1: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:53:20.45 ID:jlEETy0T0
・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。
・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。
・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
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17: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:37:53.51 ID:xkIA3hZA0
>>1
市場調査に頼った結果がDQ11とFF15・FF7Rや新サクラ大戦なんだろう
市場調査つっても所詮うわっつらを掬っているだけの事で、本来の消費マインドを理解するってのは出来ないことなんだろうな
48: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:54:06.49 ID:VYnCEkxu0
>>1
最後辛辣でワロタ
まあ実際いまこのザマだけど
54: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:19:12.49 ID:lInrSjVK0
>>1
そんなこと言ってるから64sとGCと負け続けWiiで再起したかと思ったら後半息切れWiiUの爆死
switchは携帯ゲーム機路線に逃げる羽目になったんですよ。
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109: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:32:18.99 ID:msaDKQCv0
>>1
> ・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
ここだけは違うかな
なにせswitch昨年だけで800弱ソフト出てるからな
CSでは過去最高の数
114: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:38:41.09 ID:SQjA3QJAa
>>109
その頃はまだ「ゲームソフトのダウンロード版販売」って概念がなかった
そのうえで危惧したのが「似たようなジャンルの似たようなゲームばかり出ること」で
RPGは皆して知恵絞って被るのを防いできたけどFPSはもうだめ、E3の時点で廃墟で銃売ってるスクリーンショットばかりのゲーム(が出てくる年が発生した)になってしまった
3: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:57:47.54 ID:jlEETy0T0
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。
・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。
・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。
・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。
108: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:31:47.80 ID:9EING6Cdd
>>3
ゲームソフトを作れる「技術屋」すら追い出されて、ゲームという名の前衛芸術、いや、ゲージツばかり作っているアーチスト()ばかりになってる悪寒
組長の危惧の斜め下行っとるわ…
5: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:06:13.76 ID:2NpRn5sr0
まるでソニーやスクエニを説教してるみたいだぁ
8: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:15:17.26 ID:owl2Jbb00
1と3で語ることなくなっただろw
9: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:18:18.13 ID:xL1PP6aTM
死んだ岩田はいまでも豚を苦しめる
11: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:22:19.74 ID:Ol4iP91Od
>>9
苦しんでるのはお前らゴキブリじゃん
ゲームすら買わない害虫が
10: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:21:56.29 ID:PeAWLx+t0
映画のような大作ゲームもやりたいんです
13: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:28:20.15 ID:gvZOYjk60
当時はアタリショックのことを指してたんだろうが
今でも通用する理論ではある
つまりは真理ってことやろな
18: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:38:44.57 ID:/yycKGmXr
いくら適当な駄作でも何万かは被害者が出ちゃうからな
なら最初から無い方がいい
21: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:43:38.74 ID:yQzh98lc0
今でもこれも出来うる限り実践してるのはすげえなとは思う
23: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:47:55.28 ID:MIVX/Zq/0
映画のような大作ゲームがスイッチング・ハブされるのは任天堂がそもそもそれらのゲームを求めてないからだよね
24: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:48:48.56 ID:37XnQDF60
フォトリアルな暴力ゲーばっかりあってもしょうがないんだよな
25: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:52:29.84 ID:ERnNy1QP0
任天堂だって価格競争や大容量化から逃れられてるわけではない
うまく抵抗してはいるが
27: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:06:32.62 ID:cth/XCBF0
すげえな全部納得がいく
28: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:39:54.00 ID:jf4H6ycA0
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
おーいソニー
29: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:45:44.56 ID:e3yKUqa60
どれだけ頑張ってもスマホゲーの課金に敵わないってとこまでは読めなかったんだなこの爺
33: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:04:34.17 ID:jN40KCVc0
>>29
スマホゲームの脅威はもう言ってるよ
携帯電話が進化したらゲーム機でわざわざやらんって
30: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:48:55.75 ID:uOICIn500
初めて見たけどまるで予言者だな
どんだけ頭良いとここまで先見性が磨かれるんだろうか
51: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:02:40.99 ID:rFTybMqj0
>>30
頭がというか地頭が、だろうな
つまり、辛酸舐めたが故に培われた商売人としての肌感覚やから
計算とか学問とかいう話じゃないと思う
34: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:04:36.01 ID:WO6h7vh10
エンタメの世界は一強皆弱になる、っていう話が凄すぎる
まじでそうなってるもんな
38: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:12:32.14 ID:GoRCYoBL0
だれ?かまいたち?
39: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:15:15.04 ID:aBsust+U0
どこでもそうだが、(実質)創業者っての先を見通す力が凄いもんだな
まあ正確には創業者ではなく二代目だが
41: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:23:54.67 ID:2KM2/OUJa
ゲームに大容量は要らない?
数十ギガは当たり前なんで大はずれですね
42: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:27:53.81 ID:pAG6SCJf0
ムービーは要らん
あと面倒くさい解説とか要らない
どうせ頭に入って来ないし
45: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:38:57.46 ID:GEYFu5DG0
些細なことだがぶぶ漬けは漬物じゃなくてお茶漬けです…
46: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:44:11.54 ID:KuLk/QYE0
くだらないゲームなら作る人が大勢いるとか辛辣すぎて笑う
47: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:48:14.04 ID:ERnNy1QP0
少数精鋭は現実的には不可能だけどな
55: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:40:02.94 ID:SD5JIfjTM
正論すぎる
大作病患ってるメーカーは新しい遊びにチャレンジする日本一の精神を見習えよ
あと日本一は才能ある人を雇って適正価格で売れ
嘘付き姫は値段以外は良かったぞ
59: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:46:54.86 ID:MPE7JTXsx
完全に合っているけど先の話すぎてゲーム業界はこれを理解できなかった
60: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:47:59.47 ID:vnaU+m3T0
市場調査のやつは何度見てもシビれる
62: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:54:24.86 ID:P+wRD2Pvd
>>60
実際やっているから、凄い。
65: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:09:18.61 ID:diOyJk3y0
この人ジジイなのになんでこんなにゲームのことわかってるの?
