1: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:46:38.86 ID:H7a/mcyq0
https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/28/sekiro-shadows-dies-twice-needs-to-respect-its-players-and-add-an-easy-mode/
https://www.ign.com/articles/2019/04/05/sekiro-accessibility-in-games-is-about-far-more-than-difficulty
I beat Sekiro's final boss with cheats and I feel fine https://t.co/Fj4i8d6sUb pic.twitter.com/N38RL5zxZO
— PC Gamer (@pcgamer) 2019年4月5日
An easy mode has never ruined a game: https://t.co/4YrDsi6hVW pic.twitter.com/RncxgKATEg
— Kotaku (@Kotaku) 2019年4月2日
From Software Games And Easy Mode Don't Mix https://t.co/jLbh0uKLfy pic.twitter.com/xUHoBse3zF
— Game Informer (@gameinformer) 2019年4月3日
(God of Warのディレクター)Accessibility has never and will never be a compromise to my vision.
— Cory Barlog 🎮 #BAFTAGames (@corybarlog) 2019年4月7日
(Celesteの作者)If Sekiro had a Celeste-style Assist mode:
— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 2019年4月3日
-Combat Speed (50-100%, sets game speed while enemies are aggro'd)
-Resurrections (+1, or infinite)
-Invisible While Sneaking
-Infinite Posture
-Invincible (while drinking gourd, or always)
https://twitter.com/search?q=sekiro%20easy%20mode
https://twitter.com/search?q=sekiro%20accessibility
他多数
簡単にまとめると:
・セキローの難易度はプレイヤーをリスペクトしていない、イージーモードをつけろという主張が「ゲームジャーナリスト」から発せられる
・案の定フロム信者を中心に海外で炎上する
・フロムゲーってのは「難しいこと」と、「その困難を克服すること」がゲーム体験の核心なのだから、イージーモードはそれを破壊するという主張
・全てのゲームがみんなに開かれている必要はないし、デザイナーが意図したデザインを無理やり捻じ曲げる必要はない、という主張
・シングルプレイのゲームに段階的な難易度オプションを設けても、ゲーム体験が損なわれるわけではないのだから何も構わないではないか、という主張
・単なる難易度の問題以上に、SEKIROは障害者も含めた様々な人に配慮したゲームデザインが行われていないのではないか、という主張
・以前からフロム信者のエリート主義的な態度はgatekeepingと批判されていたが、そこに障害者に対する配慮という論点まで加わって大炎上してる模様
(*)accessibilityオプションというのは、この文脈では、単なるイージーモードというより、
肉体的な不具合に応じてゲームをよりプレイしやすくするような色々なバランス設定のことを指している(わかりやすい例ではボタンのリマップ、
極端な例ではゲームスピードの変更など)
【おすすめ】
18: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:06.00 ID:Zh1Yl4fAM
>>1
ちょっと待て
ゲートキーピング?
それはソニーゴキブリを指す言葉だから別のを使えよ
110: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:10.71 ID:fmwyCRng0
>>1
発売前もそれでネガキャンして8件で大炎上とかいう印書操作について一言どうぞ
2: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:48:58.80 ID:nktqyN1B0
やらなければいいだけじゃね?
