1: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:05:52.77 ID:5bPxp5Iz0
「プレイステーション」の登場がゲーム開発者を「アーティスト」へ変え世の中での扱いを引き上げた
昔のゲーム開発者は映画業界を志したけど行けなかった人間が日陰でこそこそとオモチャを作る人間扱いだったという
昔のゲームのスタッフロールがあだ名だったのも、引き抜き防止というのは建前で「世に認められていない後ろ暗い仕事」だったから
「プレイステーション」でゲーム開発者が先進的な職業になり、子供が憧れる存在になり、メディアに露出するスタークリエイターも生まれた
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5: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:12:08.34 ID:9ZWYLV0u0
>>1
ゲームじゃなくてゲーム開発者の地位向上が欲しかったんだねえ
9: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:18:15.74 ID:xL6+hGQi0
>>1
さらっと捏造しててワロタ
80年代から若者の間でゲームはプレイされてたし大人もやってたぞ
37: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:12:28.07 ID:VRGiIJhm0
>>1
アーティスト気どりが増えたおかげでゲーム開発に時間かかるようになったんですね、バカかな?
2: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:08:24.69 ID:b9Sc/qhR0
E3に出れないのが悔しくてこんなどーしょーもない主張初めて草
4: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:11:40.67 ID:MW69cyYed
だからメタルギアはおわったんやな
6: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:12:41.58 ID:gO737vYa0
>>4
なにいってんだこいつ
8: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:17:46.49 ID:lz87v9B50
これ電ファミニコゲーマーだろ?
AI絡みでスクエニの人とゲームアーツ創業者の宮路洋一さんとの対談内容で話された、
この漫画とは明らかに異なる開発実態を掲載した同一媒体とは思えんな。
10: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:22:35.03 ID:9SAoE28hd
小島秀夫はプレステのずっと前から名前出しまくってたやろうが
平気て嘘つくなコイツ
11: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:24:55.44 ID:xL6+hGQi0
時系列もめちゃくちゃ
80年代にすでにクリエイターが子供の憧れになってたからその世代が社会に出る時代が来て
90年代のクリエイターブームに繋がったんだろうが
12: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:26:09.04 ID:Tts4thkt0
確かに大量の大人も狂ったようにゲームやってた時代は
インベーダーのときくらいだな
ゲームは徐々に進化していったけど、大人はインベーダーの衰退とともに減って
若者向けの娯楽になっていった
14: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:28:33.71 ID:wSbXfcKS0
「今後どれだけハードウェアが進化してもゲームは映画を超えられません。ゲームならでわの表現力で勝負します」
と言っていた有名ゲームクリエイターが
PSでトチ狂い映画ファイナルファンタジーを作りました
そして・・・・
15: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:29:30.10 ID:l2gMDcUV0
遠藤雅伸とか昔から出てただろうが
サラッと歴史修正をかけてくるんだな
18: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:32:12.62 ID:f2WT08nqa
スーファミ時代から芸術家面するクリエイター多かったし
日本一造った人とか自伝でその辺りブチギレてたからなあ
20: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:35:44.59 ID:xL6+hGQi0
80年代に大人もクリエイターに憧れがあったから糸井重里、ビートたけし
島田紳助とかの当時の大スターもゲームに入ってきたんだよ
もっとも紳助は「技術が難しいから」という理由で未遂に終わったがw
23: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:42:39.55 ID:a7ZBo5X9H
いやいやいや、PCエンジン版スナッチャーのOPでほとんど本名だったやんけ。んで最後の方に「監督 小島秀夫」って出てくる。
29: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:56:37.27 ID:sFptdnvrM
>>23
小島達はそうしたかったから本名にしてたんだろ
でその考えをバックアップしてくれたのはソニーだったって事だろ
30: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:59:06.29 ID:xL6+hGQi0
>>29
バックアップなんて要らんねん
普通に尊敬されてたから
24: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:42:49.98 ID:QWdsbtiir
初期のプレステは3DOの延長みたいなバタ臭いゲームだらけだったろ
ナムコが頑張ってポップな方向に向けていったけどさ、ライブラリもナムコのを勝手に配って訴えられかけてたろ
26: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:53:05.23 ID:5rW5Mrh50
90年代前半ってまだSFC生きてたし発売当初プレステなんてそんなに売れてなかったのに
27: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:54:12.50 ID:3TAim4jvM
なに必死になってんだよ
嫉妬してんのか?
31: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:01:38.53 ID:fGO7vO0v0
映画コンプやべー
32: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:01:48.87 ID:b0eX5msv0
DQ3くらいで既に子供のなりたい職業1位になってたろ堀井ゆうじ
34: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:05:58.11 ID:xL6+hGQi0
はっきり言っとくぞ?
「クリエイターはプレステまで馬鹿にされる職業だった」
これは完全な嘘
80年代からクリエイターは憧れられてた
だから著名人も参入してきたんだろうが
38: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:13:40.57 ID:sFptdnvrM
ソニーがいなかったらゲーム業界が今のアニメ業界みたいになってたって事だよ
一部の人達だけが表に出てきて後は裏で一生を終える
43: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:22:15.92 ID:fGO7vO0v0
>>38
A HIDEO KOJIMA GAMEとかほざいて自分以外のクリエイターを軽視してる奴の悪口はやめろよ
40: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:19:56.59 ID:5rW5Mrh50
今だって一部の人だけだろコジプロとか小島以外言える人どれくらいいるんだよ
44: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:24:39.29 ID:z2qWgD+NM
まあ当時の任天堂なら山内の足の指の間舐める事から研修スタートしてもおかしくない
48: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:29:46.91 ID:dbEXU2MlM
任天堂の美談はすぐに信じて褒めるくせにソニーだとなんで必死なんだよwコンプか?
