1: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 11:38:34.73 ID:KGJCE0G8a
快進撃を見せるSwitch様でも爆死させてしまったゴミ
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 11:58:09.64 ID:CEg+P20bd
DXMは内容面では絶賛されてるぞ
特に先週から追加されたローグライクコープが面白い
3: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 11:59:40.09 ID:iXzujpJKd
アスチェは全体的に地味で窮屈感がありすぎてる
DXMは思ってたよりしゃんとしたロボゲー枠だったがやるならバンナム辺りと組んでメディアミックス仕掛けた方がとしか言えないくらい地味
4: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:00:27.48 ID:UtNkAtf/0NIKU
デモエクはロボゲーとしては成功なんだと何度言えばわかるだ
6: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:05:16.65 ID:iXzujpJKdNIKU
アスチェは異空間がまったく楽しくなかったです
あと犬乗ったら崖手前ブレーキ効かずによく落ちるのもあれは
7: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:05:26.06 ID:j54AgzecaNIKU
デモマキなんかアプデ来たのか?
久々にやってみるか、対人もスルーしてたわそういや
9: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:07:07.23 ID:CEg+P20bdNIKU
>>7
ソロでもマルチでも遊べる不思議のダンジョン的なモードが追加された
もちろんオン可能
10: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:08:14.08 ID:j54AgzecaNIKU
>>9
話だけ聞くと面白そうだな
帰ってやるわ
8: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:06:14.86 ID:Jf2dmBYxdNIKU
デモンは飢えたロボゲーオタに売って売上も人気もそれ以上それ以下じゃないだけでしょ
一週間以上水しか飲んでない奴にはカップヌードルすら至高の料理になり得るだけ
11: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:08:26.65 ID:CEg+P20bdNIKU
アスチェはキャラの動きに変な慣性が付いてるのも難点の一つだなぁ……
ベヨネッタみたいな軽快な動作なら良かったのに
13: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:11:29.75 ID:7MFIk459aNIKU
>>11
それなんよね
ダッシュするにもなぞのワンテンポ入るし
まあ一番クソなのはカメラワーク
今までまともにアクション作ってた会社だとは思えんくらい酷すぎる
15: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:13:32.10 ID:CEg+P20bdNIKU
>>13
ダッシュはあれ、なんか移動が速くなった感が薄いのもなぁ……
まぁでも、カメラワークの酷さが最大の欠点だな
12: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:09:45.25 ID:CEg+P20bdNIKU
探査オーダー楽しすぎてパケからDLに乗り換えようかと悩むな、DXMは
ちょうどセール中なのがまた……
23: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:20:35.25 ID:eaImrEtM0NIKU
>>12
お、ニンテンドーポイントが6千くらいあって今月から消え始めるから買っちゃおうかな
18: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:16:06.86 ID:Dcse5v1y0NIKU
アスチェも海外評価はなぜかやたら高いんだけどね
それよりDXMは出来次第では続編で化けると思ってる
19: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:17:48.40 ID:DMilfJRB0NIKU
大失敗したの?まずはそこから
22: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:19:45.01 ID:Xznc+keD0NIKU
作風と現在のユーザー層との不一致で説明がつく範疇だろう
今のPSで太鼓が売れないのと一緒
26: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:23:50.18 ID:ENPJuzzJdNIKU
>>22
まあそうだよね
結局客層にあったゲーム出さないとならん
47: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:36:20.19 ID:Xznc+keD0NIKU
>>26
まあ、任天堂としては、客層を拡げるチャレンジはすぐにいい結果はでなくても継続していきたいのだろうし、
そういう意味ではアスチェは理解できる
25: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:22:53.31 ID:Dcse5v1y0NIKU
DXMの続編は無駄に複雑化させたマニア向けのロボゲーにはしないでもらいたい
せっかく任天堂ハードで出すんだから子供でも楽しめるくらいにはシンプルでカッコよく爽快感溢れるものを作れ
28: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:26:25.18 ID:Dcse5v1y0NIKU
じゃあなんでFE風花雪月は売れたの?
42: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:32:15.37 ID:Bv1dtDVNdNIKU
>>28
古くから続くIPとコーエーの開発力
31: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:28:46.87 ID:fdAuv/zH0NIKU
プラチナゲームスっていつもカメラクソじゃね?
