1: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:45:16.27 ID:Vz2dM839M

ゲーム開発側にまでこんな考えが浸透してるのはなんでなんだ?
全くの別ジャンルじゃねえか
野球はクソ!サッカーの方が優れてる!っていってるようなもんだぞ

【おすすめ】

52: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 22:08:58.60 ID:jajYuUR0a

>>1
それ主にカプコンのせい
ゲーム業界に文字通り脳筋が蔓延ってる

3: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:47:27.25 ID:7rbr/aXL0

コマンド戦闘は昔だから許される戦闘方式

今でもコマンド戦闘は古臭すぎ

4: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:48:37.13 ID:Vz2dM839M

>>3
出たこういうやつ
だからそもそもジャンル自体全然違うだろ
ポケモンをアクションにして嬉しがるやつなんておるか?

5: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:51:38.86 ID:7rbr/aXL0

>>4
ところでなんで野生のポケモンはプレイヤーの行動まつまで何もしてこないの?

気持ち悪いんやけど

トレーナーどうしならまだわかるけど

コマンド戦闘はシュールすぎる

31: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:36:14.71 ID:JN+W4Zsl0

>>5
ポケモンなんて存在しねーのに
何を疑問に思ってんの
お前の脳内がシュールだわ

7: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:55:29.58 ID:qVxfTrss0

確かにわざわざ据え置きでやるまでもないってレスをよく見かけるな
まぁその程度の面白さってことなんだろうけど

9: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:57:42.23 ID:PqNUqwCA0

誰でもできるからコマンド戦闘は流行ったんやぞ
アクション苦手な人は今後触らんくなるぞ

10: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 18:57:48.44 ID:4+zCiwMLa

コマンド戦闘は面白くするのが大変だから
簡単なアクションに逃げる

12: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:01:47.33 ID:KTjqMnAo0

アクションも面白くするのは難しいと思うけどなあ
結果出来上がるのが新サクラ大戦だったりするわけで…

16: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:08:04.07 ID:9pmQ1fqX0

コマンド戦闘もボス戦(ゲームによってはそのボス戦ですら)以外闘う連打で勝てるから
戦略も糞もないような気がするがね

18: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:12:30.86 ID:x5tAmk8C0

>>16
昔(スーファミ~PS2時代のRPG黄金期)は雑魚敵ですら全滅の危険性があるやりごたえがある戦闘が多かった
そっから馬鹿みたいにアクションゲーム作るようになりどんどん簡単になっていき
アクションもコマンドもソシャゲの出来損ないへ

19: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:12:43.49 ID:1ERrn0q90

ドラクエはつまらない
ポケモンとペルソナは面白い
少なくともこの二つはアクションになったら絶対つまらない

20: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:15:43.30 ID:lyQozMTBa

頭身が高くなるにつれて棒立ちが気になる

23: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:20:44.05 ID:M+Cu8JlM0

むしろ逆に戦う連打で勝てるコマンドRPGのほうが今や少ないだろ

25: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:29:07.45 ID:u4U6pmkd0

ポケモン→対人戦用のシステムとして完成度が高い。ソロゲーとしてはゴミ
ドラクエ→いいところ無し
ペルソナ→システムはまあまあだけど、調整がよくできている

26: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:29:08.09 ID:qp/75UvLd

ドラクエってコマンド式なのに戦闘中も無駄にフラフラ動いたりしてそこまでアクションぽくするならアクションでええやんと思う

29: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:32:11.42 ID:Kuu3xCCv0

>>26
ドラクエのアクションやりたいなら無双でええやんって思う

28: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:30:30.06 ID:GL0SRBN20

MOBAもある意味コマンド戦闘かもしれない

30: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:32:26.37 ID:lyQozMTBa

ペルソナ5は戦闘つまらんかったけど過去作はそうでもないんかね?
♯FEの方が面白かったわ

32: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:38:26.90 ID:jZAeVAIyp

コマンドバトルも叩かれてんのはDQだけだよな
ポケモンもペルソナもオクトラもブレイブリーも13までのFFもどれも酷評されてない

34: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 19:41:58.34 ID:mq3Ne8MT0

どっちでも、面白くするのは難しそう

41: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 20:27:46.86 ID:RPMJ+97Ad

昔のはリソース管理とかのバランスで良かったのにね、ドラクエ

42: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 21:22:40.09 ID:lRsbE3Vzd

龍7を叩いてる連中にも言ってやれよ

45: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 21:49:01.92 ID:qLCPo9Oy0

少なくともDQタイプのコマンド戦闘はもういくらなんでも…だわな
ポケモンも同じくダメダメ

48: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 21:53:35.25 ID:x5tAmk8C0

>>45
ペルソナはそれ以下だけどな

53: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 22:11:12.63 ID:Izy6ZOj20

アクション戦闘(Aペチで敵が死んでいく)

54: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 22:15:51.95 ID:pZd9eOt+0

無駄にリアルなキャラに無駄にリアルなフィールドにして
コマンド戦闘でちょこちょこみたいの見てると無駄なことしてるなって感じる時あるわ

ゲーム性が合ってて面白ければ気にならない、結局そこに行き着くんだよなぁ

56: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 22:29:37.08 ID:x5tAmk8C0

