1: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 13:41:44.23 ID:ORbRMOWD0

いつの間にか完全に消滅してたけどなんで?


【おすすめ】

45: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 05:28:57.27 ID:UZ6dXgxq0

>>1
ちまちまマッピングするのが好きだったから

2: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 13:43:07.44 ID:/Wr2e0fc0

DSに向いてたから

5: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 13:49:50.34 ID:K2DkvXGF0

ディープダンジョンのせい

6: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:00:20.07 ID:e3w87jAl0

もともと死んでたのが一時的に蘇生してただけだし
つっても世界樹、エルミ、ととモノあたりは自然死というよりは自殺な感じだが

7: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:09:23.70 ID:lz1sgYAN0

昔のゲームジャンルがまだ生きてただけすごい

8: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:10:41.17 ID:Ye9qYynl0

またガワを変えてブームが来るでしょ

9: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:13:21.92 ID:9abATdlQ0

ダンジョンマスターの系譜はフロムゲーとして進化し続けて別物になってしまった

10: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:19:42.95 ID:kvCkDx2K0

普通にインディーズでたくさん出てる

11: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 14:44:37.02 ID:lifnc2vy0

ウィズライクとローグライクは低予算のエロ和ゲーに多い

12: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 15:18:16.11 ID:1bPrqXWQa

ハクスラ作れよ日本の銘菓

13: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 15:20:59.03 ID:NHD5Uu+90

vitaでよくわからんの出して砕け散った感

15: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 15:24:54.57 ID:9gUVBFfg0

やればハマるのわかってるんだけど
もうキャラメイキングとか転職とかアイテムの管理とか
面倒くさくて手を付けられない

16: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 15:27:42.14 ID:Jv/rGElG0

ブラッドボーンの聖杯ダンジョンを大規模拡張してくれればずっと遊んでいられるんだが

17: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 16:14:37.38 ID:mjhvZP7X0

ハクスラが全部持ってった感

18: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 16:24:49.41 ID:pyui1MW/a

世界樹は毎回『おしい』『ちょい残念』『うーん』な出来映えで悪い訳じゃない

19: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 16:28:49.54 ID:He0rz14Na

廃れてない

22: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 16:49:34.85 ID:UkItvP640

3Dとか無理な時代に無理やり3D感出したのが元だからな
今は普通に3Dにできるしダンジョンに拘る必要も無い

23: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 16:55:03.15 ID:gX8ln6hE0

マッピングが楽しいのにそれを楽しめない池沼に合わせてオートマッピングにした結果、楽しいとこが無くなった

30: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 18:32:22.06 ID:JIBkvfeQ0

>>23
つかゲームのマップなんて簡単に覚えられるだろうに
みんな無いと欠陥商品みたいになってきてるのが意味不明だな

26: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 18:00:15.04 ID:EFZBiW2AM

PCにはわりとあるね
CSだともうほとんど絶えてしまったが・・・
ストレンジジャーニーとか好きだった

27: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 18:06:32.07 ID:TmitTBMI0

ハクスラ要素入れてグラフィック良くすれば面白いと思うのにな
今時コマンドは地味すぎるか?

29: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 18:24:36.74 ID:wD+Pgbt40

みんな自分から死んでいったし…

32: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 18:39:03.73 ID:+0b56gLT0

洞窟探検家に監修やってもらって実際に存在する洞窟を舞台に探検するゲームとか作ればいいのに
洞窟がアレならアメリカに実在する迷宮と化した屋敷とか

34: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 19:01:23.95 ID:Aa3gfb9ca

最後の砦 メガテン有るし

36: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 19:05:15.18 ID:DgNSMheJa

普通にダクソブラボじゃね?
これから先ならメトロイドプライム4

37: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 19:05:30.53 ID:JOB6gCfe0

スマホとPCには結構ある

38: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 19:06:08.61 ID:DgNSMheJa

すまんメトプラはRPGじゃないなw

40: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 20:14:16.88 ID:wQgkyLO1a

世界樹はシステム的には理想に近い
シリーズ自体は無能ディレクターのせいで停滞してるけど

41: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 20:16:47.79 ID:ZQtWGk5HM

期待せずに買ったモエクリが意外と楽しいわ
これでキャラがキモくなければ理想

44: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 05:19:26.46 ID:tePlj5r0a

アトラスは世界樹の前身のBUSINもたまには出せばいいのにな

BUSIN2

46: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 06:14:44.25 ID:NOC7Mymp0

世界樹も後半の作品はスキル選択とかシナジーを考えてPT組むのが面倒できつかった
バランスって大事
やりこみ要素は一定ラインを超えると急に面倒な要素になる

49: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 08:07:30.46 ID:tePlj5r0a

>>46みたいなゲームに向いてない声だけ大きい層の意見を聞いたのがマイナス

ゲームは、本来、面倒臭いことをこなして、それを乗り越えたことがカタルシス
そして、乗り越えるために、色々と試行錯誤をするのが楽しい

面倒なことをどんどん減らして行けらb、楽にはなるけど、楽しくはならん

そもそも、面倒なことをしたくないなら、ゲームなんてしないのが一番楽な訳で、
そういう層は、動画勢とかになってるから、そこに迎合しても無駄

50: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 08:11:13.32 ID:tePlj5r0a

要するに、楽って言うのと、楽しいってのは、ベクトルの方向が全然違う

それを証明して見せたのが、世界樹の迷宮
わざわざ、手動マッピングを復活させ、セーブも制限をかけ、
ダンジョン内を進むのに敢えて手間暇をかける必要性を追加した

面倒なことはやり方次第で楽しいことになるって示した

54: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 08:24:00.02 ID:8zJAHUYN0

エクスペリエンスが多少踏ん張ってるが、なぜかハード選択が箱だったり
Vitaだったりでジャンルの再普及には微塵も貢献してないのが

デモンゲイズ2も出したんだし、シュヴァリエはPS4で良かっただろう…
なんで市場が死んだ後のVitaに拘ったのか

65: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 14:20:29.62 ID:zYHKoJbo0

カタルシスが重要なのに簡悔ばっかりしてるせいで終わったんだよな

69: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 14:40:16.97 ID:t4P+bh1N0

だいたい萌え豚のせい

71: 名無しさん必死だな 2019/11/02(土) 14:57:46.74 ID:vLHQzo06a

むしろ世界樹は面倒な要素が薄いのが魅力だと思ってるけどな
ロストだのランダム成長だのハクスラだの大嫌いな俺としては凄く気楽なゲーム
そこにグリモアとかいうアホなシステム入れたところから落ち目になったが

33: 名無しさん必死だな 2019/11/01(金) 19:00:28.92 ID:Ph9qB/jPa

エルミナージュが熱意のあるディレクターをクビにして終わったのが痛いな


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572583304/