1: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:30:49.73 ID:AwS+OZXk00505

https://attackofthefanboy.com/news/platinum-games-has-two-new-wholly-owned-ips-in-the-works/


もし君がプラチナゲームズがベヨネッタ3とアストラルチェイン以外にも
何かソフトを開発していないかと願っているのならば良い報せがある。


なぜなら同社の稲葉敦志氏が2019年を「非常に重要な一年」だと定め、
完全に明らかにしたわけではないが、社内で行われた重要な変化の一部について言及したからだ。
例えば彼らは外部からの資金提供に頼らず、パブリッシャーとしての独立を考えているらしい。
しかもプラチナゲームズには2つの自社開発中のIPまであるようなのだ。
稲葉氏の発言を要約すると、同社の現状は以下の通りになっている。


「2019年は非常に重要な一年になります。今年発売するソフト、あるいは今年発表するソフトの数を
 明らかにする事は出来ませんが、私達はこれまでとは異なる方法で幾つかの大きな挑戦をしているとは言えます。
 昨年の我々は基本的に土台作りに専念していました。
 それだけに今年はとても意義深い年になるでしょうね」


「新たな挑戦の一つとして、これまでのようなパブリッシャーからの資金提供に頼るのを改めるというのがあります。
 その状態で、どういったゲームデザインが可能なのかというのを検討していますよ」


「さらに我が社は今パブリッシャーとして自立する方向で作業を進めています。
 自由な開発と我が社自身がIPを所有したいと考えているので、そうするしかないわけです」


「プラチナゲームズは今まさにこれまでのゲームにはなかった物を開発している最中ですね。
 私はこれが多くの人から、そういった評価を受けることを殆ど確信していますよ。
 ですから、この作品のゲームデザインには我々一同、非常に興奮しています」


「事実、我が社にはまだ正式発表されていない、しかし開発作業を進めているソフトが2つありますね」
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50: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:20:51.98 ID:TfoKSPTCp0505

>>1
要約
マイクソと糞天堂とチカニシに騙されたせいで終わったわ

wwwwww

138: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:38:28.21 ID:kJYVudVq0

>>1
フロムもパブリッシャーとして独立して欲しい
絶対その方が儲かるわ
ダクソとか隻狼が売れてもパブリッシャーであるバンナムやアクティビジョン・ブリザードにある程度はもってかれるし・・・

170: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 23:24:56.65 ID:FV9yl4oa0

>>1
終わりの始まりだな

そもそもあんな癖の強い人間はとっくにパブでなきゃ無理だろうに、やくやってたわ。

発売後もスケジュールの文句言ったり色々してたけど、この会社実際人気あっても言うほど売れて無いだろw
それでパブで儲けるには20-30万程度で利益あげる物作るって大変だぞ
外注で儲けてパブで散在して数作品で撤退か傾いて終わるか、そんな未来

2: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:32:07.72 ID:AwS+OZXk00505

ただプラチナゲームズが将来的にパブリッシャーとして独立するにしても
それは現在の開発を専門に進める作業の終わりを意味しているわけではない。
彼らは条件が合うならば引き続きそういった仕事を担うつもりでいる。
しかも以前、発表された作品よりも良いものを開発する用意まであるらしい。
稲葉氏の発言は以下のように続いている。


「これはベヨネッタ3が良い例ですね。この作品は1と2で培った経験をもとに
 ゲームの基本的なデザインに大きな変化を加えていますから」


「それからプラチナゲームズが今後ベヨネッタやアストラルチェインやニーア:オートマタのように
 サードパーティーと共同でソフトを制作する場合、若干の妥協はあるかもしれませんが
 基本的にそれは自社単独で開発するよりも大きなゲームを作る時であり、
 今後は私達が単独でそういった巨大なゲームを開発する機会に恵まれる時が来るかもしれませんね」


これはプラチナゲームズを取り巻く環境が間違いなく刺激的な形で変化しているという証だ。
率直に言って彼らが今年どういった変化をするのか興味が尽きない。


ただ稲葉氏はこういった発言をしながらもグランブルファンタジーRelinkや
バビロンフォールについては一切言及していない点にも注目すべきであろう。
前者は既に開発が別の企業に移ったことが発表され、後者も昨年のE3で発表されて以来、続報がない。
果たして、これらがプラチナゲームズが目指す方向と何か関係するのだろうか?
しかし彼の発言から、同社は今後数カ月以内にその準備を整えると見てはいいように思われる。

3: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:33:52.65 ID:vFxZwn8b00505

