1: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:17:34.59 ID:uIP4ORGo0

敵1匹増やすのってそんなに労力のかかることなの?
あれだけ広いマップ作れるなら、そのぐらい簡単にできそうじゃねって思っちゃうんだけど

【おすすめ】

146: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:08:16.83 ID:UE5RGuMW0

>>1
だいたい敵が武器を拾うなんていうギミックを組み込んだせい

199: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:30:41.02 ID:bb9vOmkH0

>>1
動物たくさんいたじゃん

293: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 22:09:37.93 ID:E2xIpk8s0

>>1
敵の数は別に少なくない

これが答え

2: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:18:47.46 ID:eu0+i/x70

洋ゴミのオープンワールドと違って一体一体の作り込みがハンパないからなぁ

4: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:19:31.55 ID:OCBUSaAO0

種類を増やすより行動パターンを増やしてほしい
ていうか種類が少ないと思ったことない

15: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:26:53.63 ID:3hJFcdDPa

>>4
敵の行動パターンめちゃ多くない?
少ないと感じるなら引き出せてないんじゃ

5: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:19:39.05 ID:DwmlCnOt0

元々ゼル伝って特に敵の数が多いって印象はないけどね

193: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:28:57.41 ID:89n7O6BM0

>>5
今夢島やってるけどめちゃくちゃ多いぞ

8: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:21:10.40 ID:bFOQDLsL0

初代リン冒の後の世界なので敵キャラがそれに出てた奴らに絞られているとか

9: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:21:54.08 ID:BKkM/kG00

でかいモリブリンだかを吹っ飛ばしただけで物理演算でプチフリーズの処理落ちするんだから
ぎりぎりの動作でやってんだろあれで

11: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:23:34.99 ID:f/Z7dpdla

武器によっても変わるし一体一体のクオリティ高いぞ

13: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:24:42.11 ID:EfRZnzAC0

手抜きに決まってんだろ
敵少ない、武器少ない、育成要素ゴミ、グラゴミ

替わりに100個の祠と900体のコログ用意しときましたって
力入れるとこ考えろよ

21: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:29:21.95 ID:DeFcp7fIa

>>13
ゼルダの育成なんて毎度ハートとかスタミナぐらいだろ
今までみたいにアイテム集める事で行動が増えないのはちょっと物足りなかったとかならわかるが

14: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:26:32.92 ID:DeFcp7fIa

同じ敵でも馬乗ってたりヤリや剣とか弓とか色んな武器使ったり
あとはこっちが落としたの拾って自分のものにしたりとかパターン多いから種類多いより凄かったけどな

16: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:26:59.04 ID:AaVYtH7da

というか敵を人間にして欲しい
モンスターだといまいち張り合いがない

17: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:27:57.15 ID:4OtwHkR00

城でタートナックがいないのは寂しいな

30: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:32:03.72 ID:5RFHJHWC0

>>17
基本自然メインだから出しにくかったのかね?

19: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:28:54.99 ID:UFIqaaYQ0

ユーザーにそんな言い訳通用しないんだよなぁ

23: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:30:27.52 ID:6sAQU+yFa

ブレワイつまらん
クソゲーでも無いし作り込まれてるけどつまらん

25: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:30:56.86 ID:7KOrQqAu0

ゼルダはめちゃくちゃ面白かったし未だにスイッチでこれを超える満足度のゲームに出会えて無いくらい神ゲーだったけど
どう考えても敵の数は少ないわ 色替えとかで水増ししてるけどそれでも少ない
流石にこれを擁護する奴は批判された事を否定したいだけの盲目信者だわ

28: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:31:37.85 ID:AaVYtH7da

育成要素はいらないわ
一気に作業ゲーになる

44: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:36:56.65 ID:5RFHJHWC0

>>28
仮にレベルアップ・スキルツリー等の育成メカニクス入れるんならゼルダ独自のアプローチと必然性がほしいよね
他であるからゼルダでも入れてみましたならいらないね

31: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:32:48.07 ID:qxYu9rQS0

2で一番やって欲しいのが敵を増やすことだなあ
一気に増やして欲しい

ゼルダは新しい敵が出てくるとワクワクするゲーム

40: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:35:54.26 ID:mRny5gZ80

敵の種類を増やせたのかどうかは分からんけど
実際に今のバランスでここまでの評価を受けたのだから
少ないにしてもそれはそれで成功だったのでは?