66: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:13:27.97 ID:3NbmoLDT0
>>65
ゲームそのものじゃなくて、ビジネスや関与する人の動きを見てた
80: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:40:05.99 ID:rG0FPFf80
知ったかぶりかは知らんけど、漬物ではない
もっと言えば、この言い回しは落語発祥
99: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:06:46.09 ID:L+5W1WeH0
>>80
ただの馬鹿相手にすんなよ
頭悪くなるぞマジで
ぶぶ漬け知らずに解説してんだから笑うよな
82: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:43:05.02 ID:tSzvpBze0
携帯機なんかなくなるっていうのがクリティカルだよなー
携帯機に全力してたメーカーは
86: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:45:28.32 ID:xqkzPaJ50
問題なのは「映画のような重厚長大ゲーム」を神ゲー神ゲーと持ち上げてしまう馬鹿が一定数いるってこと
ゴッドオブウォーとかいうゴミがGOTY取っちまうんだから
95: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:56:15.89 ID:By8iePtE0
>>86
デスストとかいうゴミもGOTY取っちまってるぞ。
97: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:01:46.75 ID:jssdyYBI0
最近で組長の言う抜きんでたコンテンツてスプラくらいしか浮かばんなぁ
103: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:19:11.28 ID:hqBX2vUt0
人を見る目も凄かったからな
業務と関係ない玩具作って遊んでた横井軍平とかプログラマー岩田を取り立てるとか
104: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:20:53.15 ID:U9S2ubu70
そして辿り着いた答えがダンボールやフィットネスってか
ハァ
111: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:34:17.77 ID:aM1O6xCDM
市場調査のくだり、めっちゃすこ
112: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:36:31.82 ID:qcf/6ExD0
鎖国すぎて他所の国がどんな状況かも分からん会社と信者ばっかりだな
そもそも性能比でPCとコンソール
とりわけswitchと離れすぎた50倍とかの差だぞ
PC慣れすぎるとゲームの面白さ云々前に体調悪くなるくらいの層がいる事を知っとけ
116: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:42:29.43 ID:U9S2ubu70
PS5が低性能と煽られてる時点で
アンチ側もどっちに行けばいいのかわからない状態になってて笑えるw
72: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:25:36.44 ID:VYnCEkxu0
別にそれはそれでいいけどね
ちゃんとゲームとして成立しつつ損益分岐点超えてればw
スパイダーマンってめちゃくちゃ持ち上げられてた割に一瞬で消えたよねwwww
FF15がクソゴミすぎて完全にFFから心が離れたわ
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コメント
引退直前には新型機開発に2画面というお題を出していったが、あれは必ずしも二画面でやれとかじゃなくて、アイデア勝負でいけという遺訓なんだろうな
おい小島とかりんとうと鉄拳原田聞いてるか、まあ聞いてもお前らには才能無いから無意味だけど
鉄拳は満足したで僕は
初期SFVのがっかりの方がよっぽど酷かった
大容量を強制されてるわけじゃないんだけどな
こういうのをアラ探しとか、揚げ足取りっていうんだけど
無能ってホント自覚しないよな
おっさんばかりのゲハで歴史を捏造しようとしてもキチガイアピールにしかならないぞ
そしてこの人たちが作ったイメージが大きすぎて
今は国内でパッとしないソフトが海外の方が売れてて儲かってても正しい評価がされない
ちょいちょい文章の本懐をまったく理解してない馬鹿が、意味不明な揚げ足を取ってマウントしてるのが笑える。
組長の発言がまんま現在に当てはまるかと言えば疑問だが、視点がシャープであることは疑いない
でもps4でps2並のゲーム出されたら怒るんだろ?
結局のところ、スペックに合ったゲームを出さないと売れないんだよ
少なくとも任天堂自体はこの見通し通りに上手く行ってるという感じはする
キャラについては言えば任天堂キャラも人気だけどこれは結果的なものか
PS2は安価なDVD再生機としての需要もあって、そのついでにソフトも買ってたって層が無視できないくらいにいるから(売れ方がゲーム機とスマホの間の子みたいになってる)
その辺り勘案しないと話が変わってきてしまう
その当たり前のことすら分からんor分かってても対応出来ない連中が多かっただけで
作り手も受け手もどっちもな
今になってすげぇとか先見性とか言ってるけど、当時もお前らと全く同じ感想言ってたやつごろごろいたぞw
売上ってのは遅れて反映されるもんだ
マスコミが今これが流行ってるって取り上げた時は、大体もう流れは下りに入り始めてる時が多いのと一緒
PS2時代、特に中期以降はソフトの質的にはSFC末期みたいなマンネリ感漂ってた停滞期だったからな
だからこそPS3時に国内メーカーが落ちぶれて洋ゲーの台頭や箱〇の意外な健闘があった訳で
携帯機などの低性能ゲーはスマホで駆逐
だって今の時代の発言じゃないもの、馬鹿かよ
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