1: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:46:38.86 ID:H7a/mcyq0

https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/28/sekiro-shadows-dies-twice-needs-to-respect-its-players-and-add-an-easy-mode/
https://www.ign.com/articles/2019/04/05/sekiro-accessibility-in-games-is-about-far-more-than-difficulty



(God of Warのディレクター)
(Celesteの作者)

https://twitter.com/search?q=sekiro%20easy%20mode
https://twitter.com/search?q=sekiro%20accessibility
他多数

簡単にまとめると:
・セキローの難易度はプレイヤーをリスペクトしていない、イージーモードをつけろという主張が「ゲームジャーナリスト」から発せられる
・案の定フロム信者を中心に海外で炎上する
・フロムゲーってのは「難しいこと」と、「その困難を克服すること」がゲーム体験の核心なのだから、イージーモードはそれを破壊するという主張
・全てのゲームがみんなに開かれている必要はないし、デザイナーが意図したデザインを無理やり捻じ曲げる必要はない、という主張
・シングルプレイのゲームに段階的な難易度オプションを設けても、ゲーム体験が損なわれるわけではないのだから何も構わないではないか、という主張
・単なる難易度の問題以上に、SEKIROは障害者も含めた様々な人に配慮したゲームデザインが行われていないのではないか、という主張
・以前からフロム信者のエリート主義的な態度はgatekeepingと批判されていたが、そこに障害者に対する配慮という論点まで加わって大炎上してる模様

(*)accessibilityオプションというのは、この文脈では、単なるイージーモードというより、
肉体的な不具合に応じてゲームをよりプレイしやすくするような色々なバランス設定のことを指している(わかりやすい例ではボタンのリマップ、
極端な例ではゲームスピードの変更など)
【おすすめ】

18: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:06.00 ID:Zh1Yl4fAM

>>1
ちょっと待て
ゲートキーピング?
それはソニーゴキブリを指す言葉だから別のを使えよ

110: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:10.71 ID:fmwyCRng0

>>1
発売前もそれでネガキャンして8件で大炎上とかいう印書操作について一言どうぞ

2: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:48:58.80 ID:nktqyN1B0

やらなければいいだけじゃね?

4: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:51:06.33 ID:g4Is+qcY0

いやほんとそれがフロムだしその路線でやったからこそ今の地位ファンがいるわけで
難しすぎならやめればいいだけ
イージーモードつけるとファンは怒るぞ

32: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:06:27.12 ID:52rEyCrv0

>>4
イージーモード付けると信者が怒るって意味がわからん…
自分が難しい方でやればいいだけなのに

38: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:10:53.55 ID:NnGbSKIGM

>>32
確かにその通りだな
イージーモードあったところで難しいの好きな奴は高難度でやるよな
イージーモードの何がそんなに気に入らないんだろう

104: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:40:53.88 ID:LEF5LI8wd

>>38
クリアしてもマウント取りにくいじゃん
みんながクリア出来ないゲームをクリアしてこそマウント取れるわけであって

40: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:12:05.23 ID:g0l/WZWCa

>>32
今やってる難易度が下がるなら怒るのはまぁ分かるけど
イージーつけるので怒るのはよくわからんよな
間口広がって楽しめる人増えるかもしれんのに

6: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:52:39.29 ID:ABH3TMT7a

へーGKなんだ。

7: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:53:00.67 ID:Cf7eB0Yj0

宮崎
「なぜヘタクソに合わせなアカンねん」

10: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:54:49.68 ID:7Uz6F1hDM

難易度はともかくワンパターンで飽きる

12: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:55:37.68 ID:vX2TzC0x0

難易度はあのままでも別に良いけど壁際とかで勝手にカメラのロックが外れるのなんとかしろ

16: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:58:50.78 ID:SJc+ONQOd

>>12
ソウルならまだしもセキロなんて壁際にわざと追い込まれようとしないかぎり追い込まれないし追い込まれても余裕で離脱できるだろ

35: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:09:06.57 ID:sjXGNaboH

>>16
太刀足戦ほとんど壁際しかないんですけど

15: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:58:27.74 ID:9DxPP4FO0

まあイージーモードがあってもいいけど
そもそも高難易度が売りになってるゲームで難しすぎるからってのは難癖でしか無いんだよな

17: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:06.29 ID:g4Is+qcY0

ワンパってネガってるの確実にエアプの豚やろw

19: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:59:25.44 ID:bMNoIsB70

頑張ってネガ記事集めたのか

最終的な結論は全機種メタクリ90以上になったわけだが

20: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:00:34.29 ID:pOXs7EkH0

敵の体力を下げるとか体幹を溜まりやすくする程度じゃまだクリアできない奴だらけだろうなw
構えてるだけで自動でジャストガードになるくらいじゃないと

26: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:21.21 ID:9DxPP4FO0

>>20
やっぱりそれに加えて、主人公が2,3発で死なないように
敵と同等ぐらいの体力を用意してやったら良いんじゃない
フロムゲーが難しいのって、ミスが許されないゲームデザインだからだし

22: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:01:24.86 ID:AfjA0hHra

なんで架空の創作で配慮がいるんだ?

