1: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:43:48.58 ID:/MJgU4+N0
昔はすごかったのに・・・
【おすすめ】
18: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:56:18.78 ID:qmcpvf2gd
>>1
結果的にグラに金かけすぎたのが失敗
ゲームは面白くないとダメ
グラだけムービーだけじゃPVの評判が良くて小売に押し込めるが次に続かない
スクエニのソフトは値崩れ早い
23: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:04:03.81 ID:HVnR6CQ00NIKU
>>1
FFに憧れた 学の無い、絵が上手い人を大量に仕入れた結果崩壊が始まった
103: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:24:50.51 ID:USMfgU3I0NIKU
>>1
今のスクウェアはカッコつけるのに必死で
黄金期の余裕がまるで感じられないからな
一度肩の力を抜いて半熟英雄みたいなのを作ってみればいいのに
2: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:46:18.07 ID:QRvTdfI7a
ヒゲが居なくなってその代役が野村になったからだろ
5: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:49:03.70 ID:upvM0/k+0
旧スクだったらFFムービーの失敗とスクエニ発足直後のFF11の利益バカ売れのせいだな
7: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:51:00.26 ID:5RktsnUt0
趣味に走りすぎたから
9: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:51:47.20 ID:keTNhyAC0
元社長が証券屋だったのが原因
10: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:52:01.29 ID:0Z3Rss3sa
意外と落ちぶれてないんじゃないの
イメージは良くないが
13: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:53:57.32 ID:qIeve6+ga
没落とは違くないか
16: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:55:45.32 ID:LnA1OyFNM
>>13
FF以外がヤバい
SFCでブランド右肩上がり続けてPS1の頃に絶頂だったのは事実
17: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:56:01.30 ID:DwcOd83za
ヒゲ+大金=面白いFF
だからな どちらかが欠けてもダメだからヒゲもスクエニも酷い状況になったんだろ
19: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 11:59:41.00 ID:Z/b1cs6F0
今は立て直したけどFF14の失敗
21: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:03:01.87 ID:Se/iIhoN0NIKU
本当に金儲けの事を考えるなら、
まずは買ってくれる人たちの事を第一に考える筈だしね
25: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:08:31.95 ID:+AH3WoBqdNIKU
割とマジで合併
当時、小学生ですら競争が無くなり死ぬのが目に見えてた
48: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:26:14.63 ID:mA3uimRXdNIKU
>>25
クロノみたくDQとFFの合作が見られると思ったのに実際いたストぐらいで結局別々につくっているもんな
26: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:09:21.58 ID:8Y5DzrbgaNIKU
元々このレベルの会社
任天堂マネーやソニーマネーが入って
一時的にブーストしてただけ
28: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:11:37.60 ID:YwqDAbv40NIKU
売上大好きなゲハ的には2017に過去最高売上、利益達成して全然落ちぶれてない
31: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:11:54.99 ID:U8YQ+8udaNIKU
髭の映画
32: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:13:40.74 ID:JgFqMTww0NIKU
やばいのはドラクエのほうだろ(笑)
35: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:16:24.63 ID:Rb37MHCH0NIKU
一番の売りのグラは他社が追いついて差別化できなくなったから
36: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:18:18.77 ID:sPZ3lGEraNIKU
クリスタルツールズの失敗のせいじゃないっすかね
37: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:19:14.51 ID:j+0F/IMI0NIKU
ゲームデザインよりもグラフィックや設定の方を優先するようになったから
40: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:20:25.63 ID:dWwXr1ndrNIKU
他社の開発者買収しまくり
100万未満の売上だと続編打ち切り
髭の退社、野村age
開発規模でかいのに昔ながらのワイワイ開発体制
など色々原因はあるだろう
44: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:22:58.58 ID:nNsWmcQRdNIKU
開発費をFFだけに突っ込むから
47: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:25:34.28 ID:DsDOK3hGMNIKU
最大の失敗は勘違い
ムービーに入れ込み過ぎて映画
流通も担うんだと言ってデジキューブ
50: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:28:16.97 ID:1FVI3zMi0NIKU
映画に手を出さず、かつてのファミ通のトップ記事通りに
FF7、8、9のリメイクをPS2で出せてれば向かうところ敵なしだったと思うよ
57: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:32:52.97 ID:upvM0/k+0NIKU
>>50
PS2の時点でFF7リメイク出来ていれば今頃はもう一回リメイク出来てたのにな
52: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:29:25.62 ID:1EMv6wtP0NIKU
映画で失敗した時普通に買収されればいいのに
これで責任取らない社風になってるだろう
55: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:32:04.02 ID:O/uq/DvtMNIKU
結局FF以外のブランドを育てられなかった&維持できなかったからだろ
結果FFを乱発する羽目になり、FFも死んでしまった
58: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:33:11.82 ID:+KJRjccT0NIKU
野村は辞めたほうがいいと思うけど、野村の代わりって誰かいる?