4: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:51:06.33 ID:g4Is+qcY0
いやほんとそれがフロムだしその路線でやったからこそ今の地位ファンがいるわけで
難しすぎならやめればいいだけ
イージーモードつけるとファンは怒るぞ
32: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:06:27.12 ID:52rEyCrv0
>>4
イージーモード付けると信者が怒るって意味がわからん…
自分が難しい方でやればいいだけなのに
38: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:10:53.55 ID:NnGbSKIGM
>>32
確かにその通りだな
イージーモードあったところで難しいの好きな奴は高難度でやるよな
イージーモードの何がそんなに気に入らないんだろう
104: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:40:53.88 ID:LEF5LI8wd
>>38
クリアしてもマウント取りにくいじゃん
みんながクリア出来ないゲームをクリアしてこそマウント取れるわけであって
40: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:12:05.23 ID:g0l/WZWCa
>>32
今やってる難易度が下がるなら怒るのはまぁ分かるけど
イージーつけるので怒るのはよくわからんよな
間口広がって楽しめる人増えるかもしれんのに
6: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:52:39.29 ID:ABH3TMT7a
へーGKなんだ。
7: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:53:00.67 ID:Cf7eB0Yj0
宮崎
「なぜヘタクソに合わせなアカンねん」
10: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:54:49.68 ID:7Uz6F1hDM
難易度はともかくワンパターンで飽きる
12: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:55:37.68 ID:vX2TzC0x0
難易度はあのままでも別に良いけど壁際とかで勝手にカメラのロックが外れるのなんとかしろ
16: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:58:50.78 ID:SJc+ONQOd
>>12
ソウルならまだしもセキロなんて壁際にわざと追い込まれようとしないかぎり追い込まれないし追い込まれても余裕で離脱できるだろ
35: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:09:06.57 ID:sjXGNaboH
>>16
太刀足戦ほとんど壁際しかないんですけど
15: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:58:27.74 ID:9DxPP4FO0
まあイージーモードがあってもいいけど
そもそも高難易度が売りになってるゲームで難しすぎるからってのは難癖でしか無いんだよな
17: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:06.29 ID:g4Is+qcY0
ワンパってネガってるの確実にエアプの豚やろw
19: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:25.44 ID:bMNoIsB70
頑張ってネガ記事集めたのか
最終的な結論は全機種メタクリ90以上になったわけだが
20: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:00:34.29 ID:pOXs7EkH0
敵の体力を下げるとか体幹を溜まりやすくする程度じゃまだクリアできない奴だらけだろうなw
構えてるだけで自動でジャストガードになるくらいじゃないと
26: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:21.21 ID:9DxPP4FO0
>>20
やっぱりそれに加えて、主人公が2,3発で死なないように
敵と同等ぐらいの体力を用意してやったら良いんじゃない
フロムゲーが難しいのって、ミスが許されないゲームデザインだからだし
22: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:01:24.86 ID:AfjA0hHra
なんで架空の創作で配慮がいるんだ?
25: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:03:46.91 ID:rjD7EGNva
和風ゲームが海外で炎上するのやめてくれ
28: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:39.70 ID:kYwS5SIB0
え?ボタン変更あるだろ
合わない人は最初に変えてるよ
30: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:59.52 ID:SJc+ONQOd
でもこれある程度やりつくした人は正直ソウルシリーズと難易度変わらんって結論に至ってるよね
発売前にフロムが言ってたのが結局その通りだった
ここら辺のゲーム作りはさすがだと思う
33: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:07:21.16 ID:9DxPP4FO0
>>30
ソウルシリーズを普通にソロで頑張ってクリアした人にとったら最初からそんな感じ
逆に、これが難しすぎるとかクレーム付いてたのを見て、ソウルで白霊とかレベル上げ活用して難易度下げてた人がそんなに居たのかと驚いた
43: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:15:34.59 ID:Go9vTV+gd
>>30
ただソウルはクリアしても「運良く倒したけどもう二度と勝てる気しねえわ」ってボスが結構いるけど
隻狼はもう一度見えちゃえば何度やっても楽勝なんだよな
その分達成感・征服感が凄い
34: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:07:50.08 ID:I73UW1zT0
フクロウ戦やってから思いついたんだけど
隻犬モードっていうイージーモード作ればいいと思う。
難易度は変わらないけど、土下座っていうスキルを覚えられる。
土下座スキル発動すると敵が一旦刀を収めてくれる。
その後背中から斬りかかったりして攻略を楽にできる。
上位スキルとして飛び土下座、泣き土下座、土下寝が使える。
あと隻犬モードは主人公のおでこに「犬」っていう文字が刻印される。
36: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:09:36.11 ID:umqI9gXhd
プレステユーザーは下手くそすぎるからな
ご意見はごもっともだ
39: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:11:48.61 ID:wYkrP/MYd
>>36
逆
プレステユーザーはゲームが上手い
ダークソウルの実績トロフィー取得率を比較するとよく分かる
61: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:22:27.81 ID:umqI9gXhd
>>39
ダクソ1は簡単すぎるだろ
それをそもそも比較対象に入れる事が下手くその証明だよw
スイッチ版買ったけどあまりに同じすぎて途中であきてクリアしてない俺みたいなのが多いんだよ
69: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:26:40.57 ID:wYkrP/MYd
>>61
あまりにも同じすぎってなにが?
