1: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:04:33.06 ID:6z+9BNKf0

俺は分かったほうが良いと思う

【おすすめ】

5: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:21:20.09 ID:D69FMy1q0

>>1
観測情報連結が無い支援機はマジで糞

2: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:08:22.98 ID:jp5a8fkHd

分からない方がドキドキする

3: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:15:25.02 ID:5IF8efeO0

体力わからない方は低めにしてくれないとかったるい

6: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:24:27.56 ID:4sqm2K5Y0

見えるほうが戦略立てられるから好きだな
このくらいのHPならこっちをまず先に撃破して…とか
あともう少しだから回復や守りを捨てて全力で攻撃とか

7: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:29:05.13 ID:azS4Il0ia

ある程度までは無い方が面白いけど一定を越えるとつまらなくなる
モンハンで言うマオウとかジョジョブラキみたいな

10: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:44:50.14 ID:SvKSI5Ja0

なぜ体力と表現してるのか

11: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 11:49:29.87 ID:VHPkDOSmp

あった方が悔しさ倍増で面白い

12: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:03:25.81 ID:6QYG1Edia

ダメージが数字で出るよりかはゲージ出る方が好き
というか数字で出るのはダサい

重ねて言うけどダサい

15: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:25:23.61 ID:O4fToaBYM

>>12
FFださいよなあ

14: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:08:46.12 ID:4sqm2K5Y0

ステータスや装備、スキルでダメージを上げるのが楽しいゲームに関しては数字が出た方が嬉しいけど
爽快感に関しては大きい数字が出るよりも一気にゲージが減る方に軍配が上がるかな

16: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:28:48.28 ID:Mc+4i8mAM

明確な数値は要らんけどグラで弱ってきたぐらいは分かった方がいい

18: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:34:04.18 ID:zYvHprLDr

こちらの必殺技当てても敵のゲージがほとんど減らないとちょっとした絶望感を味わえる

19: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:34:09.66 ID:nRd+ikht0

RimWorldみたいに細かく部分ダメージをわけて表示してくれるゲームシステムの方が好き

20: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 12:38:09.66 ID:6Rh/b87Cd

強敵なら見えるようにしてある
ヒーローズ2はいい

23: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 13:29:38.75 ID:nuwe1d9f0

断然わかったほうがいいだろ
自分も敵も残り体力わずかの時に一か八かで特攻するのが一番興奮するし達成感もあるんだから

26: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 14:03:18.23 ID:AKQn5Ee50

>>23
これだな
一か八かで負けたときも悔しくてもう一回挑みたくなる

29: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 15:13:19.08 ID:tCBbWMuv0

RPGでは天外魔境2で初めて知った気がする
長期戦になるゲームでは見えたほうがいい
なぜなら今のレベルで勝てそうな相手かどうか分かるから
DQとか長期戦になるとイライラする

31: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 15:39:32.61 ID:iH70MbDK0

64のダメージを与えた!(実は毎ターンこっそり100回復してる)

34: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 15:44:17.86 ID:xyTz+Syw0

行動パターンが変わったりで分かるくらいがちょうどいい、ゲージはどっちでもいいけどない方がいい

35: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 16:22:37.63 ID:2ZwTbRq+0

わからない方が好みだが、わかる方がたぶん爽快感とか達成感があるね
わからないのは戦っててもだんだん不信感とか疑念感が沸いてくる
「ダメージ入ってるのか?」「あとどれくらい戦えばいいんだ?」とかとか
面白いというなら敵の体力がわかるというより、こっちがダメージを与えてると感じさせてくれるのが絶対面白いやね

37: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 19:00:22.54 ID:LfyBTli90

わからないほうがドラマチックな感動は得られるな
駆け引きも熱いし

39: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 19:22:20.47 ID:wStPyfFbH

バイオは弱ると遅くなったりあとどれくらいでやられるか分からんしで緊張感あった

40: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 21:07:33.75 ID:C1zapRpxr

ゲーム性に因るが
見えない事で面白くなるゲームデザインのゲームの方がまずより面白いと言い切れるレベル

41: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 21:26:11.66 ID:CwMj7PK/0

体力ゲージがあると寄生厨なのがバレちゃうからね

43: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 21:29:29.14 ID:6rzHuPV70

知りたいけど知りたくないという葛藤があるなw
モンハンでも見せろよ!って思うけど見えたらそれはそれでつまらないのかもしれない

44: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 21:30:39.59 ID:3tYp8S9j0

体力が見えるのと見えないのでは難易度が結構変わる

28: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 15:10:57.21 ID:iMiBUAWw0

敵のHPも与えたダメージも分からないゲームきらい

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562033073/