60: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:35:25.81 ID:upvM0/k+0NIKU
>>58
村瀬修功か吉田明彦が経験者だな
74: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:48:08.03 ID:HgEmbFfW0NIKU
>>58
直良
62: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:36:29.24 ID:MHjUwKmn0NIKU
RPGにIPが偏っていたから。
PS2の時点で、いわゆるJRPGは描写が辛くなっていた。
露見したのはFF13だが、その前から限界が来てた。
63: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:36:29.87 ID:+KJRjccT0NIKU
FF12好きだけど開発に時間がかかりすぎた
PS2のときに789リメイク出すべきだった
ダージュオブうんこちゃんとか作らずに
67: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:39:00.18 ID:d+E+rCP/0NIKU
ブレイブリーデフォルトがFF15の10倍面白いっていう残酷な現実
68: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:39:37.45 ID:DDpzxHTs0NIKU
スクエニって業績落ちてきたけれど
それでもまだトップクラスでしょ
ここ駄目なら殆どの会社駄目だぞ
72: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:45:30.26 ID:+ccRaL+70NIKU
DQFFはもう充分すぎるくらい頑張ってるよ
DQFFが爆売れしてる間に同じくらいの規模の新作ゲーを作れなかったのが敗因
76: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:49:18.17 ID:upvM0/k+0NIKU
>>72
FF2のスタッフだった河津がFF売っている合間に本人が好きそうなゲームちゃっかり作ってるからな
河津の予算は少なそうだけど
80: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:55:48.71 ID:3Rc7/Y4m0NIKU
PS1の頃に出していた色々な新規IPが一つも生き残ってないのがキツイな
結局FCの頃のDQ,FFしかない
86: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:07:00.60 ID:T3XXlWgbMNIKU
今はスマホをメインに開発してるからな
CSはどうでもいいんだよ
88: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:11:39.83 ID:ZEv4Or6Z0NIKU
合併して天狗になったから
これ以上はない
94: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:19:36.02 ID:A+a+Vzrh0NIKU
映画はスクウェアを乗っ取る為にSCEが仕掛けたんじゃないかと
96: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:20:56.24 ID:LnA1OyFNMNIKU
>>94
直接の原因を突き詰めていくと、コンサルと脚本家 の酷い仕事にたどり着くからな
98: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:21:52.22 ID:AbtZXV9B0NIKU
数字は落ちぶれてないから数字は出せないいっち
105: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:27:50.30 ID:te3DanVYdNIKU
要因が多すぎる
107: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:32:09.11 ID:bEBZsbIW0NIKU
調子こいた結果
109: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:35:21.39 ID:/ku/kwkN0NIKU
プロ野球ゲームに手を出した
113: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:39:45.70 ID:4MxUIRd50NIKU
エニックス入れた時点で終わり
117: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:41:00.98 ID:edX9tZe40NIKU
まぁ流石にPS2でオブリは無理だけども
119: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:44:07.68 ID:upvM0/k+0NIKU
FFムービーでアニメ制作のノウハウ貯まったらしいけどけっきょくスクエニに在籍した金田伊功が亡くなってるのがつれぇわ
127: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:54:36.29 ID:LnA1OyFNMNIKU
>>119
DQXメインストーリーのムービー制作が最後のお仕事なっちゃったけど、
