1: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 18:54:15.27 ID:iXdAxp4V0

砦にこもった敵を攻略するステージ
→敵が勝手に砦から出てくる(!?)上に射程圏内外の敵は動かないので敵陣の戦線が伸び切る
→しかもボスは回復床の上からテコでも動かず、周りの手下をゆっくり始末されてから囲んでボコられる。ボス(笑)

SRPGって令和でもこのレベルが限界なの?

【おすすめ】

33: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:27:26.84 ID:hPwt6Clva

暗夜は楽しいがキツすぎた
>>1が満足するのはああいうのだろうか
でも殺意しか感じない動きされるとライト層は逃げるだろうな

48: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:50:01.74 ID:jRxXwuWI0

>>1

ノーマルと言う名のイージーと、
ハードと言う名のノーマルしかまだないからな。

実質ハードにあたるルナティックやその上が来るまで待て。

3: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 18:58:16.60 ID:sWAJsl2L0

あんまり賢過ぎるとストレスヤベェぞ

5: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:00:15.68 ID:5o3uZbv/0

腐女子が楽しめるバランスなんだろうな

7: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:00:48.15 ID:Khi70LCF0

本気でAIが殺しにかかってきたらノーデスとか不可能だろうよ

8: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:46.40 ID:2K838BqT0

行動順を変えれば殺せる状況にも拘わらず敵の行動順が固定なので
古いFEやってるみたいな気分になる

9: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:52.92 ID:5o3uZbv/0

ただでさえテンポの悪いSRPGで敵が弱くなっちゃったら
それはもう単純作業なんだよなぁ

10: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:01:54.99 ID:iXdAxp4V0

敵ボスが歴史に残るレベルの愚将って設定ならいいよ?
頭の悪さをゲームだからって理由で済まされたら敵のキャラクター性を損なっていると思わんか?
特に最初の模擬戦とかさあ…

12: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:03:52.26 ID:ruhifOZi0

ゴミじゃないですか・・・

13: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:03:57.67 ID:O1horWkda

ルナインファでは全ボスと元生徒に全距離反撃待ち伏せ切り返し特効無効つけますか

14: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:04:22.45 ID:DliUywtg0

クリボーがフェイントをかけず突進してくるから頭が悪すぎる、と言ってるのと同じだぞ

15: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:04:54.13 ID:iXdAxp4V0

まあなんか最新のFEってことで勝手に期待しちゃってたけどさ
スーファミからゲーム性変わってないじゃないですか
化石じゃないですかこれ?

18: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:09:03.21 ID:CV04OzBAp

アニメオタ層向けだし、そんな難しくしても投げて実況動画見ちゃうでしょ。

19: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:09:36.88 ID:U/BssW2S0

スパロボなんかでもそうだったけど
SRPGで真面目なAIは一部のSLG好き以外からは嫌われる印象はある

20: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:11:12.06 ID:+GNqN2pip

回復床から動かない系ボスを計略で普通にどかせるのは笑った

23: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:13:22.13 ID:iXdAxp4V0

>>20
あーそのためにこの計略あるのねって感じでゲームとしてやりたいことはわかるけど
そういうのは超射程の攻撃方法を持っててちゃんと部下をアシストできるボスだけにしてくれませんかねぇ…

24: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:16:17.24 ID:ikEsulPga

玉座から動かないボスは昔からいる
それをチクチクやって経験値稼いだものだよ

27: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:21:17.02 ID:nG141i/ea

敵の方がユニット多いからな
賢くされて足並みそろえて一斉突撃とかされたら成り立たん

28: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:23:07.00 ID:Jw4+KsSl0

今回はフェニックスモードがないからな
あれが高難易度の言い訳になってたのに高難易度厨がボロクソに批判したからしょうがない

30: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:25:28.15 ID:sWAJsl2L0

ユニットはアホでもマップの構造で殺されそうになる事はある
死神騎士2回目のマップとか片方2人で行ったからキツかったな

31: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:25:55.49 ID:TJJE/iEP0

覚醒の全軍突撃AIは理屈としては正しかったのかもしれない
あれほど危険なAIは他にないだろうな

36: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:30:29.90 ID:Jw4+KsSl0

次に暗夜みたいな詰将棋がしたいならフェニックスモード復活の署名運動でもすればいい
高難易度は救済措置とセット

37: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:34:17.77 ID:mL9wlt7B0

風雪月花という知らないソフト

39: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:37:44.87 ID:gS7nlNNC0

武器奪ったら武器屋に買いに行くトラキアのAI面白かったな

41: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:41:56.84 ID:3xBZ604R0

ニシくん向けだから仕方ないね

42: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:44:40.54 ID:7NcelBQZ0

なんか進むにつれきつくなっていくって聞いてたのに、最後の方レベル上がりすぎてめっちゃ雑プレイでクリアできてるわ
SRPGとしてはかなり下だぞ

45: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:48:40.45 ID:hR6hpGnm0

高難易度でフェニックスモード出来ればよかったのにな

46: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:49:04.69 ID:0DAYKlLo0

CivでもAI文明にクソほど有利ボーナス付与して難易度上げてるんやぞ

50: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:54:08.49 ID:RCAW6LyV0

しらないげーむですね

52: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:56:36.19 ID:0WmakSb10

高難易度が追加されるのでデフォルトだとこれはこれで良いのかなぁと思う
難しくしすぎるとライト逃げるし

22: 名無しさん必死だな 2019/08/01(木) 19:12:25.35 ID:8a0vOdnya

RPGってレベル上げて何とかできるゲーム性じゃないと受けないよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564653255/