1: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:11:33.38 ID:6KlI6yJ2M

必死になって守らなきゃいけない伝統文化か何かと思い込んでいるのかね?
選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに


【おすすめ】

12: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:35:03.76 ID:OK3/gaXo0

>>1
>>選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに
システムとか技を選択させるシステム入れた格ゲは最終的に同じやつしか使わなくなるやん
ストⅢ3rdで幻影陣「以外」使うユンとか見た事あるか?

80: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:48:25.78 ID:Mn41SCzw0

>>1
ほかのルールにするなら新規タイトルでやってね

120: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:00:37.68 ID:HxpC9gFE0

>>1
アーケード時代にガードにボタンを割り振るのを嫌がった結果があのスタイルの格ゲーが増えた原因

おかげでそれに慣れた世代にはボタンガードなんかは違和感を覚える体にされてしまって売れ行きが悪かった

スマブラ登場で流れは変わったが、任天堂ハード向けにボタンガードタイプのゲームを和サードが出さなかった

134: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:46:51.81 ID:JpvrYIlc0

>>120
ポッ拳…

132: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:43:25.34 ID:1tkek6eTp

>>1
正直オートガードでいいと思う

中段と下段だけ任意のレバー入力
iPhone版アプリがこれなんだけど、非常にいい

144: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 15:17:17.04 ID:3miHNtPT0

>>1
下ジャンプ、上ガードみたいなワケ分からない入力にして欲しいのか・・・

3: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:13:22.60 ID:TDncYyLz0

試しに選べるようにした結果、ジャンプ見てから立ちサマソ余裕でしたで大不評だったからかな。

4: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:16:13.78 ID:wJvqxit3a

トバルやれよ

5: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:18:25.28 ID:YkYcIx/X0

1試合が長すぎるなんで時間が99秒なんだ、って疑問に対して梅原は「今までそうだったから、意味はない」って言ってたけど真理だと思うわ

7: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:19:57.86 ID:u3bshdY10

>>5
長いならターボやれよ

6: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:19:27.66 ID:hYQ5lWJnK

変えたところで新規の参入は見込めない上に
いまだに残ってるのが離れていくだけだからな

8: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:21:09.80 ID:/UcEZqn+M

スマブラも初期から何も基本操作変わってないだろ

9: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:28:09.94 ID:IvAzcaDDr

ZEROで初心者向けに簡単スーパーコンボ入れたら当然のように上級者が歩き千烈脚で猛威をふるったから

10: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:29:34.61 ID:IDQFF4Rf0

ボタンガードとかもう無理や

13: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:36:03.04 ID:zZMTGjeT0

パンピーが思い付く様な事は大概過去作で試してる…それが格ゲー

14: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:41:33.10 ID:41RqNZoj0

いまこそクソデカ感圧式ボタン復活の時だよな

15: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:43:22.05 ID:ciSk8rpdK

下ジャンプR3ガード音声入力で必殺技にしろよ

16: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:43:53.50 ID:JUedUEu6d

ゲーセンで297秒、(99秒x3ラウンド)100円って考えたら、
かなり高額な遊びだしなぁ

105: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:43:27.56 ID:U4NW9hPO0

>>16
表示が99秒なだけで実際は60秒だけどな

17: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:46:32.65 ID:M3eycep50

何故負ける前提なのか
勝ち続ければ1コインで数時間遊び続ける事も可能

21: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:50:47.24 ID:wi+Qb1VK0

>>17
その仕様のせいで初級者が離れてんの?

55: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:11:16.74 ID:5NGEaQEx0

>>17
勝ち続けると1試合の時間が長くなるの?

18: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:47:50.40 ID:a+ZwP3o3a

未だに格ゲーに固執してるおっさん層がメインユーザーだし
おっさんは操作やシステム変えたらついていけなくなるからな

19: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:49:17.18 ID:M3eycep50

ボタンでガードやらジャンプする格ゲーも当然あったけど全く流行らなかった

54: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:11:13.12 ID:6KlI6yJ2M

>>19
ポッ拳は売れてるじゃん

それだけを売りにして他全部劣化させてるんじゃないの?

66: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:32:03.52 ID:wi+Qb1VK0

>>54
ポッ拳もあんま流行んなかったような

20: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:50:11.41 ID:IDQFF4Rf0

バーチャは1コイン200円、300円で2ラウンドで一分持たないとかあったなw

22: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:51:12.27 ID:Vr2IPMzK0

それよりなんで2Dに固執してんの?
鉄拳も3Dにみえるけどやってること変わらんし
エアガイツとかあの路線もっと開発すべきだったんじゃないのか

24: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:52:23.96 ID:wi+Qb1VK0

>>22
2Dに比べれば一応3Dの鉄拳はマシ

31: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:56:09.67 ID:Vr2IPMzK0

>>24
マシだけど結局格ゲーの固定概念の中のゲーム

あと細かいとこ言うと顔に当たったら顔が吹っ飛ぶとか
足に当たったら足がはじかれるとかもやってほしい
むしろこれは3Dだから違和感ある

でもこれをやらないのはダメージリアクション自体を戦略に入れてる格ゲーの伝統だからだろうけど

41: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:00:36.29 ID:wi+Qb1VK0

>>31
それは絶対つまらん

34: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:58:17.08 ID:rEnq5/pwM

>>22
その路線はムズいからだよ
高低差とか避けとか複雑にしたバーチャ3とか廃れたろ?

45: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:02:47.60 ID:Vr2IPMzK0

>>34
エアガイツはステージのギミックがおもしろかったんだけど
あれが逆にイロモノ感を出してしまったかもしれない
高低差や地形利用はいらんとおも
でもあのシステムをアップデートした格ゲーはみたい

100: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:26:19.06 ID:mSi5Ewli0

>>22
エアガイツ勿体無かったね。俺はあの操作性がダメで楽しめなかった、ガードボタン押しっぱなしがデフォと言うのが。

23: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:52:20.09 ID:Vr2IPMzK0

格ゲーのせいで格闘のイメージがあれに固定されてんのよ

どっちかというとUFCやボクシングゲームみたいなシステムで格闘ゲーム作ってみてくれ

26: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:53:46.33 ID:nr1KnZbI0

エアガイツ好きだったんだけどなあ、ちょっと早すぎたな


1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576969893/