1: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 13:59:54.95 ID:gDKHhbyRd
普通に攻撃した方が強い
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:00:29.03 ID:iylmMDTZa
ダメ計算式による
3: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:00:51.72 ID:HSSdj+eCM
序盤の金策になる
4: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:00:54.50 ID:tFieNZ3bd
どこぞの竜騎士とか
5: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:00:56.87 ID:cIq0bkPSx
ドラクエの気合ためって結局意味あったんかな
15: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:03:14.67 ID:b7Q8pkted
>>5
必中効果付くし…
26: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:04:55.65 ID:K2rDbJMe0
>>5
最近のやつだとメタル系に必ず1通るから連続攻撃系と相性いいぞ
32: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:06:14.49 ID:jA9BNnrtd
ポケモンは先制できるやつで我慢して次のターンで一撃で倒すんやろ
知らんけど
36: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:07:04.72 ID:HCZsq2Ns0
パワーためて次のターンで撃つやつとは違うんか
38: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:07:34.37 ID:Y+4H6uCZa
必中で会心でてこれといったリスクないのがこれからの主流だぞ
40: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:08:33.97 ID:h5YV1Mdzr
回復されずに倒せるやんけ!
41: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:08:36.40 ID:pvfzJEjKM
せいけんづきだけ選んどけばいいぞ
42: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:08:55.97 ID:SucJBHIi0
受けるダメージがちがうんやけど
43: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:08:57.66 ID:t9vaviTV0
mp節約になるしバイキルトとかルカニでダメージあげれる定期
44: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:09:03.78 ID:rZar2BuhM
ガルーラ 「等倍と0.5倍で二回攻撃w追加効果も二回判定っすw」
45: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:09:45.55 ID:rZar2BuhM
ガキワイ「剣の舞とかゴミやんいらね」
今ワイ「うおおおお起点作って舞うぞ舞うぞ」
47: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:10:19.55 ID:wtoE/HT/0
逆に0.5倍で2回攻撃ってなんや?
クリティカル狙いとか?
48: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:10:36.03 ID:N2E3Cr9ua
>>47
状態異常付与とか
49: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:11:30.04 ID:WksaBcnUM
>>47
HP満タンの時HP1だけ残して耐えるアイテムや特性対策
50: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:11:48.31 ID:wVGk633Sd
複数回攻撃は攻撃バフ盛り盛りでやるかメタルスライム系の手数要因やな
51: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:12:15.53 ID:iAkIXsUC0
2連まもるができる可能性とか必要あるか
2回連続で選択したら必ず失敗でええと思うんやが
56: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:14:04.10 ID:JkR7aM310
>>51
バシャーモが対面でスカーフ持ちに勝てる可能性が30%上がるやん
52: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:12:23.69 ID:sOX8iD1o0
つるぎのまいとかいう壊れ特技
53: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:13:39.93 ID:04cSaT+3d
カミュの分身はやりすぎだよな
55: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:13:57.77 ID:/mqlbuSKa
ターン性なら初手のバフかかってないときとか特に有効じゃん
57: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:14:32.63 ID:e2b8mqVM0
がまんした結果wwwwwwwwwww
なにもせずに殺されたンゴ
58: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:15:54.36 ID:2CulwbR7a
これ使わないと倒せない敵とか作ると不評になるから
大抵無意味になるな
59: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:16:17.59 ID:9WAHGcWGM
つるぎのまい「ばくれんけん(笑)」
ばくれつけん「うぅ…」
双竜打ち「つるぎのまい(笑)」
キラージャグリング「双竜打ち(笑)」
60: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:16:28.06 ID:+lgA8Ye/d
自身の攻撃力が異常に低い場合役に立つんちゃう?
61: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:16:56.93 ID:/z+8R/bs6
相手まもる定期
65: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:21:39.26 ID:xHHAeNCDd
そらをとぶ
ダイビング
これいる?
67: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:22:21.91 ID:PhNL8goN0
気合い→至高の魔弾ヤバすぎ
69: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:23:35.90 ID:HnLyCVMj0
一応バフ掛けを2キャラにかけるって意味では使い道はあるやろ
1ターン目 バイキ>1stアタッカー
2ターン目 バイキ>2ndアタッカー
70: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:23:48.37 ID:dX9XIr6Vp
気合溜めの意味がほんまわからん
71: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:23:56.61 ID:OpfoYRLhd
なぜバイキルトが2倍って言うめちゃくちゃ高い上がり方するのかというと
1.3倍程度ならコマンド式RPGやと普通に殴った方が早く済むことが多いからなんやで
リアルタイム系なら別やけど
72: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:24:11.33 ID:hTXAPpdqa
ロケット頭突きとかかまいたちとかいう産廃技はなんのつもりで作ったんやろ
74: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:24:42.73 ID:v9agjRY20
ブーメラン系を使うと先頭しかダメージ大きくならないのなんなん?
76: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:25:14.08 ID:GHTcdH9H0
耐性無視を無視
62: 名無しさん必死だな 2019/10/25(金) 14:18:11.26 ID:woNTbdwha
バイキルト、せいしんとういつ、ばくれつけん
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コメント
ただの通常攻撃扱いの2倍ならゴミスキル
んなこたぁない。
たとえば単純に「攻撃力-相手守備力=ダメージ」って計算式だとすると
40の攻撃力、相手守備力30の時には
溜めなければ10、溜めれば50のダメージになる。
期待値は変わらんよ
攻撃回数は多い方が運要素による結果のブレ幅が小さくなるから使いやすいぞ
きあいため→バイキルト→攻撃
この場合、後者のほうがダメージが高い
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