1: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:27:57.70 ID:IpI7DgO+0
ただの言い訳じゃねーか
【おすすめ】
48: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 03:41:09.11 ID:fDicRime0
>>1
720Pに下げれば行ける
実際HDとフルHDは差があるけどSDとHDに比べたらそこまで差が分からない
2: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:28:41.62 ID:4Lz/79Nc0
昔のパソコンへの無茶移植に比べれば屁みたいなもの
4: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:29:47.46 ID:IRNFlm+D0
画質問題じゃない。
CPUパワーとソースコード的な事情で簡単に移植できなくて、互換性の弱いタイトルは移植に開発費並みにかねかかるの
6: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:31:50.91 ID:gOcAnjdX0
いや画質だけじゃ無理
表示件数減らしたりシステムの無駄を諸々省いたり技術もだが金もかかる
無茶移植してくれてるところには感謝しよう
10: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:36:17.27 ID:/0/whLCW0
ボタン一つで移植できるんならそらやるだろうな
というかpcで作って各ハードに最適化なんだからもう少し楽に出来そうなもんだが
12: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:39:03.34 ID:EoS07T3r0
>>10
PCで作ってと言っても例えばVitaとマルチなら糞ショボくなるし
マルチだと一番性能が低いハードに合わせられる
カプコンのエンジンで言うとPS3じゃMTFは動いてもREエンジンは動かない等ね
13: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:39:47.74 ID:duJFp8YVM
PC6001版スペースハリアーなみに
14: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:40:36.73 ID:uVN9U4ni0
モーコンとかカップヘッドとかSwitchでも60fps安定なんでしょ?
やっぱり和サードに開発力がないだけなんじゃ……
17: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:44:04.90 ID:PzEEDvptd
>>14
モータルコンバットは格ゲーだから
二人だけ描画すればいいだけだし
他はいくらでも削れる
カップヘッドはスマホで動くユニティだし
元々負荷も軽い
16: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:42:56.49 ID:imaHWhCKa
サードの和ゲーなんてウィッチャーのボリュームとクオリティの1割にも満たないレベルの作品ばかりなのに
19: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:44:57.46 ID:PzEEDvptd
オーバーウオッチもスイッチだけ30fps
キセノンレーサーも30fps
22: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:48:14.25 ID:DwRmRlU40
>>19
性能差はあるんだから
仕様差が出るのは当たり前だよな
そこまで言う人はいないだろう
21: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:47:14.55 ID:W5QBtOQS0
Switchのゲームに見た目でボロ負けしてるけど
PS4でなきゃ無理なゲーム作ってる人達って凄いよな
パワードスーツ着た知障みたいな感じ?
25: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:54:14.75 ID:bQMO1eZoM
性能の問題よりアーキテクチャの違いが
26: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:54:51.83 ID:ARcMY9EN0
このレベルのやつがゲーム知ってます面してるんだから
ゲハって本当にレベル低いよね
27: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:55:51.51 ID:W5QBtOQS0
無茶移植のワクワクって
ゲームの楽しみ方の5指には入る要素だったのにな
高性能化でしか「より良く」を提案できない奴らが
ゴリゴリと突き進んで何もかもを陳腐化してしまった
28: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:00:26.21 ID:LwsWo6LI0
>>27
無茶移植は、作り手のそのゲームに対する解釈が出るから
逆に非常に作家性の高い作品になったりするんだよね
31: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:08:18.84 ID:bBfgM4Qd0
ちょっと前のPC対応の洋ゲーなら色んな環境で動くように多種多様な設定があったからな
そういう設定をじゃんじゃん切って行けば動くことは動く
でもあんまり見劣りしすぎたら誰も買わん罠
33: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:20:27.18 ID:H3j9fd0/0
PS3と360のマルチのゲームをDSに移植するようなもんだ
34: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:22:41.03 ID:WQhlRcK4M
で、それやりたいの?
スイッチのウィッチャー3買ったの?
