1: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:22:42.94 ID:kHwIrrhj0

http://s.famitsu.com/news/201907/17179579.html
堀井
いまも、日野さんの作るゲームは丁寧ですよね。

『妖怪ウォッチ4』をプレイしたのですが、初めてプレイした人でもぜんぜん悩まないし、
つぎに行くべき場所もすぐに分かるし、だからついつい遊び続けちゃう。

ゲームプレイでいちばん辛いのって、
「つぎに何をしたらいいのか分からない」っていうことなんですよね。
そのあたりの丁寧さって大事ですよ。

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124: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 00:15:00.85 ID:V7nuo49l0

>>1
ドラクエ世代だからすごくわかる

ゼルダブレスオブザワイルド
合わなかった
何していいかわからなくて

157: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 01:45:53.64 ID:PXRFplwlM

>>1
なんか20代無職の心境と同じだな
何からとっかかれば分からず、とりあえずソシャゲ

4: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:25:08.87 ID:1kMNv0r0a

ドラクエ7リメイクやってて思ったけど次の石板のヒント無かったら途中で投げる人続出だろうなとは思った
PS1の方はヒント無いんだっけ

10: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:31:53.83 ID:/0VT6MvU0

>>4
堀井「占い婆の置く場所間違えちゃった」

すり鉢状の地形になった一番底にいて遠い
本当に欲しい情報を言ってくれないタイミングもある

5: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:25:20.24 ID:hRkZc6Uta

FF15の時に何していいかわからないって言った日本人バカにするアホいたけどそれって作り手が誘導するの放棄してるって意味だからな

7: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:30:23.36 ID:J68dHl6I0

>>5
オープンワールドの遊び方がわかっていない、だっけ
ひどい言い草だよな

32: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:47:36.57 ID:TxN6/HeW0

>>5
FF15はこれが出来てない

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927

堀井氏:
 人間には「寄り道の楽しさ」ってあるでしょう。だから今回のゲームも、寄り道の要素はふんだんにあります。
ストーリーも素材集めもふしぎな鍛冶も、あるいはマジックスロット(マジスロ)【※】もメダルも、全部ね。色んな要素を入れましたから。

ただ、一つ言うと――「寄り道」で大事なのは、ユーザーが「安心してレールから外れていける」ことなんですね。そこは大事にしています。

215: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 07:05:11.05 ID:hf8AJjAPM

>>32
長年RPG作ってきた坂口が作ったFF7でゴールドソーサーとか違和感ないけど、田畑みたいな無能で経験もほとんどない奴が作ったものの差だな

9: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:30:50.44 ID:6D0NbRfFd

ドラクエ作った奴がこんなセリフよく言えるな
言ったもん勝ちか?

135: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 00:49:49.21 ID:S2NTMUH8a

>>9
むしろドラクエ作ったからこそやろ
ドラクエ以前のRPGとか目的も何も知らされず町中どころか野原にポンとか珍しくなかったぞ

11: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:32:22.90 ID:WGOM6/M00

鈴木みそがドラクエを誉め言葉で盲導犬RPGって言ってたな
誰でもクリアできるようにゲームが誘導してくれると

285: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 17:08:53.75 ID:fwTHAaT00

>>11
昔はそれでもよかった、ビデオゲーム自体に珍しさがあったし、動画投稿サイトなんてものもなかった
今となってはそういうゲームは、自分でプレイする意味が薄くて動画見りゃ済むものに落ちぶれた

18: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:37:32.79 ID:t9Sh1qMbM

むしろこれに関しては洋ゲーRPGが1番しょーもない
広くすることに全力だから後はマーカー目掛けて最短距離で進むだけ

21: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:39:25.46 ID:hRkZc6Uta

お前らが気づいてないだけでドラクエはこっそり誘導してくれたんだよ
だからネットで調べなくてもクリア出来たろ?

