1: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:29:50.57 ID:w2go23PcM
これゲーム史上でも最も重大な出来事にして最大の謎でしょ
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:30:31.53 ID:3nGfA3kK0
セガサミーは豆腐屋
3: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:32:39.16 ID:h3/rW1+XM
トヨタだって紡織だしな
ルーツは全く違う会社って意外とよくある
4: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:33:00.56 ID:lVCe1mHy0
ラブホ運営でもあるよ
5: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:33:42.51 ID:SvXo6b8N0
ぜんぜん謎じゃねえよ
関連書物や特集などいっぱいあった
ゲーム関係にとっては常識、一般にとってはせいぜい伝説
6: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:34:10.64 ID:RpqZgwwJ0
組長も言ってるように、狙って当てたわけではない
8: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:37:29.38 ID:8Q4IB2yA0
ファミコンのためにアーケード事業から全撤退した時は宮本も横井も唖然としたんだよな
15: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:46:31.37 ID:w14/k3Naa
>>8
家庭用が蔓延ればゲーセンに行く奴は居なくなるって
本当にそうなったからな
11: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:40:42.08 ID:qwIQtxJAa
むしろトランプとか花札とか
ゲーム用製品を作ってたのだから正当進化だろ
12: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:42:37.32 ID:5gnqiJYwM
宮本が漫画家志望だったからキャラ物ブランドが育った
13: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:43:40.94 ID:w14/k3Naa
遊んでるぐんぺーに好き勝手やらせたら
マジックハンドやゲームウォッチできて
小金ができた
たまたまマックマニアが居たから
家庭用ゲーム機作らせたらなんか最先端ができた
天才プログラマーが向こうから来た
大家のおっさんをモデルにした
配管工が頑張るゲーム作った
14: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:46:31.02 ID:KtUU6jDJd
ファミコン出す前にゲーム&ウォッチで
後の各社の液晶とかLSIゲームが大ブームになるキッカケを作ってますがな
17: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:48:29.62 ID:bEjnpSuV0
1番はやっぱ組長の眼力
21: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:50:26.19 ID:v5g4l1Bm0
横井軍平がゲームウォッチの着想を得なかったらファミコンも生まれなかったしゲームの歴史は大きく変わってたんだろうな
23: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:56:09.25 ID:JjjuxQnp0
>>21
アタリCS市場からC64・アップル2後継機にゲーム市場が移動したままで
史実より早くCSがPCなどに吸収されてゲームの独自市場が成立してなかったかもな
24: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:56:15.83 ID:KeSei+Ah0
ソニーだってもともとは東通工の小さな町工場だしな
28: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:05:13.91 ID:HYQf+eHZ0
>>24
ステマ(当時はサクラ)で成功した事を美談にするソニー
25: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 21:59:32.37 ID:wB8AbXzi0
まずAC版DKでしょアレも相当化け物だと思う
26: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:00:12.00 ID:VloIJQWGM
任天堂というか横井軍平だろ
30: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:08:50.66 ID:Am9Ehhmga
ファミコンの前にゲームウォッチが大ヒットしてそっちに舵切ったからだろわかれ
35: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:14:59.34 ID:d5L/2DTt0
ゲームウォッチやアーケードですでに土台はできてたしな
まあ結局はその土台作りから社員に恵まれてたって話になるけど
40: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:30:55.86 ID:djKufkVJ0
オンライン対戦対応スタイリッシュこいこいゲームはよ出せや
42: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:40:22.90 ID:CBBnTfNp0
よく「選択と集中」なんて言葉を耳にするけど
それ言い出した企業は落ち目だと思うね
44: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:41:51.52 ID:o6PERWTHM
いつの時代どの会社もイノベーションは特定の個人が起こす
任天堂なら宮本かな
46: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:43:11.52 ID:Nezn7+t20
間にゲームウォッチ入れると
必然とは言わんが、謎でもなんでもなくなるな。
52: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 22:56:04.74 ID:BVa9hbW60
駄菓子屋にゲーム機(ディグダグのパッチもんみたいなんとか)置かれたのは、どういう経緯なのか、まぁコインゲームの会社絡みやろうけど、ゲーセンは手が届かなくても、あれなら10円で遊べて、子供に向けていい宣伝効果にはなったよな。
54: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:05:08.85 ID:h0B6vIH60
そういや任天堂以外のメーカーってなんでapple2にも使われてた6502系CPUを使わなかったんだろ?