33: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:29:20.35 ID:1szrwhAF0NIKU
デモン→ただの駄作だから売れなかった
アストラ→サイバーはウケない。キャラデザが無難すぎた。
レギオンももうひとつインパクトに欠けた
35: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:29:38.49 ID:Jf2dmBYxdNIKU
FEってもう30年もののIPじゃん
年季が違い過ぎる
37: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:30:42.66 ID:j54AgzecaNIKU
FEは元々期待値高かったし、出来も良かったから口コミも加速した
38: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:31:00.06 ID:YsvxCv9k0NIKU
DXMは間違いなく体験版で客を振り落とした
40: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:31:14.37 ID:JN4MLnUG0NIKU
DXMはロボゲーってところが長所であり短所になってるな
ポテンシャルと開発のやる気は異常だから何かしら活かしてほしいわ
50: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:37:22.55 ID:Jf2dmBYxdNIKU
間違えたロイのやつから
68: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:57:40.51 ID:E7kFwMSPaNIKU
>>50
ロイの奴は海外ではDSの新暗黒竜が最初だろ
53: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:43:38.72 ID:sBwPMyYr0NIKU
風花は予算掛けてるのがわかる。アスチェとデモンは低予算臭が凄い。風花は買って良かったって満足度が高い
55: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:45:24.01 ID:LLwiMFsV0NIKU
アスチェは肝心の力の入れ方が間違ってるのがね
つかストーリーが何より酷い
63: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:52:47.24 ID:3eCM2dVj0NIKU
DXMもキャラ地味だったなー
そういうゲームじゃないのはわかってるがFE覚醒やFEifくらい思い切って良かったのでは
64: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:53:44.91 ID:pv2VhFyl0NIKU
赤一色のステージが多すぎ。面白いギミックがあるわけでもないし
町中とかももう少しステージ内で行ける範囲が増やせないものか
74: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:03:22.75 ID:0QqoOA7H0NIKU
アスチェ面白いんだけどなぁ
桂先生デザインだけあって尻もいい感じだし
79: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:08:57.34 ID:Jf2dmBYxdNIKU
こんな売上でユーザー層拡大とか掲げるならもうコンハとかIFと組めよ
81: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:09:59.10 ID:3eCM2dVj0NIKU
>>79
その辺はわざわざ組まんでもPSから逃げ出してきてるしw
82: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:11:10.29 ID:vQz+oybI0NIKU
任天堂はコアゲーに対する固定観念が強すぎる気がする
CMとかももっとゆるくやりゃいいんだよ
84: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:12:05.91 ID:NmWIoLTx0NIKU
どちらもポークむけのゲームやないやんけ
ほな売れるわけないんよ
89: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:13:57.48 ID:PRkhnfrS0NIKU
>>84
PS4で出しても売れまテン
92: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:18:25.63 ID:UpMXic7t0NIKU
なんか任天堂はキッズファミリー向け以外を一緒くたに扱いすぎてる気がする
むしろ趣味嗜好が細分化されてるのは、それ以外のユーザーなのに
98: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:24:52.39 ID:BQAEu4V10NIKU
DXM失敗とは思わんがなんだかんだ自信が無かった感じはするな
ロータス面に至るまでの経緯は足りてない風だし
ロボでモンハンやろうとしたにしても将来的な過疎気にしてかソロ回しが楽過ぎる
100: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:26:57.16 ID:fA/2zraK0NIKU
DXMもアスチェンもどっちも買ったぞ
DXMはジャンルそのものの衰退と、アスチェンはPR不足だと思ったが
107: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:38:43.93 ID:UwSs+gq90NIKU
64以降この手のユーザーはPSに行ってるやろ
111: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:47:40.90 ID:j8dyvHRw0NIKU
フロムは同じの作ってるようでゲーム性の差異が素晴らしいからな
プラチナはその域にない
113: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:51:17.41 ID:uBooscFW0NIKU
客層を広げる云々言っても1回出してはい終わりーじゃ意味ないけどね
115: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:52:37.90 ID:kVopfTaDaNIKU
アスチェはキャラデザが悪く、マキナはロボゲーの限界
119: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:58:38.65 ID:5WVz00A30NIKU
>>116
アーバレストというかソルテッカマンというか
117: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:56:14.17 ID:wufX4nYCpNIKU
アストラルチェインって評価高かったんでないの?
120: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 13:58:39.06 ID:fHPIcG/9aNIKU
これさ続けないと意味ないんだよな
ゲーマー向けのゲームを月一本出し続けないと
360のRPGラッシュよりショボい
124: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:00:28.60 ID:dB4ZF0u+pNIKU
>>120
この前貼ったわ
部屋番ないから機体の披露しにくいのが難点だわ
126: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:00:54.93 ID:/u/DGIX7aNIKU
アスチェはやってないからよくわからんけどDXMはいいものだよ
予定通りアプデもしてくれてこんなのボリューム増えて無料アプデでいいの?
ってレベル
まだやってない人は体験版からでも手に取ってみて
132: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:06:44.30 ID:Dcse5v1y0NIKU
なんで任天堂のイメージ変えなきゃいけないんだよ 目標はディズニーだぞ
任天堂にとってユーザーを限定するこの手のゲームはあくまで補完的なものだから
138: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:15:41.39 ID:fHPIcG/9aNIKU
>>132
ディズニーもアナ雪みたいなのばかりじゃなくスターウォーズとかアクションもけっこう出してる
135: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:10:36.29 ID:fHPIcG/9aNIKU
てか零はいつになるの?
リマスターくらい出しとけばいいじゃん
やりたいようなソフトないからswitchまったく起動してないわ
140: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:20:42.89 ID:Jf2dmBYxdNIKU
ディズニーはやり方強引だけどマーベルやFOX買収して層をガンガン増やしてるからなぁ
娯楽の世界征服でも狙ってんのって感じ
149: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:29:50.05 ID:Dcse5v1y0NIKU
仮にモノリスタイトルがめっちゃ売れるようになったらコアゲーが売れたことになるの?
それとも任天堂ダカラーになるの?
157: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 14:34:14.44 ID:9+dAbFId0NIKU
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ
52: 名無しさん必死だな 2019/12/29(日) 12:42:44.88 ID:AVfE6rA6MNIKU
何度任豚にだが買わぬされても学習しないからだろw
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