25: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:03:46.91 ID:rjD7EGNva

和風ゲームが海外で炎上するのやめてくれ

28: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:39.70 ID:kYwS5SIB0

え?ボタン変更あるだろ
合わない人は最初に変えてるよ

30: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:04:59.52 ID:SJc+ONQOd

でもこれある程度やりつくした人は正直ソウルシリーズと難易度変わらんって結論に至ってるよね

発売前にフロムが言ってたのが結局その通りだった

ここら辺のゲーム作りはさすがだと思う

33: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:07:21.16 ID:9DxPP4FO0

>>30
ソウルシリーズを普通にソロで頑張ってクリアした人にとったら最初からそんな感じ
逆に、これが難しすぎるとかクレーム付いてたのを見て、ソウルで白霊とかレベル上げ活用して難易度下げてた人がそんなに居たのかと驚いた

43: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:15:34.59 ID:Go9vTV+gd

>>30
ただソウルはクリアしても「運良く倒したけどもう二度と勝てる気しねえわ」ってボスが結構いるけど
隻狼はもう一度見えちゃえば何度やっても楽勝なんだよな
その分達成感・征服感が凄い

34: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:07:50.08 ID:I73UW1zT0

フクロウ戦やってから思いついたんだけど
隻犬モードっていうイージーモード作ればいいと思う。
難易度は変わらないけど、土下座っていうスキルを覚えられる。
土下座スキル発動すると敵が一旦刀を収めてくれる。
その後背中から斬りかかったりして攻略を楽にできる。
上位スキルとして飛び土下座、泣き土下座、土下寝が使える。
あと隻犬モードは主人公のおでこに「犬」っていう文字が刻印される。

36: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:09:36.11 ID:umqI9gXhd

プレステユーザーは下手くそすぎるからな
ご意見はごもっともだ

39: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:11:48.61 ID:wYkrP/MYd

>>36


プレステユーザーはゲームが上手い

ダークソウルの実績トロフィー取得率を比較するとよく分かる

61: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:22:27.81 ID:umqI9gXhd

>>39
ダクソ1は簡単すぎるだろ
それをそもそも比較対象に入れる事が下手くその証明だよw
スイッチ版買ったけどあまりに同じすぎて途中であきてクリアしてない俺みたいなのが多いんだよ

69: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:26:40.57 ID:wYkrP/MYd

>>61
あまりにも同じすぎってなにが?

下手だから諦めただけじゃんw

37: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:10:32.08 ID:kbYE9GWw0

くっそ簡単なゲームに高難度モードつけてくれっていうのは理解できるけどね

42: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:14:33.61 ID:rMhvXRMur

馬鹿じゃねぇの
下手ならやるなよ
最近の接待ゲーに慣れすぎ

45: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:16:57.71 ID:kYwS5SIB0

そもそもパブリッシャーがアクティビジョンだから
難易度やデザインのチェックは受けてるだろうし
洋ゲーの理不尽な難しさの調整だろ

50: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:26.96 ID:9DxPP4FO0

>>45
今の洋ゲーなんてヌルいだろ
「ダークソウルライク」なんてジャンル分けされるぐらい、高難易度死にゲーと言えばフロムゲーになってる

53: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:20:10.96 ID:sjXGNaboH

>>50
というか洋ゲーは普通難易度選択できるから
難易度は話題にならない

47: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:17:12.88 ID:JQ4cd7hR0

めんどくさいだけが取り柄のゲームからそれを取ったらもう単なるアクションゲームだからなあw

48: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:08.18 ID:dVXh4U1qM

PC版買ってMOD入れろって話
PS4なんて劣化版買うから不満が溜まる

49: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:18:17.34 ID:VQ7mvqBN0

このゲームを正々堂々ボスと戦闘をしたら大変だろうな
ムカデの破戒僧なんかハメ技で楽に倒したけど
汚い忍者と言われてもいいw

52: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:19:23.31 ID:kbYE9GWw0

こういう声に答えていくと、何度か死んだ時点で倒せたことにしますか?とか聞いてくるようにしろとか言い出すよ。

59: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:47.79 ID:9DxPP4FO0

>>52
もうイージーモードはそれで良いんじゃね
スプラのオクトも結構難易度高くて、クリアしたことにするって選択取れたからな
あんなんが求められてんだろ

55: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:00.25 ID:vYop/eqg0

嫌なら買うなって
そういう奴は無双やれ

57: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:21:18.73 ID:dMqcTbcaa

ゴッドオブウォーのディレクターまで「難易度設定つけろ」言ってるじゃん

難易度「ゴッドオブウォー」は凄まじかったな。
これに比べたらSEKIROなんてゴミみたいに簡単
ちゃんとイージーモードも付けてたしな

74: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:29:09.42 ID:eiNS4Jr00

>>57
難易度GOWはマジでキツかった
最初の方の遺跡みたいな場所で動かない敵が続々と動き出してやっと倒したと思ったら次々ワラワラ出てくるとこは心折れかけた

62: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:23:08.61 ID:NGqzU8LI0

そもそも、難易度下げてまでしてやる必要ある?
義務じゃないだけど?
給料出るわけでもないんだけど?

