1: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:33:52.48 ID:K0MdZZvgM
良いものは欧米から生まれるよね
【おすすめ】
27: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:16:45.67 ID:5ec+Fxdm0
>>1
マイクラはinfinite minerのパクリだ無知が
そしてinfinite miner自体が昔からある現実コピーのサンドボックスゲーでオリジナリティなんかねわわ無知ゴミが
2: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:37:21.58 ID:8hv05X4zr
どこの国でもその手のモノは
そう滅多に出ないよ
3: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:38:34.78 ID:MESW/YA80
その欧米でマインクラフトとポータル以外で独創的なゲームは?
5: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:40:10.59 ID:iAnSo7wB0
良いものはインディーから生まれるよな
6: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:41:26.71 ID:cxn2nc3w0
日本はインディーズも死んでるからな
8: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:43:04.40 ID:8SPrAvGLd
日本のインディーズは~とか言われてるの俺は横目で見ながらも俺はRPGタイムのリリース心待ちにしてますんで
9: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:44:37.10 ID:qIG0LliF0
当たり前だろ
日本でゲーム開発してるの何社あると思ってんだ
日本以外でゲーム開発してるの何社あると思ってんだ
ゲーム開発してる会社の数自体が段違いなんだからヒット商品が生まれやすいのは海外に決まってんだろ
10: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:46:03.99 ID:PL6TD24bM
ゲーム機のプラットフォームで独創性を発揮したから
そんなに沢山の天才は出ないんじゃない
12: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:49:09.62 ID:f/Z7dpdla
スプラは良かったけどな
まぁ主に流行ってんの日本だけど
13: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:50:16.67 ID:5XJfSh430
マイクラは日本が作るべきだった
18: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:58:51.64 ID:pdxNeBYaM
>>13
日本人は足し算していって自滅する。
引き算ができないので、マインクラフトは作れない、無理。
20: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:01:21.42 ID:PL6TD24bM
>>18
なんか納得できた
14: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:55:26.74 ID:YevFQQyn0
ポータルってマインクラフトに匹敵するほどいいゲームなん?
やったことないけど
16: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:58:07.43 ID:SRRvmN4d0
ソニーは時々変なゲームを出すからな
PS1の時は変なゲームばっかり出してたが
17: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 12:58:40.36 ID:eu0+i/x70
延々DOOMのソースコードコピペしてしこしこマンネリFPS作ってる外人に独創性なんか無いでしょ
21: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:02:18.51 ID:eu0+i/x70
Laboやリングフィットアドベンチャーより独創的なゲーム外人に作れないでしょ
26: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:14:40.87 ID:j0JLcTxS0
マリオとパックマンとストリートファイターの話する?
28: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:16:52.30 ID:eu0+i/x70
ポータルが独創的ってなんの話してんの?
31: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:22:08.09 ID:p1pxgQuad
テトリスとかローグの方が上かも
33: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:29:08.21 ID:hg7WHguT0
バネキットとか
37: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:55:37.21 ID:kuwjYHII0
日本は昔から家電もゲームも加算しか出来ないからな
40: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 14:08:49.27 ID:ZkmWYRXka
なぜ日本から出ると思えるのか
41: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 15:12:20.63 ID:3msMR6UI0
どんぐらい売れるか予測立てやすいものじゃないと予算通らないもん
これは海外の大作も同じだろうけど
日本でもインディーを盛り上げていけ
48: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 16:54:52.37 ID:mF9yE9qf0
>>41
日本製インディーは同人っていうキモヲタイメージの牢獄に突っ込まれてる(或いは自分から突っ込んでってる)から無理
盛り上がり自体は幾らでも起こりうるがほぼ全部閉じコンで隔離禁忌層扱い
東方 スマブラ で察するだろ
43: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 15:26:21.51 ID:Jy+9Gc2+0
後日本は加算が得意じゃなくて減算が得意な
だから性能に限界があった昔に名を売ったんだろ
今の加算こそすべてのAAAに日本が勝てないのも加算が苦手な所為だろ
45: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 16:38:02.76 ID:sghBEQmEa
>>43
加算と減産の意味が違う
低性能 高性能の話じゃ無くてシステムの取捨選択の話
47: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 16:53:36.77 ID:GQAX/LZZ0
PS1~PS2あたりに確立したゲーム性を「ゲームらしいゲーム」とよんで
これから逸脱したゲームを蛇蝎の如く嫌ってきたからだよ
既存ゲームの枠から逸脱する事はこの国では悪なのだ
51: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 18:54:00.72 ID:KszVsuqI0
日本のインディーはsnsの存在がダメ。開発してるよりtwitter見てる時間のほうが多いんじゃないか
52: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 21:05:16.29 ID:qtKkGJQU0
大作主義の会社で会社員が仕事で作るからやろ
53: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 22:04:28.16 ID:oJCvfBph0
要は今までになかった新しいものってことやろ
日本はそういうの元々苦手やろ
23: 名無しさん必死だな 2019/10/20(日) 13:07:11.32 ID:SRRvmN4d0
独創的なゲームそのものは日本でも作られてるのか
世界的に有名になれないだけで
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コメント
尖ったのあっても日の目を見ずに消えていくイメージがある
ゲームは詳しくないけど
奇抜なアイデアはゲーム会社の社員からは出にくいという構造的な問題があるんだろ
問題はなぜ大手でそういった流れが生まれないのか…もう経営陣が頭堅くなってダメなんだろうね
体重計やダンボールは置いといても、ピクミン・安藤ケンサク・千年家族なんかかなりユニーク
自分が出来無い事を偉そうに人に求めんなよw
何も想像できないオマエは言う事はまず「ゲーム作ってくれて有難う御座います」だろ?
アタリとかで出てたかもしれないが俺は知らん。
簡単なゲームなら働きながらでも作れるけど、Undertaleとかな・・・
結局ハードの性能上がって大容量を求められるようになって、失敗できなくなったせいで作り手のフットワークが重くなったんじゃないかな。
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