でも稲葉ここ数年毎年こう言って全然独立できてないし無理なんじゃね
バックにどこかいないと資金繰り無理だろプラチナじゃ

4: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:38:18.93 ID:qkKxEvIU00505

任天堂セカンドになっちまえよ

8: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:41:05.16 ID:uVlfkZ8W00505

>>4
任天堂ハードに出してるプラチナのソフトはメタスコアゴミしかないし
数百万も売れるのは任天堂ハブのソフトだけ

頭おかしいのか君は

14: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:47:05.46 ID:uI+HoU8u00505

>>8
ベヨ2メタスコアめっちゃ高いやん

5: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:39:45.42 ID:W75jbCSqp0505

問題は神谷だと一般受け悪いってことだけど
よっぽどいいリードアートディレクターでも入社したのかな?

6: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:40:35.80 ID:csG8Zbhp00505

でも、販売網ないから結局国内はともかく北米欧州はパブリシャーに販売委託するんでしょ?

それに銀行がぽっと十億貸してくれるくらい見通しいいのかな

7: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:40:42.75 ID:/ztNMpxL00505

開発専からパブリッシャーになって成功した例あるっけか

31: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:57:34.83 ID:y0snlg9700505

>>7
レベル5

68: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:43:47.58 ID:csG8Zbhp00505

>>31
大成功例だけど

最近は・・・・・・

13: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:46:14.13 ID:jGD301LD00505

売れ線作る気がないどころかわざと売れないゲーム作る神谷は任天堂向けに採算度外視ゲーム作らせとかないと即潰れるだろ

17: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:48:54.72 ID:lLlT4hXC00505

>>13
急にキャラデザが無難になったりしたら笑ってやる

16: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:48:34.41 ID:4oO/x0Wx00505

すっげー甘えてるよなこの会社
日本一とかでも全部自前でやってるのに今更かよ

18: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:50:09.74 ID:rs9SI+Af00505

>>16
日本一なめ過ぎだヴォけ

20: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:51:48.37 ID:csG8Zbhp00505

>>16
さすがに日本一とは一緒にすんなよ
日本一のインディーズクオリティでいいなら行けるだろうけど

プラチナの作りたいゲームでプラチナ規模はしんどい

19: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:51:06.05 ID:W75jbCSqp0505

散々独立独立言っててもなかなか独立できてない時点で
それなりに独立が厳しいという認識が稲葉さんにもあるんだろう

22: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:53:35.63 ID:cvBTLyLX00505

プラチナ丸投げしてきた大手パブは晴天の霹靂だな

23: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:53:49.05 ID:AbOjedasx0505

用意できる資金次第だわな
小さいとこは一つ失敗すれば即死なんで

25: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:55:28.82 ID:A0DepF3u00505

そりゃ神谷みたいなクリエイターを野放しにしてるわけだからなあ
外部のパブリッシャーからプレッシャーかけられてる時ですら、発売直前に仕様変更とかムチャクチャやってるのに
外部からのプレッシャー消えたら、それこそ神谷なんかは発売延期を繰り返して延々とスクラップ&ビルドやらかしかねんだろうに

29: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:55:45.09 ID:RSTGEK0L00505

パブでやっていけるようなタイトルないだろ

30: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:55:55.50 ID:RjGoYoqA00505

結局失敗して任天堂のセカンドになるんだろうな

34: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:00:08.24 ID:B22twxMd00505

レベル5ってデベからパブになった例?

36: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:06:44.87 ID:gmq+sxx4M0505

まぁ一般受けしないゲームだからこそ手広く売ってくれるパブリッシャーと組むべきだとは思う
プラットフォーマーからの援助に甘えて売れないゲームをダラダラ開発してるようじゃその内どこかに吸収されるのがオチ

41: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:09:43.22 ID:h+XxLAF900505

まず無計画にあれもこれもやろうとするのやめろ

43: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:11:32.51 ID:vFxZwn8b00505

まあテンセントあたりに買ってもらえれば御の字じゃね

44: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:11:58.31 ID:nXxYq5a6p0505

時代の流れは分業化だと思うがなぁ

46: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:14:40.73 ID:ZNTPzBiqd0505

いきなり独立するとイメージエポックみたいになるかもしれないから
下請けも継続して続けろよ

49: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:19:03.48 ID:HjqrRLWfM0505

任天堂から仕事が来る限りは安泰だろうな

53: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:21:39.23 ID:7VganRDI00505

カプコンに戻れば?