ジックリ堪能して楽しませて頂きました
122: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:46:40.06 ID:294fadVz0NIKU
坂口が辞めて歯止めの効かなくなった三馬鹿がやりたい放題
↓
ブランド崩壊
124: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:48:56.84 ID:7R5bPoFQ0NIKU
ゲームのシナリオが糞化したからだろ
どんどん蛸壺というか袋小路に入っていくようなシナリオになっていった
125: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 13:51:18.09 ID:CbITR1Jf0NIKU
でも13は15の30倍は面白かった
132: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 14:13:41.68 ID:GDIf1h48MNIKU
映画の失敗を言い訳に仕事ができる人間に逃亡の口実を与えたからだな
134: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 14:20:01.38 ID:jDDKuwGI0NIKU
ff10制作中あたりまではヒゲいたんだもんな
137: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 14:20:54.87 ID:FldpkI8A0NIKU
どんな組織でもリーダー次第だろ
139: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 14:24:05.79 ID:mdRyYiac0NIKU
時間かけたあげく糞RPG2連発したのが致命傷になった
82: 名無しさん必死だな 2019/07/29(月) 12:58:11.21 ID:ioNzU6d8MNIKU
後継者がまともに育ってない
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コメント
変な言い回し 同じような意味を重ねるなよ
これだわ
ゲームを好きじゃない社長!!とか媒体使ってプロパガンダやり、抵抗勢力が抵抗に成功したせいだやな
お前ら一緒に喚いたやつは、あれ、老害共に扇動された可能性を考えろよ
なのに聖剣伝説とか有名タイトルを焼きなおしはどうかといえばそれも失敗続き
仕様書も書いた事が無い、プログムも書いたことない、デザインもしたことが無い
開発室にも居たことが無い仕様書が読めないド素人がどうやってプロデューサーなんか出来るんだ?。
コスト度外した考え方の開発者も悪いが、コストのかかり方を知らんド素人はもっと使えんやろ。
今のスクエニはそんなんばっか。
ファイナルファンタジーの名前が使えなくなったらどうなるかを想像して欲しい
もうあの会社終わるよ
トゥームレイダーのローカライズだけやってりゃ良いよ、マジで
吉田はFF14を再生させた!ってFFのMMOが初動15万で税金投入されてるって
今見てもただのギャグだぞ
あれは現場の人間
評価されてるゲームは大体外注
今や世界中で作られてるからね
競争に勝てるほどの力は最初からなかったんだよ
もう諦めて2Dででも作ってればいいんじゃないのって思う
ソシャゲのリリースと撤退は、他社の追随を許さないんだよなあ
まずは脚本家とプロデューサーがヤバイぐらい無能
要はプロデュース的な中抜きで儲けていくよ!って声を大にして言ってた時期があった
それに失敗しただけ、先見性が無い会社の当たり前の未来
ただ懐古厨が望むようなゲームを作っていないだけで、スクエニのゲームに金を落とす奴自体は増えている。
自分の期待と違うからと言って落ちぶれとか、そのうち思考盗聴と言いだすんじゃねぇかw
ソシャゲじゃね?課金規制入ったら潰れんじゃね?このクソ会社
とても消費者にとっての良いゲーム会社じゃーない
売上高だけで利益判断は出来ないし、投資家達の為の会社運営にしか見えないわ
明らかに落ちぶれたの松田に代わってからなんだよなあ…
だってそういう古い世代がバリバリ現役のDやってるから
理由は後付け
で、マスターアップ後とか発売後のインタビューならいいんだけど、開発中のゲームについてクリエイターがあーだこーだ自画自賛のことをしゃべるのは、ユーザーの上に立って踏み絵をさせてるようで正直好きではない。
直接的ではないにしても、クリエイターに自分を偉いものと勘違いさせてしまったことが今の(旧)スクウェアの現状と関係しているように思えてしまう。
ゲームに金を落とす層が増えてたら看板ブランド作のDLCで特損赤字出したりしないと思うんですけど
何故か売れてる自慢のゴミゲーしか出せない没落企業
ブランド単体の特損なんて物の数ではないほど利益上げてしまっているからな。
没落とかいったところで事業領域は広がって、より収益の高いソリューションにシフトするのは企業として当然のあり方だし。
それに全くツマラナイものしかないといえば、そんなのは個人の主観でしかなくFFXIVとかめっちゃ楽しんでるし、FFVIIReとか楽しみだしDQXIも楽しめた。
FFVIIReにリソース使いまくって開発できるのもソシャゲマネーのおかげだし企業体力=金なので、ソシャゲに力れて実際に収益上げられているのは全くもって賢明だし、それすら上手くいかない大手ゲームメーカーがある中で、とても良くやっているとしか言えんな。
旧エニックス系列の手柄を含めたスクエニ全体での話をされてもな
たしかFF15が出た年
ってなったからじゃないか?
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