49: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:30:37.30 ID:xL6+hGQi0
>>48
嘘だから
当時からクリエイターは尊敬されてた
そういう事実がある
51: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:31:28.29 ID:dbEXU2MlM
>>49
アニメーターだって今は尊敬されてる人はいるよでも地位は低いでしょって話だよ
52: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:32:26.72 ID:xL6+hGQi0
>>51
アニメーターの誰が名前を恥ずかしいという理由で隠してんの?
50: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:31:21.56 ID:xMV2tZGD0
クリエイターの危機を訴えた結果自分が危機に陥った男じゃん
57: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:40:03.02 ID:9K02Kn520
PS以前の当時って中村光一、坂口博信、宮本茂くらいしか知らんわ
堀井雄二、さくまあきらはライターって感じだった
遠藤雅伸とか田尻智とか鈴木裕とかは後からネットで知った
58: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:41:39.98 ID:fpT/KEPD0
高橋名人なんか嘲笑の対象だったの?
まあ開発者じゃなく営業だが
61: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:45:57.50 ID:tRqDciTQ0
よりによってコジカンかよ
65: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:48:49.05 ID:R7l1rKmG0
昔の全部自分でやった人はともかく
基本的には集団作業なのに
この人だけでやったみたいな語られ方をしているものは
昔から信用していなかったな
71: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 19:53:28.62 ID:tWBhExMz0
スーファミロンチのマリオワールドの段階でがっつり実名出してるなw
https://youtu.be/5abDeORElxA
81: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:15:54.41 ID:QWdsbtiir
ゲーム会社の広報である高橋名人を筆頭とした各種名人の時代より目立ててる?
あの時代は映画化、歌手デビュー、アニメ化と凄まじい勢いだったよ
82: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:16:39.33 ID:xZpgOHp90
アーティスト的な扱い始めたことで開発者の自己満足ゲーが増えた気が
85: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:25:16.13 ID:5rW5Mrh50
クリエイターが有名になるのはインターネットが広まっただけな気がするが
89: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:34:53.68 ID:q5YTHAsIp
むしろ無駄にメディアに出る勘違いクリエイター増やしただろ
97: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:49:32.89 ID:coe3lpzL0
昔のゲームのスタッフロールで本名を出さなかったのは
引き抜き対策とゲハで見たわ
100: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 20:56:57.85 ID:QWdsbtiir
コナミの副社長じゃ監督の欲は治まらなったのかね?
102: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:03:25.21 ID:tU2mV1M90
加齢臭な人しかいませんね…
しかし歴史捏造はいけませんよー歴史捏造は
韓国面に落ちるつもりか?
104: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:13:20.50 ID:oiCDIsGBM
プレステのおかげで今やグローバルな資本のパワーゲームになってしまいましたね。
106: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:21:27.74 ID:coe3lpzL0
ファミコンの頃は世間はいい年した大人がゲームなんてとか
ゲームは子供のおもちゃと見られる一方
ゲームがPTAとかから目の敵にされていたような
そんな感じだったんじゃないの
108: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:27:23.29 ID:coe3lpzL0
ゲーム機はファミコンでなくてもファミコンと呼ばれて
ファミコンは子供のおもちゃ
ゲームセンターは不良のたまり場
昔はそんな感じだったんじゃ無いかと思う
112: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:36:50.59 ID:MM76N0zRM
ソニーコンプ、コジマコンプのやつが発狂してるなw
114: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 21:43:30.00 ID:X+W7jU49M
関係者本人が言ってんだから本当だろ、そもそも嘘かどうかなんてお前にわからねーだろwお前は無関係な人間なんだから
17: 名無しさん必死だな 2019/05/12(日) 18:31:50.92 ID:J5yVCbtPa
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コメント
プレステ以降注目のされ方が変わったというのも本当だと思う。
SCEはSMEの社員が中心だったからか、ゲーム製作者をミュージシャンのように見る感じがあった。
だからゲーム制作者が「アーティスト」になったっていうのはそんなに間違ってない。
良くも悪くも。
ポケモン赤緑の本に田尻聡さんや石原さんとかは普通に顔出してたし、ポケカの雑誌かなんかに、にしだあつこさんとかも出てた気がするわ
ソースは俺(業界人)
でもユーザーは面白いゲームをプレイしたいだけで、お前らを崇めたいわけじゃない
プロジェクトXみたいに一部の人にだけスポットライトが当たるようになった結果、本来チームで作っていたゲームが個人の作品みたいに勘違いするクリエイターやファンが増えて、独立や引き抜き、社内での格差発生による不和が起きやすくなったし
任天堂に昔からのクリエイターがほぼ残ってるってのは、待遇がよかったこともあるが必要以上に持ち上げられなかったからこそだろうし
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