下手だから諦めただけじゃんw
37: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:10:32.08 ID:kbYE9GWw0
くっそ簡単なゲームに高難度モードつけてくれっていうのは理解できるけどね
42: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:14:33.61 ID:rMhvXRMur
馬鹿じゃねぇの
下手ならやるなよ
最近の接待ゲーに慣れすぎ
45: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:16:57.71 ID:kYwS5SIB0
そもそもパブリッシャーがアクティビジョンだから
難易度やデザインのチェックは受けてるだろうし
洋ゲーの理不尽な難しさの調整だろ
50: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:26.96 ID:9DxPP4FO0
>>45
今の洋ゲーなんてヌルいだろ
「ダークソウルライク」なんてジャンル分けされるぐらい、高難易度死にゲーと言えばフロムゲーになってる
53: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:20:10.96 ID:sjXGNaboH
>>50
というか洋ゲーは普通難易度選択できるから
難易度は話題にならない
47: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:17:12.88 ID:JQ4cd7hR0
めんどくさいだけが取り柄のゲームからそれを取ったらもう単なるアクションゲームだからなあw
48: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:08.18 ID:dVXh4U1qM
PC版買ってMOD入れろって話
PS4なんて劣化版買うから不満が溜まる
49: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:17.34 ID:VQ7mvqBN0
このゲームを正々堂々ボスと戦闘をしたら大変だろうな
ムカデの破戒僧なんかハメ技で楽に倒したけど
汚い忍者と言われてもいいw
52: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:19:23.31 ID:kbYE9GWw0
こういう声に答えていくと、何度か死んだ時点で倒せたことにしますか?とか聞いてくるようにしろとか言い出すよ。
59: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:47.79 ID:9DxPP4FO0
>>52
もうイージーモードはそれで良いんじゃね
スプラのオクトも結構難易度高くて、クリアしたことにするって選択取れたからな
あんなんが求められてんだろ
55: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:00.25 ID:vYop/eqg0
嫌なら買うなって
そういう奴は無双やれ
57: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:18.73 ID:dMqcTbcaa
ゴッドオブウォーのディレクターまで「難易度設定つけろ」言ってるじゃん
難易度「ゴッドオブウォー」は凄まじかったな。
これに比べたらSEKIROなんてゴミみたいに簡単
ちゃんとイージーモードも付けてたしな
74: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:29:09.42 ID:eiNS4Jr00
>>57
難易度GOWはマジでキツかった
最初の方の遺跡みたいな場所で動かない敵が続々と動き出してやっと倒したと思ったら次々ワラワラ出てくるとこは心折れかけた
62: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:23:08.61 ID:NGqzU8LI0
そもそも、難易度下げてまでしてやる必要ある?
義務じゃないだけど?
給料出るわけでもないんだけど?
64: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:23:26.01 ID:dMqcTbcaa
FEもフェニックスモードなんてつける時代だからな
68: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:26:36.08 ID:Sw1ghFl+M
FF14やったら発狂しそう
71: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:27:59.59 ID:3JAkoly60
(´・ω・`)外人は宮崎だからって感じで日本と同じ
ただ難しいゲームならブランドは確立してないわ
72: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:28:17.90 ID:dMqcTbcaa
てか海外でもフロム信者って偉そうなんだな
エリート主義的ワロタ
死にゲーが上手い=偉いって思考がガキ過ぎるw
76: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:30:11.31 ID:dMqcTbcaa
難易度調整放棄の手抜きゲーなんかに金出すのアホだけだろ
83: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:12.50 ID:4+XnuJfYd
SEKIROをイージーモードでやりたい理由って何?