今はグラやキャラ数に拘って大事な部分がすぽーんと抜けてるゲームが多すぎる

42: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:36:07.53 ID:Mo7EcbTNp

ボスが少ないのは不満だったから2では大幅に増やしてほしいわ

53: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:41:07.82 ID:DwmlCnOt0

>>42
自分もそれくらいだな
ボス~中ボスはもっと欲しかったね
あと四神獣楽しかったから長いダンジョンももう少し欲しかった

50: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:39:56.22 ID:eu0+i/x70

スカイリムは画面上のアイコン眺めるだけだから
微塵も探索楽しくないけどね

52: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:41:05.72 ID:SXTwEyuT0

次作は無限に探索できるように地形がグネグネ変化するオープンワールドにしてくれ
村とか町はそのままでもいいから

59: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:42:41.95 ID:eu0+i/x70

>ああ、祠とコルグしか無いんだなって

何言ってんの???

62: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:43:23.20 ID:6sAQU+yFa

>>59
何があるの?教えてよ

60: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:43:03.10 ID:MgA+WKTl0

1000種以上のゼノクロですらゲハでは敵の種類が少ない言われてたので
いったい何種にすれば納得するのやら

63: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:43:40.42 ID:4OtwHkR00

>>60
ゼノクロの話してないんで

71: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:45:40.04 ID:7xxSWWeMd

BotWは初代のリメイクっぽい部分があるからあれでいいけど
暗い雰囲気の続編にはお馴染みの気持ち悪い敵を出してほしいよな
オープンワールドでライクライクの巣とか見つけたら色んな意味で泣きそう

73: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:46:27.70 ID:qeHpQbMF0

なんでスタルフォスもタートナックもいないんだろうな

80: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:48:57.67 ID:4OtwHkR00

>>73
DLCにはそこ期待してたんだけど全然違う方向行っちゃったな
続編では増えると良いな

74: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:47:24.91 ID:sUJSrWxp0

マップもたいして広くねえしな
始まりの台地からほぼ全部行ける場所は見渡せるからなw

84: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:49:30.97 ID:6iChJSNy0

>>74
えぇ…マップはかなり広いぞ…?

87: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:50:28.15 ID:sUJSrWxp0

>>84
は?

76: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:48:20.65 ID:AaVYtH7da

騎馬戦とか面白いのに騎乗してる敵が少なすぎだよな

86: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:49:56.50 ID:n+86Xg/TM

あまり評価されてないがボコが鼻ほじってたりリザが虫食ってたり爆弾投げたら逃げまどったりと戦闘と直接関係ない動きも作り込んであるんだよな
他ゲーのモンスターがプレイヤーを殺すモーションに全振りしてるのを考えるとゼルダの敵は異色な作り方されてる
風タクから顕著になった

151: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:10:00.43 ID:eZzaqO9R0

>>86
爆弾投げたら逃げ惑うなんて
Haloの時代からやってることだし・・・

93: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:51:45.39 ID:sUJSrWxp0

広さはゼノブレイドクロスの足元にも及んでないね

101: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:53:35.86 ID:PtfEKTMQd

続編は地下+地殻変動で地上のマップも変化って感じになりそうだから
敵は間違いなく増えるでしょ

102: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:53:45.78 ID:qeHpQbMF0

タートナックは遺跡に設置するだけでそれっぽくなる
守ってる物は大体ウンコにだけどな

104: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:54:08.37 ID:rByr/lR/0

敵の種類はガチで少ない
冒険感が薄まったわ

106: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:55:51.27 ID:PlGRqpbU0

敵のリアクション面白い
馬鹿可愛い

109: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:56:21.02 ID:SXTwEyuT0

オープンワールドは探索してない場所あっても大まかに全体回ったら飽きるもんだろ
そういう理由でかしらんがGTAとか終盤急に理不尽に難易度上げてクリアさせないままゲームやめさせようとしてたからな

112: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:57:31.13 ID:iAnSo7wB0

>>109
mod有ればマップとか増やしたりして飽きないぞ

117: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:59:15.62 ID:5RFHJHWC0

マップの広さなんてプレイヤーキャラクターの歩幅によって違うんじゃないのか

121: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:00:18.98 ID:PlGRqpbU0

散策メインなのに中ボスくらいの敵あちこちいたらめんどくさいけどなあ
まあ戦闘したい人のためにオプションであればいいな

127: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:02:44.97 ID:AaVYtH7da

マップの広さは他のオープンワールドと比べても特段広くはないな
今の三倍くらいあったらマジ広すぎってなりそう

129: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 20:03:17.08 ID:kYjEb7Za0

敵の種類は無駄に多く無くて良いと思うけどな
行動パターンの変化が増えてくれた方が嬉しい

94: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 19:51:54.18 ID:8JPJClTB0

ぶっちゃけ戦闘はつまらなかった

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571566654/