64: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:23:26.01 ID:dMqcTbcaa

FEもフェニックスモードなんてつける時代だからな

68: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:26:36.08 ID:Sw1ghFl+M

FF14やったら発狂しそう

71: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:27:59.59 ID:3JAkoly60

(´・ω・`)外人は宮崎だからって感じで日本と同じ
ただ難しいゲームならブランドは確立してないわ

72: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:28:17.90 ID:dMqcTbcaa

てか海外でもフロム信者って偉そうなんだな

エリート主義的ワロタ

死にゲーが上手い=偉いって思考がガキ過ぎるw

76: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:30:11.31 ID:dMqcTbcaa

難易度調整放棄の手抜きゲーなんかに金出すのアホだけだろ

83: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:12.50 ID:4+XnuJfYd

SEKIROをイージーモードでやりたい理由って何?

86: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:38.26 ID:A8IwnnGZ0

前評判で難しいのわかるだろ
むしろ敵の配置やら鬼仏の配置なんか易しすぎるし
ボス戦も少し考えれば勝てるようになってるんだけどな

87: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:33:47.23 ID:7Uz6F1hDM

ワンパの覚えゲー
覚えれば誰でも勝てるし覚えなければ誰も勝てない
工夫の余地がないからつまらない

91: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:35:49.49 ID:gTjJJHUIM

慣れたら簡単なんだが
高難度って頑張ってやってもクリアできないゲームだろ

95: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:37:46.38 ID:sA7+SSRP0

>>91
ホロウナイトのコンプリートクリアとかな
こういうのが真の高難易度なんだが文句言ってる奴らはその域にすら達してない

92: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:37:13.12 ID:Iw644bQI0

1年待てばeasy mode追加されるかもよ

98: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:38:41.12 ID:wfM8ABAM0

アクションゲームは突き詰めていくと結局格ゲーみたいになるよな
ってスレがちょっと前にゲハで立ってたけど
ゲームの挙動だけじゃなく難易度やら選民思想やらのベクトルも同じでワロス

99: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:39:20.30 ID:dMqcTbcaa

ソウル信者はやたらジャンルを作った作ったって連呼してるが

殆どが500万以下の売上でGOTYも全然取ってないのに歴史に残るゲームみたいに大袈裟に言うよな

100: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:39:43.42 ID:6SsvDnHp0

高難易度が話題性になってるんだからいいだろ

105: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:41:19.09 ID:AcybyPp30

日本ではこういう話題にならないのがつまんねえなあ

112: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:48.42 ID:d7wqJRsvr

フロムがイージーモード付けたら大炎上するぞ
付けるなら発売前情報で言ってなきゃ信用無くして潰れるレベル
フロムゲーってのはそういう立ち位置

113: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:42:58.93 ID:ndYyxRZ30

シンプルに覚えて弾くだけだぞ
ダクソのがどのパラメーター上げてきゃいいのか分からんし
育てる武器とかよく分からんから難しかった

118: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:44:30.94 ID:sA7+SSRP0

これで難しいとか言ってる奴にシャドウタワーやらせたいわ
戦闘云々より自分のステータスがまず理解不能だからな

121: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:45:39.02 ID:sA7+SSRP0

そもそもダークソウル自体が1周目が8段階の難易度中最低のイージーモードだろ

128: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:48:15.41 ID:4MBFa/bK0

高難易度がコンセプトなんだから変えなくてもいいと思うわ
それで客離れたら需要なしってことで
衰退したジャンルと同じ末路を辿るだけ

131: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:50:07.71 ID:bV0Giz8I0

初見でサクッとクリアしたいなら選ぶゲームを間違えてる

135: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:50:44.67 ID:IXXCNlxVM

Sekiroのボス戦はただの高速QTEなんだよなあ

143: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:53:46.48 ID:SwRPkTHMd

>>135
実際やったら感想変わると思うよ
宗教上の理由なら仕方ないがw

137: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:51:35.32 ID:1WWd4h0aa

制作側がこれで遊んで欲しいと提示してるじゃん
難易度変更してでも頑張ってほしいってゲームにはちゃんとついてるじゃん?

145: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:55:55.74 ID:pox7CqHjr

FEも死なないカジュアルモード導入で色々言われてたけど今では普通に受け入れられてるな

152: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:57:51.10 ID:sA7+SSRP0

>>145
言うてFEは覚醒で今までの路線捨てましたし
客層入れ替えたんだからそりゃ文句出ないわ
つーか加賀時代からの生き残りがどんだけおったかも怪しいし

147: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:56:28.94 ID:g4Is+qcY0

ただのQTEゲーっていってるやつに実際やらせたら最初のボスですら倒せなくて喚きそうやなw

151: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:57:46.66 ID:zeDLEsUW0

ファミコンのオバケのQ太郎よりは簡単だったよ

157: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 16:58:53.18 ID:o8ojwSNx0

脳死ゆるゆるゲーもシビアなアクションも楽しめる俺は勝ち組

13: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:56:20.34 ID:szZN9ZKS0

豚に配慮なんていらんだろ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554705998/