1: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:02:17.86 ID:Zp70Minba
バーチャの方が先輩なのにね
【おすすめ】
87: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 17:43:16.57 ID:yCpFXW/a0
>>1
それは
どうしてですか
3: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:05:37.97 ID:HSztAZY+x
プレイステーションが圧勝したからね
4: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:06:19.54 ID:/gOKWx3eM
下Pだろ
5: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:07:52.34 ID:5h+eteCg0
鉄拳は知らんがVFは1コインの価値(満足感)が薄いから廃れたと思ってる
100円払って2~30秒で瞬殺されるゲームがいつまでも続くわけが無かった
59: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 16:24:13.23 ID:oeQPe3pw0
>>5
スーパーリアル麻雀P2
「天和」
6: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:08:06.41 ID:87ZExeCH0
個人的にはバーチャ3だか4だかでインストに「左右の足の位置を入れ替える」だけの技が
紹介されてたところでバーチャは切った
2時点のメスト記事でも小カウンター大カウンターよろめき台湾ステップとやばかったが
7: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:09:04.16 ID:jhiKcP07M
何故ストリーファイター、鉄拳、バーチャ、DOA、キャリバーがスマブラに勝てなかったの方が知りたい
8: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:09:38.58 ID:jYocJYc+0
筐体高すぎて海外であまり置かれなくて流行らなかったから
51: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 16:01:56.57 ID:SWfDhlmE0
>>8
ガチ理由書くなよレス楽しめよ
9: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:09:48.76 ID:101cC0tO0
地味
10: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:10:30.01 ID:kL5oTQ76x
1→2の進歩感がバーチャの全てだったから
進化の余地が無くなるとおしまい
11: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:10:38.20 ID:nqUBeOcHa
プレイ動画比較したら一瞬でわかるだろ
バーチャは効果音から絵面まで地味すぎるわ
12: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:11:18.34 ID:LzbH/fBPM
勝てなかったというか
ずっと勝ってたろ
時代とともに消えただけ
一方の鉄拳は国内では消えかけてるけど海を渡り生き延びることを選択した
13: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:11:48.24 ID:Wy65GXtP0
避け投げ抜けにレバガチャにと
とにかく操作が忙しい
そのわりに画面は地味なので爽快感に欠ける
実力がもろに勝敗に出るのでまぐれ勝ちも起きにくいので新規が入り辛い
14: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:14:48.53 ID:2RZIjzj3a
勝ったのはバーチャ
生き残ったのは鉄拳
15: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:15:33.46 ID:TunbVDVX0
ストリートファイターに名前を似せすぎたから
16: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:15:36.84 ID:AThBPy/lp
バーチャを5だけ遊んでたけど常連が4FTが最高傑作!5は手抜き駄作って言ってて新規としては結構うんざりしたわ
FTは練習になるし面白いって言うからPS2版買ったけど普通に5してる方が面白かったのに
新規自体が少なかったみたいだが地元で他に5から始めたやつらは元々やってる人にどうしても歯が立たず心折られたり(これは連コして挑む方が悪いけど)
楽しくやってるのに5下げFTマンセーの空気を嫌がって離れた人が結構居たな
鉄拳はDQNが多かったけどバーチャは陰湿な老害が多かった
29: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:24:52.95 ID:jYocJYc+0
>>16
FTはPS2どころか移植されてねえんだよなぁ
俺もあれが一つの完成系だと思うからオンライン対戦ありで移植してほしい
32: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:27:59.97 ID:AThBPy/lp
>>29
そういえばPS2で出てたのはevoだったか
FT移植しろって言ってたのも思い出したわ
17: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:15:40.76 ID:SsW1zySX0
ボタンガード
エフェクト地味
キャラの魅力だな
鉄拳キャラは漫画や映画からパクリまくりだけど
27: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:22:27.65 ID:x7Oqcy65d
>>17
漫画とか他社のゲームからパクるなんて鉄拳に限らず当事の格ゲーはみんなやってたからな
むしろテンプレ感丸出しで何もフックが無いキャラを量産したせいでキャラ人気を全く得られなかったバーチャがおかしい事やってただけ
18: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:15:57.47 ID:/3Yz3y76d
鉄拳と比較して複雑な割に絵面が地味
これしかない
19: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:15:59.89 ID:x94UW1bE0
鉄拳は当時ゲテモノ扱いだったよな
61: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 16:33:01.76 ID:I5bmlqGud
>>19
半分以上イロモノだったからな
イロモノ担当じゃなくてもイロモノみたいだったし
逆に色々有りだと言うイメージが最初からあったから、新キャラ出すことに変な縛りが無かったと言える
20: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:17:06.84 ID:vqziNRX10
生きのこれなかったが正しいな
21: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:17:16.30 ID:j3nnxn5n0
セガがゲーセン市場に拘りすぎたからに尽きるな
22: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:17:20.91 ID:p4lAgk7x0
結局セガソニーのハード戦争に敗れたのが最大原因だろう
23: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:19:57.38 ID:TJOqGDkUp
鉄拳は素人でも遊べるのに対してヴァーチャは素人お断りだったからな
24: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:20:47.38 ID:/gOKWx3eM
避け投げ抜け(数種類)
あれ誰が楽しくてやってたんだろ
25: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:21:11.18 ID:mAnd7+Hy0
噛み続けて味がしなくなったガム
26: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:21:21.45 ID:ivtU4Ism0
はどうけんが無いから子供には受けなかった
28: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:24:51.89 ID:T1k5z5LnM
タオパイパイとかバーチャにもいただろ
30: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:25:13.89 ID:fGztg7H0a
昔のバーチャと鉄拳はどっちも一発一発が
クッソ減る上にコマンド投げが超強えの
誰だ?ジャイアントスイングをあんなに強くした奴は?
31: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:26:58.95 ID:O7URXOaQp
鉄拳は波動コマンドで崩拳、昇竜コマンドで風神拳が出せるからスト2からの流れで入りやすかったな
33: 名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 15:29:17.33 ID:ucEd1H9da
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コメント
でも無くすには勿体無いシリーズだわ。
どうしてもバーチャのシステムはストイックで、鉄拳のほうがみんなで家でわいわい楽しむのには向いてた。でも、俺もだけどガチゲーマーはそのバーチャのストイックさが好きだったな。当時のゲーセンの殺伐とした雰囲気もそれはそれで楽しかった、、、というか魅力があったよ。
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