1: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 18:54:15.27 ID:iXdAxp4V0
砦にこもった敵を攻略するステージ
→敵が勝手に砦から出てくる(!?)上に射程圏内外の敵は動かないので敵陣の戦線が伸び切る
→しかもボスは回復床の上からテコでも動かず、周りの手下をゆっくり始末されてから囲んでボコられる。ボス(笑)
SRPGって令和でもこのレベルが限界なの?
【おすすめ】
33: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:27:26.84 ID:hPwt6Clva
暗夜は楽しいがキツすぎた
>>1が満足するのはああいうのだろうか
でも殺意しか感じない動きされるとライト層は逃げるだろうな
48: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:50:01.74 ID:jRxXwuWI0
>>1
ノーマルと言う名のイージーと、
ハードと言う名のノーマルしかまだないからな。
実質ハードにあたるルナティックやその上が来るまで待て。
3: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 18:58:16.60 ID:sWAJsl2L0
あんまり賢過ぎるとストレスヤベェぞ
5: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:00:15.68 ID:5o3uZbv/0
腐女子が楽しめるバランスなんだろうな
7: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:00:48.15 ID:Khi70LCF0
本気でAIが殺しにかかってきたらノーデスとか不可能だろうよ
8: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:46.40 ID:2K838BqT0
行動順を変えれば殺せる状況にも拘わらず敵の行動順が固定なので
古いFEやってるみたいな気分になる
9: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:52.92 ID:5o3uZbv/0
ただでさえテンポの悪いSRPGで敵が弱くなっちゃったら
それはもう単純作業なんだよなぁ
10: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:54.99 ID:iXdAxp4V0
敵ボスが歴史に残るレベルの愚将って設定ならいいよ?
頭の悪さをゲームだからって理由で済まされたら敵のキャラクター性を損なっていると思わんか?
特に最初の模擬戦とかさあ…
12: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:03:52.26 ID:ruhifOZi0
ゴミじゃないですか・・・
13: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:03:57.67 ID:O1horWkda
ルナインファでは全ボスと元生徒に全距離反撃待ち伏せ切り返し特効無効つけますか
14: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:04:22.45 ID:DliUywtg0
クリボーがフェイントをかけず突進してくるから頭が悪すぎる、と言ってるのと同じだぞ
15: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:04:54.13 ID:iXdAxp4V0
まあなんか最新のFEってことで勝手に期待しちゃってたけどさ
スーファミからゲーム性変わってないじゃないですか
化石じゃないですかこれ?
18: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:09:03.21 ID:CV04OzBAp
アニメオタ層向けだし、そんな難しくしても投げて実況動画見ちゃうでしょ。
19: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:09:36.88 ID:U/BssW2S0
スパロボなんかでもそうだったけど
SRPGで真面目なAIは一部のSLG好き以外からは嫌われる印象はある
20: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:11:12.06 ID:+GNqN2pip
回復床から動かない系ボスを計略で普通にどかせるのは笑った
23: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:13:22.13 ID:iXdAxp4V0
>>20
あーそのためにこの計略あるのねって感じでゲームとしてやりたいことはわかるけど
そういうのは超射程の攻撃方法を持っててちゃんと部下をアシストできるボスだけにしてくれませんかねぇ…
24: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:16:17.24 ID:ikEsulPga
玉座から動かないボスは昔からいる
それをチクチクやって経験値稼いだものだよ
27: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:21:17.02 ID:nG141i/ea
敵の方がユニット多いからな
賢くされて足並みそろえて一斉突撃とかされたら成り立たん
28: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:23:07.00 ID:Jw4+KsSl0
今回はフェニックスモードがないからな
あれが高難易度の言い訳になってたのに高難易度厨がボロクソに批判したからしょうがない
