1: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:35:18.91 ID:7D4SvVHgM
改めて考えてみたら凄すぎだろ…
【おすすめ】
42: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:11:37.61 ID:XbCHhUpD0
>>1
使いまわしがあるとはいえ
凄いよね
139: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 21:48:45.70 ID:dg9UKuzl0
>>1
素材は時岡の使い回しだから
厳密に言えばただの続編
新作は素材を1から作らなければならないから時間がかかるんだよ
その点ムジュラは時岡の素材を使って時間短縮出来た
2: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:39:21.65 ID:wvpCzW1mM
青沼の狂気がよく現れていてよい
4: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:40:09.37 ID:CjhX/hG00
まあ技術力ない任天堂にしては頑張ったな
34: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:02:03.89 ID:kqxynpDO0
>>4
遊べないなんて可愛そう
5: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:40:21.33 ID:kjk+ED7Oa
しかもムジュラが今でもシリーズ最高傑作だしな
6: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:40:43.05 ID:I0+3vjcL0
>>5
それだけはないわ
10: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:43:17.36 ID:kjk+ED7Oa
>>6
あるだろ
7: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:41:54.45 ID:NYB3klWo0
ダンジョン4つしかない手抜きゲーやん
時オカは倍以上あったぞ
13: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:44:21.85 ID:+ctA2+Bs0
>>7
あの神システムであれ以上あったら泣くわw
17: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:47:00.53 ID:7D4SvVHgM
>>7
数が少ない分造り込みが半端ないぞ
グレートベイの神殿とロックビルの神殿は今でもゼルダ史上2トップレベルのダンジョンやろ
25: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:53:37.44 ID:+ZD1C64Jx
>>17
同意
26: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:54:06.87 ID:JwyKiV8N0
>>17
ダンジョンに行くのも一筋縄ではいかなかったしな
8: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:42:27.80 ID:CYlITVYE0
任天堂は誰が凄いってより開発全員レベル高い職人集団ってイメージ
52: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:18:57.81 ID:qyK9iVex0
>>8
職人集団なのに全然ソフト作れなくて今年の年末商戦は同人企業のゲームフリーク頼りってマジ!?
54: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:20:12.47 ID:Z0T/zuoJp
>>52
現実逃避楽しいですか?
68: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:35:06.01 ID:qyK9iVex0
>>54
いや事実だろ
現実から逃げてるのはどっちだw
9: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:42:29.74 ID:DUK+IbNya
時岡→ムジュラって2年ぐらい掛かってなかったっけ?
15: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:45:17.27 ID:MpxLQFl40
ブレワイもう2年も前のゲームだし
18: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:48:59.43 ID:ar2A8e2cr
でも時オカは開発期間クッッッソ長かったよね
41: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:11:24.53 ID:r7UiX7iH0
>>18
3年でクッッッソ長かったは無理筋じゃない?
19: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:50:39.04 ID:JqZI0ogHd
ムジュラは世界観が素晴らしいからな
成長した少年リンクが主人公なのも良い
20: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:51:23.61 ID:0Nqhp0EAa
ベセスダの開発者もムジュラ賞賛してたな
21: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:51:35.66 ID:sRykGvrT0
ブレワイが出るまではムジュラが一番好きだった
27: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:54:09.48 ID:7D4SvVHgM
3日間システムとかいう発想と独特の世界観が癖になるわ
こういうの思いつく奴は狂ってるよな
29: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:55:53.39 ID:u4n8Nmct0
キャラもほぼ使い回しだからなぁ
なかなか許されないよ
30: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 17:57:49.30 ID:7D4SvVHgM
キャラデザ使い回しでも個性出せるのヤバないか?
マロンとクリミアさん全然ちゃうやん
32: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:00:42.47 ID:TltJcednd
でも売れなかっただろ
アホな信者が喜んで買っただけ
使い回し手抜きは会社の信用を下げるだけ
38: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:06:09.69 ID:wyI2ztocM
>>32
300以上は売れてたと思うよ
35: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:03:29.07 ID:JScIzilf0
早く出社しないと!というプレッシャーで電車の先頭車両に乗ったんだっけ?w
36: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:04:09.75 ID:u4n8Nmct0
というか時オカが98年末でムジュラは2000年のどっかじゃなかったか
2年くらいかけてね
49: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:16:24.89 ID:+2L+ODwUa
>>36
2000年4月だから一年半もない
実際は休暇とかロムの納期もあるからもっと短い
39: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:06:34.58 ID:NVB1Y4X00
ダンジョンは4つでもボスキャラの数は時オカと変わらんかそれ以上?