29: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:45:49.75 ID:Baz+fwFw0

「次なにすりゃいいんだよ!!!」

ってキレてる配信者を度々見かけるので正しい

30: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:46:00.24 ID:/0VT6MvU0

DQ7は旧来の地続きな感じのマップじゃなく
徐々にアクセス可能な世界が広がっていくSAGA方式だったから
石版を見落とすと完全に詰まってしまうからなぁ

後半に進めば進むほど
チェックしに行く範囲が増えて行くし
話もエリアごとに完結するオムニバスだから
少し間が空くと何してたか忘れてしまう

31: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:46:46.42 ID:IOhYHoyp0

ゼノブレイド2は見習え
ついでに戦闘がクソわかりにくい

150: 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 01:13:46.98 ID:lk4ILeoM0

>>31
いや行く場所はわかるだろ
上下がむずいが
戦闘もチュートリアル死んでるのがあれだけど

33: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:49:31.26 ID:38yNSPvp0

最近はメインクエストとサブクエスト欄みたいのがあってそれで方向性示すようなのが多いけど
表現が大雑把過ぎて数日空けてプレイすると訳分からなくなるのがある
○○を倒せってのは分かってるけどソイツがどこだか忘れたんだよっていね

34: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:51:36.08 ID:ZGNYAUVT0

ボスに勝てないので経験値稼ぎ

37: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:56:06.77 ID:itam6LdWa

俺がゼルダ苦手だったのってまさにこれが理由なんだよな
ダンジョンで迷ってる間は時間の無駄とストレスしか感じない
ブレワイで始めて面白いと思ったわ

38: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:57:30.62 ID:wsdEyl0j0

これはホンマに分かるわ
その通り
だから大衆にもヒットするんだろうね

41: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:59:51.30 ID:sbHQeA7r0

次になにすればいいか分からないときの試行錯誤に異常に時間がかかるのがダメ
フィールドや街が無駄に広くしかも3Dだから、漏れなく探索し直すのが苦痛
だからおかしなガイドで誘導するようになる
ゲームプレイのかなりの時間が矢印見ながら移動みたいなアホなことに

42: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:00:04.69 ID:hRkZc6Uta

俺ゼルダ糞ニワカだけど神獣ダンジョンでブチ切れたからな
ゼルダ好きはブレワイのダンジョンが物足りなかったらしいけど短く簡単にしたのは英断だったと思います

59: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:18:35.92 ID:Cd3NWYe30

>>42
仲間
祠くらいじゃないとクリアできなかった
ハートドーピングやアイテム充実でボスも倒せるし
いつものゼルダのハードルが高かった

44: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:01:34.49 ID:k4NBvP9i0

ブレワイはオープンワールドなのに導線が異常に分かりやすいからなぁ
マーカー追いかけゲーにもならずに自発的に探索しようという構造にもなってる
オーパーツですわ

46: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:04:19.99 ID:MxGugjJ00

ガノン倒してゼルダ救え
あとは好きにしろって流れでも塔に登ったらマップを埋めれるってのが上手い導線になってたな

48: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:08:27.26 ID:hRkZc6Uta

ゼルダは小目的が細かく設定されてるのがいい。試行錯誤して何も進まないのは苦痛
塔、社、コログ、素材集め、武器集めで遊んだ時間が無駄にならないからな

49: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:09:30.96 ID:HQTOTFyv0

自由じゃないと嫌だとか言う一方で、マーカーないと不親切とか文句たれる

50: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:11:31.61 ID:dgLZ68sU0

いや一番嫌なのは初見マップウロウロして最初に選んだルートが正解ルートだった時だ

58: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:18:07.18 ID:/9U1bcsUa

>>50
すごい分かる

52: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:13:28.28 ID:+6AyQ5kba

ブレワイは特に目的が無いからいいのでは
目的があってそれクリアしないと進めないのわかってると無駄に感じてイライラする

54: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:16:49.65 ID:KQ0rHrl/0

なんでも好きなことすればいいじゃん
いちいち誘導してもらわないとゲームもできないのか?
辛いならプレイをやめればいいだけ
その程度の判断も自分でできないのか
赤ん坊かお前らは

61: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:21:48.85 ID:+cVc9Ia90

>>54
それで辛い人達にゲーム止められた結果が現日本ゲーム市場なんじゃねーんすかね

55: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:17:03.25 ID:r7QYzmPK0

これ5でいきなり奴隷にされた時に思ったわ

27: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:43:12.41 ID:WGOM6/M00

どっち行っていいかわからない時に適当な方に行ったら
異常に強い敵が出てくるとこっちじゃないんだと暗に教えてくれるのもドラクエ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563538962/