86: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:38.26 ID:A8IwnnGZ0
前評判で難しいのわかるだろ
むしろ敵の配置やら鬼仏の配置なんか易しすぎるし
ボス戦も少し考えれば勝てるようになってるんだけどな
87: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:47.23 ID:7Uz6F1hDM
ワンパの覚えゲー
覚えれば誰でも勝てるし覚えなければ誰も勝てない
工夫の余地がないからつまらない
91: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:35:49.49 ID:gTjJJHUIM
慣れたら簡単なんだが
高難度って頑張ってやってもクリアできないゲームだろ
95: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:37:46.38 ID:sA7+SSRP0
>>91
ホロウナイトのコンプリートクリアとかな
こういうのが真の高難易度なんだが文句言ってる奴らはその域にすら達してない
92: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:37:13.12 ID:Iw644bQI0
1年待てばeasy mode追加されるかもよ
98: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:38:41.12 ID:wfM8ABAM0
アクションゲームは突き詰めていくと結局格ゲーみたいになるよな
ってスレがちょっと前にゲハで立ってたけど
ゲームの挙動だけじゃなく難易度やら選民思想やらのベクトルも同じでワロス
99: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:39:20.30 ID:dMqcTbcaa
ソウル信者はやたらジャンルを作った作ったって連呼してるが
殆どが500万以下の売上でGOTYも全然取ってないのに歴史に残るゲームみたいに大袈裟に言うよな
100: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:39:43.42 ID:6SsvDnHp0
高難易度が話題性になってるんだからいいだろ
105: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:41:19.09 ID:AcybyPp30
日本ではこういう話題にならないのがつまんねえなあ
112: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:48.42 ID:d7wqJRsvr
フロムがイージーモード付けたら大炎上するぞ
付けるなら発売前情報で言ってなきゃ信用無くして潰れるレベル
フロムゲーってのはそういう立ち位置
113: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:58.93 ID:ndYyxRZ30
シンプルに覚えて弾くだけだぞ
ダクソのがどのパラメーター上げてきゃいいのか分からんし
育てる武器とかよく分からんから難しかった
118: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:44:30.94 ID:sA7+SSRP0
これで難しいとか言ってる奴にシャドウタワーやらせたいわ
戦闘云々より自分のステータスがまず理解不能だからな
121: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:45:39.02 ID:sA7+SSRP0
そもそもダークソウル自体が1周目が8段階の難易度中最低のイージーモードだろ
128: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:48:15.41 ID:4MBFa/bK0
高難易度がコンセプトなんだから変えなくてもいいと思うわ
それで客離れたら需要なしってことで
衰退したジャンルと同じ末路を辿るだけ
131: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:50:07.71 ID:bV0Giz8I0
初見でサクッとクリアしたいなら選ぶゲームを間違えてる
135: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:50:44.67 ID:IXXCNlxVM
Sekiroのボス戦はただの高速QTEなんだよなあ
143: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:53:46.48 ID:SwRPkTHMd
>>135
実際やったら感想変わると思うよ
宗教上の理由なら仕方ないがw
137: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:51:35.32 ID:1WWd4h0aa
制作側がこれで遊んで欲しいと提示してるじゃん
難易度変更してでも頑張ってほしいってゲームにはちゃんとついてるじゃん?