30: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:25:28.15 ID:sWAJsl2L0
ユニットはアホでもマップの構造で殺されそうになる事はある
死神騎士2回目のマップとか片方2人で行ったからキツかったな
31: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:25:55.49 ID:TJJE/iEP0
覚醒の全軍突撃AIは理屈としては正しかったのかもしれない
あれほど危険なAIは他にないだろうな
36: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:30:29.90 ID:Jw4+KsSl0
次に暗夜みたいな詰将棋がしたいならフェニックスモード復活の署名運動でもすればいい
高難易度は救済措置とセット
37: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:34:17.77 ID:mL9wlt7B0
風雪月花という知らないソフト
39: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:37:44.87 ID:gS7nlNNC0
武器奪ったら武器屋に買いに行くトラキアのAI面白かったな
41: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:41:56.84 ID:3xBZ604R0
ニシくん向けだから仕方ないね
42: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:44:40.54 ID:7NcelBQZ0
なんか進むにつれきつくなっていくって聞いてたのに、最後の方レベル上がりすぎてめっちゃ雑プレイでクリアできてるわ
SRPGとしてはかなり下だぞ
45: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:48:40.45 ID:hR6hpGnm0
高難易度でフェニックスモード出来ればよかったのにな
46: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:49:04.69 ID:0DAYKlLo0
CivでもAI文明にクソほど有利ボーナス付与して難易度上げてるんやぞ
50: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:54:08.49 ID:RCAW6LyV0
しらないげーむですね
52: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:56:36.19 ID:0WmakSb10
高難易度が追加されるのでデフォルトだとこれはこれで良いのかなぁと思う
難しくしすぎるとライト逃げるし
22: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:12:25.35 ID:8a0vOdnya
RPGってレベル上げて何とかできるゲーム性じゃないと受けないよ
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コメント
難易度上がると進軍性が落ちるて爽快性がどんどん落ちると思うよ。爽快性が落ちればマゾゲーって言われて人気落ちちゃうよ。ゲームに何を求めるのかって話。
どのゲームでも全力で遊んだらおもしろくないだろ
遊びたいレベルに自分が合わせて遊ばないと不満ばかりだろ
女の子皆えちえちやん
物理魔法混成で攻めてくることもほぼ無いし意図的に優しく作ってるんだろうなと思う
ルナでその辺変えたら一気に難しくなりそう
弓と魔法さえいれば足りるバランスなのも
クソシナリオのせいでおススメしづらいというジレンマ
攻陣防陣スキルと無駄に要素増やし過ぎて逆に面白さ損なってる
難しくしすぎて初心者お断りにしたらシューティングゲーの二の舞だわ
左右に分かれてるステージで、奥の右側あたりに陣取ってる奴が左に向かいだしたと思ったら、前進した右側のキャラに気を取られて戻り、ちょっと引いたり左を押し出したらまた左にって感じ
山賊とはいえ頭が悪すぎる
結局左右から押しつぶしたけど、思った通りの動きをしないから誘導が面倒過ぎる
軍師気分を味わえる程度に賢い敵軍と戦いたい、ってのはあるかな
それはズレてると思うぞ
ヌルい、手ごたえがないっていう話じゃなくて
戦略対戦略っていう体をなしてない事が不満なんでしょ
帝国ルート終盤で魔法無効の敵多くて地獄見たんだが
難しいのやりたいエムブレマーならルナティックプレイ出来るパス買って当たり前よね
1は動画で見たのかな?
SFC版の適度に突っ込んでくるバカがいるくらいが丁度いい
攻撃範囲内に入るとどれだけ損耗しようと相手死ぬまで延々特攻してくる素敵仕様だったし
そういう考えもあるんだね
少数派だろうけど
思ったような行動しない時点では敵の方が頭がいいともいえるなw
戦闘の結果はどうあれそれを予想できてなかったんだから
コエテクのシブサワコウチーム制作という時点で察せよと
バンナムと同様のキャラゲーしか作れないメーカーよ
システム面白くても豚ゲーでクソシナリオだから辛いな
んじゃナチュラルドクトリンの君がタヒぬまで敵ターンが終わらないとかのアレがお望みかね。
ターン制無くしてアクティブターンにした結果がアレやで。
敵の人数が多けりゃ、そりゃ自分にターン回るまで延々と敵ユニットのターン続くからなぁ。
この手のやつでなにが一番辛いってリセット要素
自分以外をバカにすることで相対的に自分スゲーってなれるだろ
難易度みたいな敵の強さそのものとは違うんだよね。
吟味するのは速さかな?
なつかしい
てきのあたまのよさ
ふつう
ニア かしこい
最近AIを組む機会があって参考にしたら
プライド根本からへし折られた記憶
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