1: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:31:46.21 ID:Im3l3fwRd
今までのグラとは1つ段階が違うわ
【おすすめ】
25: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:57:36.54 ID:D9y7Wlm6d
>>1
チェリーくんゲームやってる暇あったら友達を1人でも作ろうね
79: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:41:58.94 ID:JNDxk2mkd
>>1
2080SUPERじゃ最新のゲームをレイトレONでやると60フレームもでないじゃん
2: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:33:26.56 ID:K2aaPbZEa
人はあんまり変わらないなら処理が軽い方を選ぶからイマイチはじけない
5: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:35:43.30 ID:AtYTQa+S0
どこで見れるの?YouTube貼って
6: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:36:31.99 ID:Im3l3fwRd
>>5
YouTubeじゃ違い分からんで
VRと同じ類の技術
7: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:37:07.62 ID:AtYTQa+S0
>>6
え!そうなの
8: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:37:10.60 ID:Y76RCAftM
>>6
無知すぎわろた
宗教に騙されるタイプかよ
11: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:40:30.57 ID:AtYTQa+S0
おい、嘘なのかよ。騙されるとこだったわ
12: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:42:25.16 ID:aPm1/M0g0
今までレイトレーシングを使ってないから
計算を誤魔化して影とか映り込みとか作ってたんだよな
それをグラスゲーーーと言ってたの笑える
14: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:43:27.25 ID:ZwJ2WF8dd
でも解像度とフレームレートが半分になるでしょ?
15: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:43:58.15 ID:MvCf1rzoM
ほんの少しだけプリレンダに近づくだけのこと
ほんの少しな
技術が停滞してるから
こんなものでも無理やり専用ハードウェア対応で革新的!って喧伝してるだけ
16: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:46:15.84 ID:LPkdhOA00
違いがわかりにくいシーンもあるってことは
ごまかし方がうまかったともいえるわな
19: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:46:42.54 ID:gCyjoHaxd
静止画でのレイトレーシング自体は
40年くらい前からあったよね
リアルタイムはようやく可能になったのか
意外とかかった印象だ
21: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:49:23.20 ID:sBq8EmqD0
レイトレーシングで何が変わるか理解してるか?
動画の圧縮で変わるようなもんじゃないぞ?
26: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:58:36.38 ID:Ekp+Gl6P0
バイオみたいにカメラ動かず表現すると
GCでも絶賛されてた見た目出来たからな
31: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:10:46.04 ID:7pLqbXKi0
レイトレーシングって名前だけでどういう技術かだいたいわかりそうなもんだけどな
32: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:12:15.07 ID:b6oMDEfI0
そういや昔もPS3でなんか特別な演算方法で計算してる雲がリアルだ
PS3以外のハードでやる気しねえってスレ立ちまくったことあったな
33: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:12:39.50 ID:AfJcEnZfp
グラすげーはいいんだけどロード時間を犠牲にするのは愚の骨頂
36: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:14:51.79 ID:Im3l3fwRd
>>33
いやロードとかm.2で一瞬なんだけど
35: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:14:43.62 ID:mxt06rH/0
ここから最適化が進んで数年後には今の技術のように当たり前に使われるようになるよ
レイトレ自体を叩くのはおかしいぞ
43: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:20:58.38 ID:X/7rfoPb0
細かいテクスチャとかは使えば使うほど制作費かかるしロードも長くなるけど
レイトレーシングはコンピュータが勝手にやってくれるからコストもロードも変わらんってこと?
47: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:28:15.86 ID:f6Hg9+8J0
>>43
高解像テクスチャ作れるようにしないとグラは良くならない。レイトレなんて付焼刃
55: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:39:54.65 ID:1C5WHxJ+M
自分の操作に応じてリアルタイムで生成されるのも売りなのに
動画見て判断はアホでは
62: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:50:34.09 ID:zvvszdvh0
グラって一瞬で見慣れるんだよな
今時のグラの進歩程度ではゲームの根本的な面白さには全くつながらんと思う
63: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:51:57.07 ID:Im3l3fwRd
>>62
レイトレは別次元だぞ
68: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:22:57.32 ID:4CsnnfEr0
最近だとCODがレイトレーシング対応したけど
正直違いなんか大して分からんのに
やたら重いから別になくてもええやんって感じ
72: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:26:29.21 ID:Ao1ABYe/0
Controlヤバいぞ
78: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:41:53.78 ID:1C5WHxJ+M
プログラマブルシェーダーの時も同じ
89: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:51:03.05 ID:vi7GYc9F0
地味を解消するためにポストエフェクトかましてくの?
それをリアルと呼ぶのか、よう分からんけど
90: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:51:25.55 ID:TuLbKb2u0
ゲームが面白く成れば何でも良いよ
これがどう役に立つか知らんけど
93: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:32:38.70 ID:Yv5zxKZZd
BF5よりBF1942の方が面白い件
99: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:45:20.36 ID:pNNqyJvvM
物理演算とかそっち系の技術だろう
一般的になるまで気にしなくていいレベル
100: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:49:22.81 ID:1Mjv6XCnd
これ、ゲーム性とはどう関係するの?
102: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:51:46.70 ID:nZylmNnR0
>>100
影や鏡が良く出るゲームとかならなんか役に立つんじゃね
101: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:50:10.89 ID:5Svjsir8M
まあ開発機にだけ導入すれば良いだけじゃね?
ハードにまで対応させるメリットがあまり見えないんだよな
104: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:58:41.78 ID:FrzXzM9Rx
フェイクでギラギラのグラを作ってたとこのやつは返ってショボくなるぞ
レイトレは誤魔化しが効かない分丁寧に作ることがなにより大事
109: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:06:25.71 ID:aa26nrs8d
動かせる部分の絵が
さらに動かせてなかった絵のレベルに近づいたよ!
112: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:08:02.35 ID:aa26nrs8d
テクスチャの技術で誤魔化さない
圧倒的なリアリティを伴う
無慈悲で平等公正な正義の光だ!
118: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:27:20.10 ID:pFfU/lVD0
現在最高スペックのグラボ載せても、ベンチで30fpsとかなのに
PS5ごときに夢見すぎ
121: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:29:28.90 ID:8kNyL1xYM
豚に真珠とはまさにこの事だな
114: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:12:55.84 ID:aa26nrs8d
マトリックスな世界に一歩近づくためだよ!
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コメント
PS5でどうにかなると思ってる頭がおかしいわ
結局解像度上げてドット目立たなくする方が軽いのよね
なんちゃってじゃないのか
フレーム単位でやるとなるとこれでも重いが
もちろんソフトウェアでやってるのよりは簡易化してるよ
ワークステーションとかでやってたのに比べりゃね
対応グラボが最低でも2060から、しかも2060ではパワー不足
フレームレートが犠牲になるから対戦ゲーム系では大抵はOFF
きっと2世代先まで常用されんわ
あくまで光源処理だけを反映させてるだけ。
レイトレで一枚絵を出力してるわけじゃない。
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