145: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:55:55.74 ID:pox7CqHjr
FEも死なないカジュアルモード導入で色々言われてたけど今では普通に受け入れられてるな
152: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:57:51.10 ID:sA7+SSRP0
>>145
言うてFEは覚醒で今までの路線捨てましたし
客層入れ替えたんだからそりゃ文句出ないわ
つーか加賀時代からの生き残りがどんだけおったかも怪しいし
147: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:56:28.94 ID:g4Is+qcY0
ただのQTEゲーっていってるやつに実際やらせたら最初のボスですら倒せなくて喚きそうやなw
151: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:57:46.66 ID:zeDLEsUW0
ファミコンのオバケのQ太郎よりは簡単だったよ
157: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:58:53.18 ID:o8ojwSNx0
脳死ゆるゆるゲーもシビアなアクションも楽しめる俺は勝ち組
13: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:56:20.34 ID:szZN9ZKS0
豚に配慮なんていらんだろ
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コメント
何回死んでも戦いに行くってのもこのゲームの設定に組み込まれてるんだから合わない人はどうせ合わない
それに慣れればわかるけどゲーム内の調整はかなり気を使ってやってるぞこれ
とりあえず、どんなに重たそうでヤバそうな攻撃でも「危」と出ないかぎりは通常ガード可能だという事さえ頭に入れときゃ、冷静に敵の行動が見れるようになる。後は覚えるだけ
最大限難しくしたって解法が少ないリズムゲーが産まれるだけだからな
難しくて面白くなけりゃすぐやめて他のゲームしてりゃ良いものを…
難癖着けてギャーギャー喚き散らす奴の程度が低いだけ
面白くなかったらそのゲームは売れないんだよ
今更こんな話出た所でそういったゲームなのに何故買ったんだとしか思わない
自分に合ってない物をわざわざ買いに行くとか目の前の溶岩に自ら突っ込むのとかわらんよ
それと同じ無料DL体験版を出せばいい
愉悦感に浸れるゲームだからね
2周目まだだからしなないけど。
あと、操作になれたら初見でも倒せたボスもいるけどな。
アイテムしっかり集めてたら序盤より後半のほうが楽になってしまうのは
アクションゲームとしてどうなん?とは思ったけど楽しかったよ。
慣れてくると本当に楽しいぞ 敵の行動パターンの把握と常に心を落ち着かせてれば絶対に勝てる
ボス攻略方法も忍具によっていろいろあるしな
なぜ「クリアするためにはどうすればいいか?」に至らないんだろう?
まあ馬鹿なんだろうけど
そもそもそんなやつにはクリアした実感を味わって欲しくないし共有した気になって欲しくない。なぜなら、クリアできるように設計してるからというクリエイターの矜持が現れてる実に良いゲームだと思うよ
ただしクリアしてもトロフィーは貰えないということにしとけばいい
シナリオとか雰囲気だけ楽しみたいとか客によって楽しみ方違うだろ
イキりたいなら、さらなる苦難で回生縛ってRTAでもしてればいいんじゃね
敗者は好き勝手言ってろや。
ダクソより遥かに覚えゲーなんだから我慢してパターン覚えろよと言いたい
敵が硬いだけでテンポ悪くなってつまらなかった
セキロはバランスに関しては神だと思うけどな
まじでクリアできるのがステータスだと思ってるんだろうなぁ
我慢してゲームとか遊びたくないな
さすがに言うことが違いますなあwww
祝 いわっち sibou
別にどの会社のアンチでも業者でも良いが、色々と貢献してきた人の死をネタにするのだけはやめろ。
お前がどんなにみじめな生活してようが知った事じゃないが、人として最低限の関学くらいは持っておけよ
マリオだろうがゼルダだろうがカービィだろうが難しく作ることもできるんだし。ただそれをやらなかったから万人に愛される作品に育っているんだよ。高難易度はやり込みとして作ってあるけど。
ま、ゲーマー?に関しては難しい方が評価高いんだよな
1周目はボス倒すのに数時間かかるとか聞いて
うわ絶対やらねぇとは思った
何とも思わずプレーしてたと言うのが現実
今は過保護だったんだよ。結局
何が「楽しむためのゲームなのに~」だ。勝手に価値観を押し付けるな
だから嫌ならやらなきゃいいじゃんていう結論出てんでしょ
「今は過保護だったんだよ」――”今”なのに過去形で書いてる時点でオツムが知れてる。
身体的に高難易度では厳しいっていう人もいるわけで、門前払いしてるようじゃダメだと思うね。戸口狭くしてるのは、それこそ多様性に欠け機会を奪ってる。海外ではそういう風に捉える人が多いんでしょ。日本では語られてない点だけどね。バリアフリーは過保護か?違うでしょ。
「昔は~」なんて爺みたいなこと言ってんじゃないよ。哀れだね。価値観の変化に付いて来れてない
カレー店とかラーメン屋で喩えるってワンパターンだね。だったら、ゲームを販売する時は「高難易度で心を折る可能性があります。安易に手を出さないで下さい」と、警告マーク付きで店やサイトなんかに表示させるようにしたらいいじゃんw
フロムゲーは難しいと、勝手に万人が知ってる前提にしてんじゃないよ
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