アクションゲー自体大昔からあるし、ゲーム性も何の進化もしてないコマンド戦闘以上に古臭いシステム
ただグラフィックと過剰で派手な演出に磨きがかかっただけ
コマンドは古いアクションは新しいっていう奴はこういう現状を理解してないソシャゲキッズだって自己紹介してるようなもん

57: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 22:32:18.12 ID:rOlOjPee0

アクション動作を突き詰めればフレーム単位の操作が要求されるストIII3rd、
シューティングなら稼ぎ地獄のレイディアントシルバーガンだろ

腑抜けたアクション要素とかお寒い

60: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 23:21:13.78 ID:vTM61xhMM

アクションバトルは進化はしてると思うよ

ただアクションバトルにした二ノ国2と妖怪4は大爆死したわけだ

61: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 23:54:07.65 ID:YoE1LsAr0

これはSLG風でも同様なんだけど
同じ敵でもどういう場所でどういう布陣で戦うかで毎回変化がある
コマンドはそういうとこ非常に弱い

63: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 01:32:28.70 ID:Q0dapyMX0

キャラが多いゲームなんかだとプレイヤーが動かせるのは1人ってのは痛いよね
味方はNPCとして自動で戦うみたいなの多いけど大抵アホアホAIで共闘感もクソもない

64: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 01:44:51.86 ID:deCXG+520

アクションゲー、進化してるか?

モンハンワールドだけが完成形であとは時代遅れのクソゲーばっかじゃん
ゲハで持ち上げられてたWarframeとかも全然面白くないし
ゼルダはライネルくらいしかやってて面白いボスがいない

正直、アクションは進化の余地ねえよ

71: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 05:47:33.75 ID:mOYLucr1a

プレイ出来ない馬鹿ゴキが一人で騒いでら
プレイしたらアクションゲーとしての質がモンハンwより遥かに格上って事が分かるよ

73: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:06:08.14 ID:deCXG+520

>>71
プレイしたけどマジで凡ゲーなんだがw
こんなのを持ち上げてるってガチでセンスねえのなw

プレイした時の感触が凡ゲーのそれ
これじゃ、売れねえよ

72: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 05:48:30.44 ID:mOYLucr1a

単調で力でごり押しするだけのカスゴミモンハンwでどうしてここまで自信満々になれるのか不思議でならんわ

82: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:33:55.16 ID:FgHyV6sJ0

コマンド制が駄目とは思わない
しかし、コマンド制を採用する理由がきちんとなければいけない
昔はとりあえずコマンド制で通用したが、今その考えは通用しないだけ

91: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:48:57.03 ID:VYaJfs8f0

>>82
集団戦闘を描くのはコマンドじゃないと難しいから
アクションで4、5人の味方キャラをAIではなく完全に自分で同時に操作するのは不可能だし

99: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:55:15.80 ID:FgHyV6sJ0

>>91
すると集団戦闘の駆け引きをきちんとゲームにできないとコマンドの意味がない
雰囲気だけならAI交えたアクションでいいわけでね

84: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:39:26.22 ID:FgHyV6sJ0

RPGにおけるアクション戦闘のいいところは
不意打ち、逃亡、偵察
などなど戦闘における駆け引きを自然に表現できること
特に雑魚戦でいちいち逃亡コマンドを選ばなきゃいけないのはダルい

89: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:46:03.53 ID:N4SEix1D0

ペルソナとかゼノブレみたいにひと工夫あるならコマンドでもいいかな

94: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:53:08.38 ID:yzM+m7/J0

コマンド式レベル上げは単調作業でアホ向け
飽きないのはアホだから

アクションは回避攻撃で反射神経がいる

96: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:54:01.89 ID:VYaJfs8f0

>>94
レベル上げをしてるお前がアホだろ

101: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 06:57:01.66 ID:qs3ts5w/a

モンハン発売時点で21年、現在では23年経ってゲーム人口も膨大に増えてかつ覇権PSとPCマルチのゲームが化石ゲームと大差ないのは凄いよ
モンハンすげぇ

110: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 07:14:29.22 ID:pLjviTdB0

超ロースピードアクションのモンハンとか奇妙な紙芝居の合間に紙芝居よりローテンポな戦闘を強いられるテイルズとか酷いもんだ
プレイヤースキルによってザコは無視・ボスはタコ殴りできるのがアクションとしての最低ラインね

113: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 07:24:04.06 ID:s+T7Frrp0

日本の格ゲー、アクションゲームはバレットタイム使い放題モード必ず付けて販売すれば
いいと思う

116: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 08:39:07.79 ID:Pe7nJxMS0

しかし一齣一齣動かして全滅だ!みたいなゲームをシミュレーション名乗って欲しくはないな
戦争はリスクがある所に敢えて賭けて勝つから面白いんだよ

でもRTSとかは違うよな
あれは手を動かす速さと頭の回転を競うスポーツだしw

122: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 08:52:45.92 ID:QrlqAM1q0

ターン制コマンド戦闘よりリアルタイム戦闘が人気あるなら
スパロボはスクランブルコマンダーの方が人気なきゃおかしいよな……

123: 名無しさん必死だな 2020/01/06(月) 08:55:55.76 ID:7IVgjtuVx

優れたコマンドもあれば糞アクションもあるんだがw
作るやつの腕次第

46: 名無しさん必死だな 2020/01/05(日) 21:49:15.03 ID:hDQ1x/1k0

結局面倒で自動でやらせる

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
副島萌生アナ ニットの横●!!

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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578217516/