85: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:01:06.66 ID:vFxZwn8b0

>>53
もうだいぶカプコンには出戻ってる

58: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:27:01.27 ID:6JD+ooY+00505

どこが買い取ることになるの?
MS?

60: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:35:07.72 ID:x1ODDD3G00505

プラチナは自社パブ失敗して潰れかけてもどっか拾ってくれる会社だろうし
どこも拾ってくれず潰れても、神谷稲葉はカプコンに戻れそう

62: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:38:57.13 ID:yCO9za3X00505

独立より買収される可能性のが高そうだよな

本命: MS
対抗: テンセント
大穴: 任天堂
って感じじゃね

64: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:41:08.26 ID:eMPgfep400505

>>62
MSに買収されてほしいなぁ

66: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:42:35.76 ID:RjGoYoqA00505

ベヨ1,2は今回のGWのセールでDL版の売上伸びてそうやね、ここでも買った奴多いやろ

69: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:44:06.04 ID:lnmr261100505

独立だ何だ言う前に納期守れるようになれよ

70: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:44:36.92 ID:By7WS/zc00505

2月にも独立とかいう記事出てて神谷がよく言ったことと真逆の内容の記事だせるなとか呆れてたな
デベロッパとして多様なゲームを作れるようになるため今までと違ったゲームを自社パブでだすみたい意味だと
解釈したが、CC2の復讐三部作みたいな感じで

74: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:48:18.61 ID:TfoKSPTCp0505

PSにだけソフト出したくてしょうがないプラチナ社員
阻止したい大爆死請負人こと豚と痴漢wwwwww

76: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:50:12.96 ID:hfpjK08V00505

今迄は何本爆死してもパブリッシャーが損害被るだけだったが
自社でやって今迄同様の爆死したら存続問題だぞ大丈夫か

84: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 21:59:10.51 ID:S9xGVrWh00505

こんな打率で自社パブやってもすぐに買収されるだけだろ

87: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:04:38.03 ID:h+XxLAF90

と言うかアストラルにせよベヨにせよ野放しで作らせるとちょっと色々センス古い気はする。派手なアクション演出だけなら一級品なんだろうけど

93: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:10:17.58 ID:OL+nRUxi0

>>87
アストラルはむしろ任天堂の趣味な気がする

90: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:07:43.40 ID:W9kfvLOo0

資金使い込みからのバックレが十八番なのに無理だろ

104: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:16:09.65 ID:+o0mv+hI0

任天堂ってカプコン以上に無いだろ
まあ、金だけもらって売れないゲームを作り続けられる楽な選択肢ではあるが

105: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:17:08.94 ID:MssJ2H3X0

ソニーが国内敗北撤退したからギャンブル色が強い時代だな

110: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:20:56.08 ID:c4nVi8Mcr

初代DMC作った毒うずらってマジで天才だよな
DMC5も結局あのシステムを広げただけに過ぎんし、アイデアを出す才能はガチだわ。構ってちゃんな性格には難ありっぽいけど

111: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:21:50.77 ID:eMPgfep40

>>110
いうてDMCは3で伊津野が大幅にゲームシステムとキャラクター性変更して、それがベースになってんだよ
格ゲー畑出身の伊津野にしかできないことだった

115: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:26:01.25 ID:F26MfpsD0

任天堂ハードにゲーム作ってくれる会社がまた一つ減るなw

124: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:28:56.85 ID:/PZbJztqa

オートマタ以外のヨコオ作品なんて糞ゲーしか無いんだからイランでしょ

130: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:31:59.92 ID:/PZbJztqa

そもそもプラチナが担当したオートマタより前のニーアの糞さを知ってるのかと

132: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:33:03.25 ID:/PZbJztqa

プラチナが担当する前のニーアって言わないと誤解が生じるな

135: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:35:25.61 ID:f25jBIyDd

ギリギリの脱任、生きること選んでくれて嬉しいです。

136: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:35:48.74 ID:eb6TAQs80

任天堂の奴隷とかゲームメーカーが一番なりたくない地位だよな
HAL研や加賀みたいに全部任天堂の手柄みたいに言われて移籍したら潰されるんだし

139: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:39:23.52 ID:eIoc5y5p0

んー難しそう…

144: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 22:43:37.38 ID:wZ/iJtXH0

任豚堂とはもう関わり持ちたくないというのをオブラートに包んでるのがプラチナ

10: 名無しさん必死だな 2019/05/05(日) 20:44:48.12 ID:pa8iWsaN00505

このご時世に独立は厳しいやろ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557055849/