1: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:31:46.21 ID:Im3l3fwRd

今までのグラとは1つ段階が違うわ

【おすすめ】

25: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:57:36.54 ID:D9y7Wlm6d

>>1
チェリーくんゲームやってる暇あったら友達を1人でも作ろうね

79: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:41:58.94 ID:JNDxk2mkd

>>1
2080SUPERじゃ最新のゲームをレイトレONでやると60フレームもでないじゃん

2: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:33:26.56 ID:K2aaPbZEa

人はあんまり変わらないなら処理が軽い方を選ぶからイマイチはじけない

5: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:35:43.30 ID:AtYTQa+S0

どこで見れるの?YouTube貼って

6: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:36:31.99 ID:Im3l3fwRd

>>5
YouTubeじゃ違い分からんで
VRと同じ類の技術

7: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:37:07.62 ID:AtYTQa+S0

>>6
え!そうなの

8: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:37:10.60 ID:Y76RCAftM

>>6
無知すぎわろた
宗教に騙されるタイプかよ

11: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:40:30.57 ID:AtYTQa+S0

おい、嘘なのかよ。騙されるとこだったわ

12: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:42:25.16 ID:aPm1/M0g0

今までレイトレーシングを使ってないから
計算を誤魔化して影とか映り込みとか作ってたんだよな
それをグラスゲーーーと言ってたの笑える

14: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:43:27.25 ID:ZwJ2WF8dd

でも解像度とフレームレートが半分になるでしょ?

15: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:43:58.15 ID:MvCf1rzoM

ほんの少しだけプリレンダに近づくだけのこと
ほんの少しな
技術が停滞してるから
こんなものでも無理やり専用ハードウェア対応で革新的!って喧伝してるだけ

16: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:46:15.84 ID:LPkdhOA00

違いがわかりにくいシーンもあるってことは
ごまかし方がうまかったともいえるわな

19: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:46:42.54 ID:gCyjoHaxd

静止画でのレイトレーシング自体は
40年くらい前からあったよね
リアルタイムはようやく可能になったのか
意外とかかった印象だ

20: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:47:07.89 ID:Im3l3fwRd

いや普通にYouTubeは画質劣化してるんだけど

21: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:49:23.20 ID:sBq8EmqD0

レイトレーシングで何が変わるか理解してるか?

動画の圧縮で変わるようなもんじゃないぞ?

26: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 09:58:36.38 ID:Ekp+Gl6P0

バイオみたいにカメラ動かず表現すると
GCでも絶賛されてた見た目出来たからな

31: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:10:46.04 ID:7pLqbXKi0

レイトレーシングって名前だけでどういう技術かだいたいわかりそうなもんだけどな

32: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:12:15.07 ID:b6oMDEfI0

そういや昔もPS3でなんか特別な演算方法で計算してる雲がリアルだ
PS3以外のハードでやる気しねえってスレ立ちまくったことあったな

33: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:12:39.50 ID:AfJcEnZfp

グラすげーはいいんだけどロード時間を犠牲にするのは愚の骨頂

36: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:14:51.79 ID:Im3l3fwRd

>>33
いやロードとかm.2で一瞬なんだけど

35: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:14:43.62 ID:mxt06rH/0

ここから最適化が進んで数年後には今の技術のように当たり前に使われるようになるよ
レイトレ自体を叩くのはおかしいぞ

43: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:20:58.38 ID:X/7rfoPb0

細かいテクスチャとかは使えば使うほど制作費かかるしロードも長くなるけど
レイトレーシングはコンピュータが勝手にやってくれるからコストもロードも変わらんってこと?

47: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:28:15.86 ID:f6Hg9+8J0

>>43
高解像テクスチャ作れるようにしないとグラは良くならない。レイトレなんて付焼刃

55: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:39:54.65 ID:1C5WHxJ+M

自分の操作に応じてリアルタイムで生成されるのも売りなのに
動画見て判断はアホでは

62: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:50:34.09 ID:zvvszdvh0

グラって一瞬で見慣れるんだよな
今時のグラの進歩程度ではゲームの根本的な面白さには全くつながらんと思う

63: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 10:51:57.07 ID:Im3l3fwRd

>>62
レイトレは別次元だぞ

68: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:22:57.32 ID:4CsnnfEr0

最近だとCODがレイトレーシング対応したけど
正直違いなんか大して分からんのに
やたら重いから別になくてもええやんって感じ

72: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:26:29.21 ID:Ao1ABYe/0

Controlヤバいぞ

78: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:41:53.78 ID:1C5WHxJ+M

プログラマブルシェーダーの時も同じ

89: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:51:03.05 ID:vi7GYc9F0

地味を解消するためにポストエフェクトかましてくの?
それをリアルと呼ぶのか、よう分からんけど

90: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 11:51:25.55 ID:TuLbKb2u0

ゲームが面白く成れば何でも良いよ
これがどう役に立つか知らんけど

93: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:32:38.70 ID:Yv5zxKZZd

BF5よりBF1942の方が面白い件

99: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:45:20.36 ID:pNNqyJvvM

物理演算とかそっち系の技術だろう
一般的になるまで気にしなくていいレベル

100: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:49:22.81 ID:1Mjv6XCnd

これ、ゲーム性とはどう関係するの?

102: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:51:46.70 ID:nZylmNnR0

>>100
影や鏡が良く出るゲームとかならなんか役に立つんじゃね

101: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:50:10.89 ID:5Svjsir8M

まあ開発機にだけ導入すれば良いだけじゃね?
ハードにまで対応させるメリットがあまり見えないんだよな

104: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 12:58:41.78 ID:FrzXzM9Rx

フェイクでギラギラのグラを作ってたとこのやつは返ってショボくなるぞ
レイトレは誤魔化しが効かない分丁寧に作ることがなにより大事

109: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:06:25.71 ID:aa26nrs8d

動かせる部分の絵が
さらに動かせてなかった絵のレベルに近づいたよ!

112: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:08:02.35 ID:aa26nrs8d

テクスチャの技術で誤魔化さない
圧倒的なリアリティを伴う
無慈悲で平等公正な正義の光だ!

118: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:27:20.10 ID:pFfU/lVD0

現在最高スペックのグラボ載せても、ベンチで30fpsとかなのに
PS5ごときに夢見すぎ

121: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:29:28.90 ID:8kNyL1xYM

豚に真珠とはまさにこの事だな

114: 名無しさん必死だな 2019/10/28(月) 13:12:55.84 ID:aa26nrs8d

マトリックスな世界に一歩近づくためだよ!

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572222706/