36: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:35:48.07 ID:g3sE2CyXa
switchのGPUはパワーは無いが世代が新しい
だがGPUだけでゲームは作れない
switchのCPUは分岐予測に問題を抱え
加えてメモリも帯域が狭い
38: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:54:29.87 ID:dAl2i5GJ0
FIFAみたいにハード別売上比率1%とかになるんじゃメーカーにしたら無理してswitchに出す意味がない
39: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 01:58:24.84 ID:OneKKzrHr
やる気さえあればどうにでもなるはず
PS3でマルチやるよりは楽だろ
「PS3なら売れたから」?じゃあ技術関係ねえよな、何言い訳してんだよって話になる
43: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 02:17:12.55 ID:msGBgti00
もとからPCの低スペでも動くように、作ってるんだからその下限をさらに下げるだけやで
特定のハードオンリーしか考えてない場合は、地獄のような作業量かもだが
51: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 03:59:50.41 ID:411/t7dR0
>>43
それもソフトによって違うやん
必要動作環境もCSの世代引き上げによって上がる
49: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 03:50:55.95 ID:VvxPLUDU0
何で解像度下げると負荷減るのか分からん奴もそこそこいそうだな
53: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 04:30:03.26 ID:5Fkdcm9Z0
アセットコンバートが一番時間掛かりそう
61: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 07:51:47.87 ID:h+Oeowus0
PC版だって負荷に応じて数種類の動作モードを想定して作るからな
64: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 07:58:17.52 ID:31nwqBsFM
>>61
とはいってもIGPUじゃ全く動かない
いくら設定があっても「最低スペック」くらいはないと無理だよ
67: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 08:33:39.33 ID:zehp5nJx0
大事な事は、手間暇&金かけて移植をやって
儲かるかどうか それが全て
68: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 08:34:56.21 ID:ctdoy4ZRp
>>67
つまりはスイッチの普及台数次第って事だな
69: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 08:37:21.41 ID:EqG05sVBa
今まさにそんな状態なんじゃないの
土壌は整ったし採算取れるからマルチしとくかって
72: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 08:54:18.90 ID:35ekhJUV0
ストZEROをSFCに移植出来ただろ
やる気がないだけ
73: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 08:56:22.59 ID:oNbs6BQa0
960x544で最低設定にすればGPDWIN2でも20fpsでモンハンワールドが動く
そう考えるとスイッチでもなんでも出せそうな気がする
5: 名無しさん必死だな 2019/10/02(水) 00:31:50.55 ID:DuB0+XgsM
グラフィック的な問題なら解像度次第で大抵行ける
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コメント
もっと売れる実績を作れ
FFとかやたらめったら金かけてマシンパワー必要とする上に海外受けまで狙ったようなゲーム以外は
丁寧に調整してあるゲームほど膨大な作業量になる
あとポリゴンはテクスチャを荒くするだけでなく素体から作り直しになる
最初から2バージョン作ってるでもなきゃ、雑な移植でもドラクエ11みたいに2年はかかるよ
和サードなら普通に新作一本出せる
アホか
売り手の自由だろうが
レンダリングパイプラインどころかアーキテクチャ全体見直しになるだろうに。
今のコンシューマーハードは殆どPCアーキテクチャだから、キモオタ3Dゲー以外の今のゲームのスペック下限も場合によっちゃオンボードなんだよなあ。そりゃスイッチだろうが、PS4だろうが普通に移植されるだろうよ。
なおキモオタ3Dゲーはオブジェクトの疎をエフェクトでごまかす模様
いやSwitchはスマホアーキでPCアーキとは違うぞ
だから性能低くてオブジェクトかなり減らしてないと動かない
基地外はゲハが独占って自分で説明してくれるんだからありがたいけど
寝言は寝てから言えよ
開発側はプレイヤーの体験にグラフィックも込めてる
グラフィックがクソになる、オブジェクトを減らす、ポリゴン数を減らす、テクスチャ解像度を下げるなどは開発側の意図を損ねる
全く理解してないのは良くわかった
その辺のアーキテクチャの違いってかなりのレベルで開発ソフトが吸収されるようになったからな。あっ、AAAタイトル系のみを想定しているのか。それなら納得だな。
インターフェース解像度とポリゴン描画解像度がごっちゃになっていれば当然
CS機と言ってもその定義だとswitchは除けよ。
スマホを弄っただけの機械だからな。
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