凝った動きをするボスが多かった
43: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:11:50.08 ID:8BT7paY4d
クロックシティのBGM異常に覚えてるわ
46: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:13:14.18 ID:R8zrMkQp0
そんな期間でよく謎解きダンジョン作るよなって思う
47: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:13:55.40 ID:+3nNCwMqd
発売前、ダンジョン4つってのでかなり不安視されてたのをひっくり返したよな
48: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:14:34.26 ID:rw2tb0fe0
あれはシステムが前衛的すぎる
下地があったとはいえよくも短期間で出せたな
51: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:18:26.50 ID:NoIi5wU20
ダンジョンよりイベントが楽しかった
55: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:21:12.70 ID:K4MqPwAH0
世界観は一番好き
3日間システムもすごいとおもう
ただ時間に追われてダンジョン攻略するのは苦痛だったw
58: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:23:01.01 ID:OarMJ6GJ0
ムジュラが面白いって言われてる理由がわからん。ブスザワと客層正反対だと思うわ。
59: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:24:04.46 ID:Dq3JFY/2p
ブスザワとか言ってる奴には何も分からんだろ、そりゃ
60: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:25:49.30 ID:OarMJ6GJ0
>>59
わかるんだなそれが
64: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:29:22.54 ID:wk8At4lE0
岩田「やれ」
青沼「はい」
82: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:01:16.40 ID:LLiqlMMO0
>>64
当時は組長やぞ
67: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:31:26.52 ID:Cyfj6Gcdd
ムジュラは当時プレイしてこその感動は大きいかも
フォロワーも多いし、今プレイしても、言うほどか?ってなりそう
74: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:48:28.27 ID:hnde0XihM
ムジュラのダンジョンは感動した
その後の作品は読み込みの都合かダンジョンのスケールが小さくなっていったのは残念
77: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:52:55.23 ID:SMflYhJC0
ムジュラの仮面は面白かったな。
隣で見てた妹があの月を見て怖がっていたのは面白かった。
81: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:59:22.52 ID:XZCRf5zg0
これがあったこそ風タクは叩かれてたんだろうな
同じゼルダだけど明るくて猫目で正反対だったから
85: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:03:00.96 ID:xihbxgNs0
猫目路線はデフォルメも優秀だから結果的には子供向けに使われていったけど
風のタクト自体は時オカよりテキスト難しいし、物悲しく奥深いストーリーだった
87: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:03:15.51 ID:+P6oVLLo0
風タクはタライホース以上でも以下でもなく、ちゃんと作り込めてたら、受け入れられたんじゃないかなあ
グラフィックの表現自体は素晴らしいし
89: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:07:43.90 ID:ZUCHSlO9p
猫目は顔と目が大きいのもあって表情で色々語ってるのが分かりやすくて好き
また猫目で新作作って欲しいな
98: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:20:32.52 ID:HGjtEgAna
結構いろんなゼルダやってるのな。ゴキブリだと思ってた
103: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:29:43.72 ID:sfU5z+ckd
そう考えるとブレワイ2も思ったより早く発売するんかな?
来年の年末くらい?
108: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:49:19.12 ID:TzYq+sG/a
ムジュラは積んでる
ゼルダは2Dのほうが楽しいです
ムジュラまでしか遊んでないけどね
120: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 20:25:57.32 ID:Mfggm6+i0
>>108
俺は逆に2Dは途中で止めてばかりだな
111: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 19:54:09.09 ID:bHvRt6/u0
期間も短いしグラも良くなってるし(←ターミネーターパックありきとは言え)システム完成されてるしキャラも魅力的だし歴代ゼルダの3Dダンジョンとしても極まってるし確かにすごい
113: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 20:00:48.53 ID:/hDXOtT0M
ムジュラはアイディアが勝ったな
114: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 20:02:01.68 ID:w/kptLfba
焼き直しかどうかはともかく
ムジュラとは違う新システムを入れてくることは間違いないから楽しみ
70: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 18:38:03.89 ID:YqlaBH7Fa
ムジュラは人間の描き方が素晴らしかったな
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
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コメント
現マリオプロデューサーの小泉が街やクエスト、イベントを担当し、現ゼルダプロデューサーの青沼がダンジョンを担当という豪華な布陣で作られた怪作
3日間システムは小泉が企画してた泥棒と刑事のゲームを青沼に中断させられたので、システムだけでも使わせろと持ち込まれたもの
色々と突貫工事の勢いを感じさせる
まぁ、任天堂は新技術だなんだより
アイディアのストックは山ほどあるから成立するんだろうな
実際、時オカでは削除された要素がムジュラでは実装されてる形跡もあるし
イカーナのボスとか仮面で態度変わるイベあって、凝ってたよな
あれは本当に傑作
アサシンクリードだって前は1年スパンだったもんな
夢島リメイクとブレワイ続編は待たされずに済みそうだけど、その次はいつ出るのかね。3DSでゲーム出なくなると、あっさりゼルダを発表する場が無くなりそうで不安。
ケイデンスオブハイラルみたいに
内容がコンパクトなのはスイッチのDL専売で出してくるんじゃないかな?
同時期のFFはマネキン人形の10と11やぞ?
だから昔から「FFのグラがいい」と言う奴は見る目がないんだなと思ってる
基本システムは使いまわしだからな
どちらか欠けてたら良作止まりだった
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