集みたいな設定資料集買ってクリアした
結構高かった
104: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 21:56:46.08 ID:2QXXeZBh0
サターンでいうサクラ大戦やぞ
109: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:07:37.43 ID:wGcUn8typ
ときメモは2が好きエンディングのあなたに会えては当然ながら進路が変わるシステムがよかったから。
1は1でよかったもんなぁ。
4も奇跡的な復活でよかったんだほんと
ラブプラスに全部もってかれてしまって時期が最悪だったが
3?3はねぇ…まぁ
111: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:10:21.50 ID:lZ9TBbhS0
Piaキャロ2はキャラデザがどストライクだったわ
115: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:14:20.07 ID:xBJboIAo0
>>111
橋本タカシだな
萌え絵師の中でもトップレベルの画力で影響受けた人は多い
112: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:11:48.85 ID:4/Uyr3GR0
ヒロインが12人いるんだっけ?
117: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:17:21.18 ID:U/2wpTg00
本編よりドラマシリーズの方が好き
製作が小島組でドラマCDの脚本が村田周陽ともはや二度とありえない豪華なシリーズだった
120: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:22:24.36 ID:iwgqflDq0
絵がしょぼいのにヒットしたことが一番すごい事かもしれんな
121: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:24:44.70 ID:oLM3VN8i0
突きとか
秘孔とか
最初にやりだしたのは
ラ・オ・ウなのかしら
123: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:29:06.28 ID:gA29wVLP0
CDロムにこれだけきっちり詰め込んだゲームは
あったんですかね
CD-DAでつかってたソフトばかりだった時代に
132: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:40:40.87 ID:3fqY0Oqw0
>>123
天外2は相当詰め込んでると思う
130: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:36:15.69 ID:Z89TEY+10
オタクがリュックに刺してるポスタービールサーベルは、ときめものポスターってイメージ。
133: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:42:40.01 ID:aZdPiQBU0
同級生ポスターのガチャとか有ったな
141: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:48:40.61 ID:uuCPhLfPM
>>133
あの時代のゲーセンで取れるポスター、ほぼ全部制覇してるでw
136: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:43:20.67 ID:2sRWPgzo0
ジャンル問わずパイオニア的存在の凄さなんて当時の視野でないと聞いた所で理解しようがないだろ
137: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:43:39.18 ID:0K7mkcPy0
タイトルが秀逸
138: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:43:54.31 ID:JQsXQjt20
完成されちゃねえだろ
なんだ爆弾てふざけてんのか
139: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:47:05.30 ID:oLM3VN8i0
同級生のポスターといえばポスタードリーム
146: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:53:50.16 ID:Z89TEY+10
同級生2→ときメモの流れ見たい。
ポスタードリーム。
今ならスマホでガチャだな。
151: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:56:39.91 ID:somNFE930
当時のエ●ゲー界では調教ものが流行っていたという
154: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 22:58:00.96 ID:FvukPK3B0
人間の感情をシミュレートするのは当時では革新的だろうね
156: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 23:01:53.39 ID:+a5KjAIB0
やったことないけど攻略本がキャラクター匂い付きのなんかが付属してたっけ?w
167: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 23:13:09.31 ID:3fqY0Oqw0
バーチャルアイドル詩織は今ならVチューバーか
12: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 20:39:15.82 ID:Q4QTRdfq0
恋愛シミュレーションの先駆け的イメージ
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コメント
ただ、先駆けとなったのはエロゲーの同級生で、その恋愛要素を真似て作られたと言われている
同級生はエロゲーゆえにゲーム史においてはあまり触れられない存在だけど、ときメモが特に革新的であったわけではないと思う
あの頃のコナミが作ったゲームという意味では、革新すぎた。血迷ったのかと思ったわ。
PSでモンスターファームにハマった奴ならときメモも楽しめたと思う
しかし結局需要がニッチ過ぎたのか
ゲーム性重視のギャルゲーって殆ど無くなっちゃったね
今思えば何が楽しくてあんな作業ゲ~が流行ったのかわからんけど
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