62: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:19:49.74 ID:sNjdC8oR0
>>54
共同開発のリコーがライセンス持ってたし
日本で6502の仕様理解してる人間は少なかったから
56: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:09:04.36 ID:9ZpPb24v0
ゲームウォッチよりテレビゲーム15のが先じゃん
63: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:20:02.39 ID:sCIiIiLXM
誰かゲームはルール作りって言ってたじゃん
65: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:22:18.80 ID:cPcGMPoh0
もしかしたらエポック社が任天堂の地位にいてシルバニアファミリーがぶつ森になっていた可能性
78: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 00:00:38.82 ID:sUAAd3MT0
山内のチャレンジ精神が凄かった
今でいうなら孫みたいなもんかな
80: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 00:16:43.47 ID:zO4AaoDZr
任天堂のラブホ経営なんて関連書籍見りゃ沢山ソースあるだろ
セガvs任天堂というセガアメリカのマーケティングを担当した人の本にさえライバル任天堂がラブホ経営に手を出したことが載ってる
ものを知らなすぎる
83: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 00:25:16.29 ID:ZzHkHOjU0
東芝もゲーム機の開発から家電、ミサイルや戦車などの兵器開発、原発まで作ってるから任天堂以外にも凄い企業は意外と多い
89: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 01:38:59.66 ID:So8OXGTo0
>>83
東芝売却しまくりで没落中やん…
88: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 01:10:20.38 ID:FWUdCW7w0
マックじゃなくてAPPLE2だって文脈でわかんだろ
92: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 02:15:59.58 ID:VXOzf11A0
ファミコンの前はゲームウォッチ作ってたしゲーム機出す土壌はあったよな
ソニーやMSなんかとはゲームの歴史が違うのよね
94: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 02:31:16.43 ID:qlt23+9RK
軍平さんの遊び心と組長の慧眼あってこそ
96: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 04:24:56.76 ID:vEsumbUfM
ファミコン~やっぱ動きとアイディアは面白かったな
新しいおもちゃハードを売ろうっていうメーカーもうないね
97: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 05:04:12.89 ID:THVzgLOG0
ほんとな
何で欧米とか出し抜いて日本こんなにサブカル強い国になれたんだろうな
98: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 06:57:48.94 ID:gik2SMHZM
花札って煽りカスとソニー一派が言ってるだけで
カードゲーム全般なんでしょ
99: 名無しさん必死だな 2019/11/29(金) 07:17:41.10 ID:IV3GdU+B0
ようするに堅気じゃなかったんだろ
75: 名無しさん必死だな 2019/11/28(木) 23:49:03.00 ID:379XfRbza
アタリショックってやつか
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コメント
浮世絵にしても仮名草子にしても川柳にしてもだ
まず、任天堂は技術力がなかったからファミコンを作れたのよ。リコーとの要件定義でとりあえずドンキーコングが完全移植できるやつって適当な定義をした。普通の会社ならコストやソフトの開発の容易さで決めるのにソフトからゲーム機を作らせたのよ。
流通からプログラムできないゲーム機はゴミ認定されてシャープに泣きついたらハドソンを紹介されたのよ。
任天堂が半導体を使ったゲームを開発できたのは、光線銃開発でシャープとのコネができ、光線銃を世界初のテレビゲーム機 オデッセイに搭載したため。オデッセイは覇権こそ取れなかったが、ポン効果でそれなりに売れた。
当時半導体は極端に高くはないが、極端もやすくないってことで何が出来るのかわからんけども、半導体屋を脅して安くさせた。大量発注するが名目だが。そもそも反社会勢力と繋がりある花札会社。任天堂骨牌にはなぜか詳しいやつがいてセガやエポックなどにはまったく詳しいやつがいなかった。とりあえず、模倣からというのが主流だからピットフォールをぱくったが、なぜか宮本がかみがかっており、開発がつよいを構築。悪名高い初心会とかいうグループもできた。それがほとんどかたぎじゃなかった。これで間違ってないかな。
半導体屋を脅すもなにも、リコーが勃興したばかりのマイクロプロセッサー工場を建てたのは良かったが殆ど稼働しなかったため、任天堂が利用したのよ。反社については色々言うところがあるが、リコーも任天堂も開発当初はお通夜状態でダメならアーケード転用前提だったのよ。
なぜか詳しい人→ここから既に嘘 詳しい人がいないから6502なんか採用したんだ。おかげで任天堂はまとも開発できず、挙句ドンキーコングはバグで1ステージ消えたんだよ。外部からお助けスタッフを探してどうにか体裁を整えるありさまだ。
なお任天堂は1989年までこのような残念開発体制で頑張っていたため、サードパーティ体制も構築できたというか、構築するしかなかった。
マジでゴキブリ史観ってどうしようもないな。
ちなみにドンキーコングを開発したのは任天堂ではなく池上製作所だ。権利問題で結局訴訟になってしまい、ドンキーコングジュニアは任天堂がドンキーコングを解析しながらプログラムを学んでいた。
池上製作所はその後セガに接近してボンゴボンゴを出しているんだよ。
ちなみにゴキブリから蛇蝎のように嫌われる初心会流通は所謂オモチャ流通をNHKと日経新聞がイメージ破壊しまくった。もっとも抱き合わせ販売とか色々あったから賛否両論ではあるがな。
セガやエポックなどにはまったく詳しいやつがいなかった。
ふざけるなセガやエポックに謝れ!
彼らのほうが任天堂よりもずっと技術力はあったぞ。
任天堂は開発力がなく、プライドもなかったので、ハドソンがソフトを作るを止めなかった。
ファミコンが不安定で欠陥だらけだったので、スーパーマリオクラブでソフトをチェックする羽目になり結果的にソフトウェアの品質制限になった。
チェック体制が足りないので、年間で出せるソフト数に制限を出していた。
ゲハ速がスレッド上げるならソニーの功績もだしてもええんやで
ホントに無知はスグに何か語りだすなぁwww
ゲーム&ウォッチは実生産はシャープ 任天堂の一連のアーケードも池上製作所などの外注で、任天堂は企画屋ポジよ。
勿論、そこでノウハウを積んだ事実は間違い無いけど
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